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このゲームは昨今割と流通してる放置系の走りというか老舗の類で当初はセルランもだいたい10~20位台前後安定と高く、有名芸能人を使ったCM効果もあってかゲーム業界で注目はされていたんでしょうね。
この4年の間に色々な放置ゲーが矢継ぎ早に出てきましたが、この長くて短いような4年の間に数々の細々とした変遷があり熟れてきてはいるので絶妙なバランスで悪くないゲームだと思います。
最近は急激なインフレやただでさえ時間拘束が多いのに運営の焦りなのかやたらやるべきコンテンツが増え、今までのキツイけど続けられるというギリギリ良いラインの一線を超えたせいか一気に過疎化が進み新規を呼ぼうにも似た類のゲームも増えて選択肢も広がっているので、運営は今いるユーザーを大切にする方向に転換された方がいいんじゃないかな?と個人的には思います(もう時すでに遅しではありますが)。
今から始めたいという方には、それなりの年輪により、よくある新規ゲームの酷いゲームバランスなどはほぼないので(MRの壊れ副将という要素を除き)、コツコツ月ギフプラスちょい課金で十分楽しめるとは思います。ただ拘束時間は良き時代の時よりかなり多いから、新規の方はもしかしたらシンドいかもしれないです。
高みを望まなければ無課金でもそこそこ副将は手に入れられますし、長く続けていれば「ここまできたしいつ辞めればいいのか」というレベルでほどほどには強くなれるので6周年を迎えたといのはそういうことと思います。
最近運営がなにか手を加えようと逆にそれがマイナスや余計な感じになっちゃってるので初心を忘れず今残されたユーザーを大切にして欲しいですね。今まで6年でも付き合ってきたユーザーも辞めたらもう戻ってきませんから。そして新しくなにか掘り起こすのもユーザー離れを加速させ難しいとも思います。元々悪いゲームでは無いという前提で。
何となく癒されるゲームないかなと探して出会ったゲームが最高すぎた。
ポイント
・グラフィックがとにかく綺麗✨
→空が綺麗だし、表現の仕方もクオリティ高い
設定で解像度?的なやつも調整出来る
・操作がシンプル
→基本視界と移動だけ。視界は360°上下左右に回るから色々見やすい分、画面酔いしやすい。あと移動は感度が良い?分、落下や進みたい所にすんなり行けなくて( ・᷄ὢ・᷅ )とはなる。けど、どっちも設定で調整出来るから全然平気
・ドアによってガラッと変わって面白い🚪
→多分タイトルの「短い」はゲームのゴールにすぐたどり着けるって意味じゃなくてドアからドアまでの世界が短いってことだと思う。だからサクサク進む感じがあってやりやすいし、あきない
・音楽がドアによって違う🎧
→雰囲気がドアによって違うように音楽も変わるから自分の好きなドアが見つかると思う
・ちょっとした謎解き要素アリ💡
→人によってはなんだろここ、わかんないからいいやってなるかもだけど、ちょっとしたところにヒントみたいなのがあるから面白い
・解説がわかりやすい
→チュートリアルもなく始まるけど、やってけば、説明があって何をどう見ればいいのかなどがわかるし、設定を開くとこういう人はこうするといいかもみたいに説明があるから、調整しやすい
当たり前だけど、やる人によって感じ方が違ってくるようなゲームだから面白いし、自分は好き。
あとは、製作者さんが試行錯誤してこだわったんだなっていうのが伝わるぐらい、やりやすいと思いました。
すっごい長いレビューになったけど、まだ良いと思うところはあって、とりあえずやるか迷ってる人はやってみたらいいと思う👍
本家は実況で見る専、モバイル版のみをプレイしています。
悪い所
1.機種によってかくかくする
普段メインで使用しているiPhone13Proはなんの問題もなく快適に利用できます
が、サブで使用している8あたりの機種はどんなに本体容量やWiFi環境を見直しても変わらずに軽いフリーズがずっと続くような感じで正直使用感覚は悪いです。
2.マッチに時間がかかる
マッチ中にやっと組めても離れるプレイヤーがいたり始まっても切断する方が割と多い印象
3.煽りなどが多い、対応が甘い
元々キラー専でしたがその時から煽りの多さはかなり多かったです。プレイ中だけでなく全滅とってもとらなくても余計な一言を最後のチャットで吐いてからでないと気が済まないお子様が多く不快でした。最近は鯖が9割なのですが鯖になってからも味方のキラーへの煽りや無礼がとても気になります。キラーに対しても鯖に対してもテクニックある人に対しての素直にggと思えない所が民度の低さを感じるポイントです。もちろん良い人も多いですが少しの煽りによってもやもやしてます。報告しても対応が甘く本人にとってなんの罰にもなっていないのが1番の不満です。
良い所
1.画面の情報量
他の方のコメントも拝見していて思いましたが画面の情報量が多く初心者さんには操作面で親切なところです。良くも悪くもですが私にとっては程よい感じです。
2.スキンのセンスが良い
キャラクターのスキンが定期的に素敵なものがリリースされる為楽しみになっています。特に女の子キャラが好きなのですがゲーマー女子や動物のフード系など可愛らしくホラゲなのに結構流行りに沿ったようなものもあります
3.マップ
こちらも良くも悪くも案件ですが本家と違いマップの数や建物、窓枠などの生成パターンがそんなに多くないので覚えてしまう事ができます。
いつもゲームを運営して下さってありがとうございます!
このゲームの操作性が悪いのは確かです。ですが低評価をするのであればこのゲームSwitch、steamでも発売されています。料金はかかりますが操作性の向上、広告の削除、高額な課金問題が全てにおいて改善されています。
このゲームを遊ぶのであれば、まずはSwitch、steamで発売されている方をプレイし、上手くなったら、こちらスマホ版にしかない、コラボ問題やQcraft stageをプレイすることをおすすめします。
もしSwitchやPCを持っていないのであれば、スマホに搭載されているアクセスガイドを使ったり、ゲーム起動後機内モードにすることをおすすめします。
処理が重い方は一度Qcraft stageというところを押してからプレイすると改善されるかと思われます。
起動すら出来ない人はスマホの容量などが原因なので諦めましょう。(ちなみに私は普通に開けるし、普通にプレイできます)
多分最近初めた人は某Vtuberの配信見て初めたのであればどうして昔のクオリティのゲームをプレイし低評価レビューをするのですか?配信者さんがプレイしているのはQ REMASTEREDという最近発売されたゲームですよ。こっちをプレイしてるということはお金がないのかな? あとむずすぎるって言ってる人へそれはあなたが下手なだけやで。
以上全クリ済みのプレイヤーからでした。
追記 ・広告が多いというレビューをよく見かけますが、広告はゲーム起動後、機内モードにすることで多少減らすことができます。
・HELLの追加はリマスターを記念して作られてステージなのでスマホ版への追加はないと思われます。
・バグが多いことについてはインタビューで言っていたのですが、多少のバグはむしろ面白いので残すとのこと。
・Qを作った人は子供ではありません。
・「つまらない。」や「ごみ」など言っている人はなにがダメなのかをしっかり書きましょう。
バレずにイク?なのか?
男女がバックでセクロスをしているステージがあります。
ゲームでこれかよ、、、
ゲームで性教(にもなってない)ファミリーカテゴリになっている事にゾッとしました。。。
最悪です。。。
私が気づいていないだけで他にも卑猥なステージがあるのでしょうね、、、
このゲームを作ってる人は、どうゆう神経であんなステージ作ったのでしょうか⁇ ゲーム自体は最初は面白かったです。 子供とキャイキャイしながら遊んでいました。多少の下ネタくらいはしょうがないと思ってはおりますが全裸合体はひどい
このゲームがファミリーカテゴリになっているとはどういう事?ファミリーなイメージわぁぁぁぁ 他の方のこのゲームなしと思うポイントを聞きたいです。
前提として、育成ゲームもブルロも好きです。コンスタントにゲームも続けています。課金も一定しています。その上での感想です。
・育成素材の希少性が非常に高い。
ガチャからしか手に入らない素材もあり、新規星3を当てる(或いは凸する)為ではなく育成素材を手に入れるためにガチャを迫られる。
ガチャを渋ると育成編成に変化が生まれにくく飽きに繋がる。
・一方でガチャ石は非常に貯めづらい。
イベント報酬は大部分が育成素材(しかも量は渋い)。キャラを当てるために課金→育成するために課金→次のキャラ…と課金し続けないと勝てなくなる。もう一息の為に課金、ではなく継続した課金を求められる。
・対戦要素がパッとしない
育成ゲームなので試合はオートで進む。それは構わないが、ステータスがどの程度反映された勝敗なのか掴みづらい。
また、フォーメーションが変更できない/作戦指示がざっくりしており個々人には設定できない、など、試合が柔軟性に欠ける。そのため数やって運を掴むことが勝つための近道になってしまっている。
・育成での目標が設定しづらい
どんなステータスで誰を育成すれば勝てるようになるのかを考えるピースが不足している。加えて倍率抽選が重要な育成ということもあり育成から試合まで全て「運」に支配されている気持ちになる。
原作のようにある程度の戦略の上に運が成り立つようにして欲しい。
以上により、ユーザーは育成にモチベーションを見出しにくい一方、最低限環境について行くだけで課金を迫られるという構図が出来てしまっている。
課金を煽るのであれば、課金しないと…という圧ではなく、課金が必要だ!と思える目標を提供しユーザーをフローに導いて頂けると今よりもっと楽しめると思う。
全ストーリー読んだあとでも考察の余地が十分にある深いストーリーでした。
話を進めるにつれ徐々に主人公自身が序盤で嫌悪していたものに成り果て、気付けば立場が変わっていく様はグラデーションのようでとても感慨深かったです。
単発シナリオゲームにしてはかなりボリューミーな方だと思いますが、内容を端折らずにきちんとステージ数や文字数を余すことなく使って丁寧に描写しているからこそグラデーションのように繊細に心情の変化が描けるのでしょう。
あの文字量で1つ1つ丁寧に伏線を回収しつつも大切なところははっきりと明言せず読み手の解釈に委ねてくれるのでより深みが増します。
後半にいくと概ね何が“ない”のか分かってきてしまいますが、エンディングまで読んで初めて見えてくる“ない”もあるので是非最後まで一読してみては。
一応悪かった点を挙げるならシナリオログがないこととテキストボックス外にシナリオ送り判定がないこと、それと広告の拘束時間が少し長いことですかね。
普段左手だけで端末を操作している身としては左から右方向の横書きテキストだとどうしてもタップのたびに文頭に指が被ってしまい読みづらいことこの上ないので全画面にテキスト送りの判定がほしいです。他の方も言っていますが出来ればオート再生もあると助かります。
それからログに関しても誤タップなどで間違って読み飛ばしてしまうことが度々あるのでシナリオゲームなら最低限ログの実装は必要かなと。
広告に関しては無料でやらせていただいている手前通常の30秒広告ぐらいなら目を瞑れるのですが、スキップを押しても静止画などを駆使して明らかに50秒弱画面拘束しているであろう広告が頻出したので言及しました。
人によって快適なエクスペリエンスの度合いが違うので「私は気にならなかったけど!?」という方がいてもそれはそれでいいと思います(わざわざ気に食わないものにレビューで反論していただかなくて結構です)が、
私はステージ間の強制的に再生される広告と真相ステージなどユーザーが自主的に再生する広告のタイムバランスは見直した方がいいように思いました。
それ以外はもう完璧です。謎解きや操作を求めてインストールした人にはシナリオゲーで物足りないかもですが、その分ストーリーは緻密に描かれているし絵柄も鬱蒼とした雰囲気にはぴったりで没入感がありました。人間以上に人間臭いロボットが出てきたり、ロボットとは?人間とは?という存在価値を考えさせられる作品です。
所謂バドエン・メリバ厨にも間違いなく刺さるでしょう。考察が好きな方も是非読んでみて自分だけの答えや“ない”を探してみてほしいです。
最近多いですねー。 1つのアプリにアプデされて、その中に次々と新作が入り、何作も収録されるタイプの脱出ゲーム🙄。 1つインストしたら沢山出来るのは良いけど、終わったの🆑出来ないからスッキリしないし、増える分だけ容量も大きくなってしまうのが難点🥲。 でも…それでもインストしてしまったのは、この作者の脱出ゲームが好きだから😂。 でも、簡単には出来ない… すぐ🆑出来る作品からやってしまうから😢。 この作品も少し前にインストして、2回のアプデをしたのに、未だ未開封の状態🤪。 アプデした時、何となく見た様なタイトル画面だと思ったのですが、今までの作品を収録してるのでしょうか❓ そこら辺、デベロッパーのところで確認してないので何とも言えないのですが(書く前に確認しとけばよかった😳)、このアプリの説明書きのところには何も記載されてないし、ザックリ見る限り他の人のレビューにも記入無しなので、書いてあれば親切かなぁ…と思った。 やり始めがいつになるかは分からないけど、楽しみである事は間違い無い❣️ 2023.2.26追記… LINE登録しているので楽しみにAppleストアを見てみるのですが、やはり既存のアプリをアプデしてステージが増えるタイプ🥺…。 その手のが増えるのはまだ良しとして、新作と過去作ぐらいはアプリを分けて頂きたい…と切に願ってます。 忘れてるかもしれない…とは言え、数ある脱出ゲームで何が悲しいって…それは過去やった事に途中から気付く事🥲…一応"過去作です"とはストアに書いてありますが、アプリ内に書いてなければ意味無いので。 今までやった事ない人には良いけど、この作者の作品の脱出ゲームはこの複合体アプリ以外は既にやり終わってるので、わざわざ確認しながら選んだり、そのアプリ内でクリアになってないのがあるのがスッキリしない😥…。 出来れば1アプリ1作品のも別に作って欲しいです🙇🏻♂️。
2023.6.24追記…
一旦🆑してましたが、またインストしてやり始めました😅。
今現在、下から3作品終わったところ…
上が新作なのか❓下が新作なのか分からずやってますが、やった事無い作品でした。
可愛い🐕が出て来て癒される〜。
始めはカナリの久々だったので(この方の作品が)難しいと感じましたが、難しいながらに癖がつかめた感じで良いです❣️。
まだまだ沢山有るので楽しみです😊
まずは、リリースおめでとうございます!
リリース日から毎日楽しくプレイさせて頂いてます🥲
一年以上ずっとリリースされるのを待っていたので本当にリリースされて推し含め武将達の歌声、エピソードを堪能することが出来て嬉しいです😭
本当に個人の感想になりますが、 各武将達のキャラデザ、性格、関係性、カバー曲、オリジナル曲、ストーリーとてもいいです!(昨年のイベントで武将達に歌って欲しい曲を投票したので投票した曲が実際に武将達に歌われたら嬉しいなと今後もカバー曲期待してます!もちろんオリジナル曲も何回も聴くくらい大好きですしオリジナル曲も待ってます) ぬいぐるみや缶バッジ、アクリルスタンド等自分好みに飾れるのも楽しいですし、缶バッジがランダムなのも推しが出た時の嬉しさが半端ないです😭
ユーザーの皆さんのお部屋をみるのも楽しいですし、サークル機能もトレードがあったりチャットできたり楽しいです!
音ゲーなので得意不得意あると思いますが、譜面自体は難しくないですが、タップやフリックロングノーツの判定に関しては他アプリより厳しいのかなという印象です。
音ゲー自体得意な方ではないので、自分が下手なだけかもしれませんが、、、
音ゲー目当ての方は他のレビューでもありますが、楽しくないと思われる方もいるかもしれません。
曲に関しては元々そういうコンセプトだと思うので最近の曲を歌って欲しい気持ちもありますが、昔の名曲を知らなくても触れられるのは個人的に新しい発見があるのでそこは大事にこれからもカバー曲上げて欲しいと個人的に思っています。
個人的にはキャラやストーリー、推しの武将ランクをあげたりなどを重視しているので
1つ心配するとしたらファン数をあげるのに、カードを集めて開花、スキルを上げないとファン数の上限が決められているので実装される武将のカードの偏りに寄っては推しのランクを上げるのがキツいかなという点だけです。
ファン数自体をあげるアイテム、スキルを上げるアイテム等もう少し手に入れやすくなると個人的に嬉しいなと思います。
様々なご意見あると思いますが始まったばかりの戦国ALIVE、推し様、武将達、運営さん含めて応援しています!!!!!