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アプリ自体は面白いしボートレース好きにはいいアプリです
だけどいくつか改善してほしい点と良い点があります
(改善してほしい点)
1.実況の声を喋るようにしてほしい
やっぱり実況があった方が面白いですし固定的な実況より状況にあった実況の方が楽しみが増すからです
2.ずっとA1選手がA1に固定ではなく勝率が悪かったらA2に戻るとか、フライングあったらちゃんとフライング回数に入れてほしいです
他の選手がフライングしてもその場で終わってそれからが反映されてません
3.自分から引き波に入っていくのは修正してほしいです
引き波で速度が遅くなるのは全然いいのですが
抜かれた時とかちょっと後ろに下がった時前にいる艇の後ろに自分から行っていてどんどん後ろから抜かれるのでそこを直してほしいです
4.オンラインorフレンド対戦を導入してほしいです
今のままでも全然楽しいのですがやっぱりフレンドで対戦したり近くの人とやることでもっと楽しみも増えますし自分でレースを作って走らせたい選手を入れるとかと言うのも導入したらもっと良くなると思います
5.スタートする前の艇と艇が近いことです
スタートする時隣の艇とぶつかってスタートが遅れたりいけなかったりするのでしっかりと一定ではなくていいのでちゃんと離れるようにしたらいいかなとおもいます
6.ターンマークでぶつかっても転覆にならない
ターンマークにぶつかっても転覆にならない判定となり普通に走れます
いい結果になる時もあるのですが、やっぱり現実ではそうもいかないので現実味に近づけていってほしいです
無理なお願いかもしれないですが、いいアプリですし競艇はいい競技だと思うので、もっとアプリも競艇も知ってほしいので改善又は検討よろしくお願いします
前作と比べてゲーム難易度やランダムイベントで起きるイベントの改善、職業が増える事で戦略の幅が広がった。 前作のようにスキルを手に入れ編成する事で戦い方が大きく変わるが、ここは前作との比較して 「決められた数のスキルを使って戦う仕様」から 「デッキにスキルをつめて、ドローしたスキルのなかからコストを利用して使う」 という仕様に変わった事で戦闘に運要素が絡むようになり、運ゲー感が増えたのが若干マイナスに感じました。 ステージ性が導入される事で前作の 「目標もなくただ進むだけ」の虚無感から 「どこまで到達できた」という達成感と次にすすむ ワクワク感に変わったのはプラスだと思います。 「ランダム生成で見た目が変わるものは同じ場面に遭遇する可能性があり、既視感から新鮮味を失います」 前作同様思ったのは、能力はあげたいだけ無制限にあげられる仕様「RPGでいうレベルが無制限」ではなく、TRPGのように「各能力が乱数で決まる仕様」か「ボーナスポイントを元にゲームのスタート毎にパラメータを割り振り直す仕様」なら 再挑戦時の新鮮味がより一層増えるのでは? と思いました。 最後のダンジョンとラスボスは難易度が跳ね上がりすぎてる印象でした「敵のレベル×敵のレベルみたいな強さ」
携帯画面でのプレイでも充分な難易度調整です、レビューの「リーグB2までは普通に行けます」の言葉を信じて頑張れました、エントリーコントローラー無しでもいけます。最初に音の設定を早出しして判定を変えずに音の出だけを耳に合わせます、今現在マイナス5.9ぐらいでプレイしてます、ワイヤレスイヤホンだと体感0.3〜0.4早く聴こえます、テレビにHDMI経由で接続プレイしてみましたが、速さによりますがノーツの残像が増えて上手くいきませんでした。スクラッチ右で譜面はミラー固定ですこれは好み、たまにあと少しで通らない曲があるとミラーを外すと通ったりするのは左右の技量差で5ポイントくらい違う。真ん中の黒鍵をどちらの指でカバーするのか決めて縦の筋を読むのかが大事に思えます、スクラッチ中の二個タップはどう処理するのかは決めて入った方が良いですし、外から入ったほうがいい譜面もあります。二個タップの精度をあげるにはダンッとウサギ飛びするよりスタンとわざとズラす感じで横目に目押しする方がどちらかがジャスト入るので良いと思います。
リリース当初からやっていました
それなりに課金もして一時期3v3のランカーなどもやっていましたが、正直もうダメです
・まずは3v3の難易度調整やマッチングシステム
リリース当初はマップも少なく覚えるのも簡単でしたが今はステージの追加に次ぐ追加や変更などでまるで昔からプレイしていたユーザーを振るい落とすかのようなアプデが入りました
あと、シンプルに上の階級に行けば行くほどフルパじゃないと勝てないので固定した時間に固定したメンバーとゲーム出来る人じゃないと上にはいけません
・単調なのにノルマが多いイベントや日課
毎日のお尋ね者消費など単調なのに無駄に時間を取られることが多いです
イベントも独創性が無く同じような内容ばかりでつまらないですし、グリッチなどを使用する海外勢と同ランキングで戦う事になるのでシンプルにイベ上位に入れません
・ユーザーの減少
ユーザーが日に日に減っていっており界隈が狭く目新しさなどもありません。新規ユーザーが半年前からの古参ユーザーに追いつくには莫大な時間と資金がかかります。正直無理なレベルの話なので新規ユーザーはほぼ0で私のように辞めていく古参ばかりなので詰んでます
・グリッチや代行が蔓延している
海外勢が特に酷いですがこれは海外に限らず国内でも発生しています
上位家族内では黙認されており、運営も恐らく認知しているはずですが対応されません
1番このゲームからユーザーが離れていく原因になっています
・過激なまでの課金主義
正直金を持っている人と持ってない人では雲泥の差があります。ガチでやるならキャラも武器も凸をしていないと人権が無いレベルなのですがその凸にとんでもない金額が必要です。それが6凸までありますのでライトユーザーは到底ガチ勢にはなれません
以上ツラツラと書いてきましたがいちばんの原因は界隈に残っているユーザーの酷さだと思います
晒し合いや揉め事が多発しており、狭い界隈にも関わらず人間関係が終わってます
上に書いた内容が激化していきこのまま下火になっていくゲームですので今から始めるのはオススメしません
事前登録から目をかけ初日よりプレイしておりリリースから10日経ち初アプデもされたのでそれも含めたレビューさせて頂きます。
既存の音ゲーでこのアプリと並行してプレイしているものと比較して音ゲー観点とストーリー観点、その他観点で良い所と改善して欲しい所を上げます。
☆音ゲー観点|
良い所:・オートプレイがある音ゲーは少なく、この機能だと周回が楽なのでイベント時に周回したくともプレイ時間が取れない時重宝する◎
・カバー曲の選曲が素晴らしい◎
・↑に乗じて20代前半ですが親の影響でオリ曲以外の全ての曲が懐かしく歌いながらプレイ出来て楽しい◎
・クリアゲージが貯まりやすい
改善して欲しい所:(※楽曲解放から数回はhardでプレイ、フルコン出来たらexpertプレイ)
・レーン判定がシビアで押してるのに反応されない事がありフルコンが狙いずらいので反応感度上げて欲しい
・難易度に合わせたノーツスピード設定の意味が無いほど曲調に合わせた速度でノーツが降りて来ないので曲のタイミングで押すとタイミング合わないので曲スピード合わせて欲しい
・レーンの幅が狭く横並びなのでネイルなどで爪が長い方や親指勢は叩き辛いので幅調整出来るようにかカーブ状だとプレイし易いかと
・属性検索の意味が無く単色属性選択してもオール属性が必ず選択される
☆ストーリー観点|
良い所:・話のテンポが良く進んで行くので人数解放制限の所まで読み進めてのめり込める
・殿と家臣のやり取りが微笑ましい
改善して欲しい所:・フルボイスでは無い為一言だけボイスが出る時があるがオート再生時に無い時は誰のセリフか分からなくなるのでもう少し増やして欲しい
・歴史物が好きな方やある程度知ってる方などは関係性や時代背景とかを理解しながら読み進められるがあまり詳しくない方とかは読み進めるのに大変かと思うので武将アルバムなどで年表などあったらどの時代の武将なのか分かりやすいと思う
☆その他観点|
良い所:・ランダムグッズ買うなど現実世界とリンクしていて集めるのが楽しい
・広告視聴で体力回復やアイテム獲得、缶バッジ購入出来るのが新鮮
改善して欲しい所:・サークル活動があるのならフレンド機能を作ってフレンド同士でグッズトレード出来たらやり込み要素増えると思う
・ボーナスライブを除きアイテムドロップやファン数獲得が少ない気がしてプレイヤーランク、プレイヤーレベル、武将ランクのアップが大変
・1つランクアップするのに15段階あるのは面倒でブースト3倍でもなかなか上がらない
・全体的に容量が重たいのか私の携帯が古いのもあり携帯が熱くなり持ってプレイ出来ない(使用携帯はiPhone11ProMAX)
以上まだ改善点はあるかと思いますが出たばかりですし今後に期待を込めてこの評価です。
CVも知った方々が多いのと歴史物でリズムゲームは珍しいのでどんどん伸びて長寿ゲームになってくれたら嬉しいです。
政宗公最推しの伊達組狂より
謎解きの難易度は中程度。マップの広さも中程度だがクリア時間はおそらく長め。視点移動に迷うことはないが、タップの反応が悪く操作性は悪い。
まず操作性が悪い。タップしても反応しないことがある。遠近法のおかげでタップの範囲が狭いからだろう。そしてどこをタップできるかが感覚的に分かりにくい。またパズルに数字入力が多く、入力欄と手がかりの関連性が希薄なのでどこに入力すればいいのか分からずかなり悩んだ。複数のパズルに適用できそうな手がかりの提示はやめるか、同じ数字でも片方はサイコロのような表記にするなど区別しないと不親切だろう。一部に理不尽と思う手がかりもあったがこれは許容範囲かもしれない。
脱出ゲームとしてはグラフィクスもよく、手がかりやパズルがユニークなものが多く楽しむことができた。手がかりもうまく隠されていてよく考えられているのも良かった。細かな部分を除けば全体的に素晴らしい脱出ゲームで多くの人が楽しめると思う。脱出ゲーム好きなら文句なくプレイすべき。次回作にも期待しています。
いつも楽しく遊ばさせてもらってます。 良い点・悪い点をまとめました。(2023年6月現在) 良い点 ・豊富な収録曲 公式Twitterでは収録して欲しい曲をリクエストとして受け付けていて既存曲を中心に最低毎月7曲は追加されます。選曲も高難易度曲や復活曲など幅広いのでどの層も大変満足できると思います。700曲以上あって月500円はコスパ的にも相当良いです。 ・運営の対応 前述の選曲を始め、公式Twitterを開設して以降、様々な点が改善されていってます。(UIの変更、ランダム選曲の追加、叩いた際の遅延の改善等)また、公式Twitterもかなりフレンドリーで個別に返信してくれることも多く、運営の対応としてはかなり評価が高いです。 悪い点 ・一部裏譜面の不足 配信してる曲の内、おどるポンポコリン、紅蓮華、夏竜 ~Karyu~、Taiko Drum Monster、メカデス。、ウィーアー!、ラ・カンパネラ、鏡の国のアリス、旋風ノ舞【天】、LOVE戦!!の計10曲が未実装です。(ただ運営には伝わってるみたいなので要望を送れば優先して追加してくれる可能性有り)またlong曲も風雲!バチお先生 -Long Ver.-とそつおめしき・ふるが未実装です。 ・叩いた時にたまにですが無反応になることがあります。 ・曲名のフォント 3月のアプデでフォントが勘亭流から変更され安っぽいフォントになってしまったのは残念です。 ・一部機能の未実装 例を挙げると真打モード、こまかい速さ調整、虹王冠などです。 ・きせかえ・テーマ・スキンの入手手段 現在どれも入手手段がほぽないです。 ただ要望を送れば優先してこれらも改善・追加してくれる可能性があるので要望は積極的に送った方がいいと思います。 それと、レビューに無料で遊べる曲が少ないとか、全部無料にしろといった意見も見られますが、流石にそれで評価を下げるのは酷だと思います。 ユーザーの意見が反映されていき、様々な点が良くなっているのでこれからもより良くなると思います。今後に更に期待です。
ゆるキャン好きなので楽しみにしてました。
ただ同時にそもそもこの世界観をどうゲームにするんだ??と不安に思ってました。
だがどう森みたいなゲームかな?と希望も持ってました。
でもソシャゲとしてやっていくんだよな...
と不安も同時に抱きつつ...
そしていざ配信されてやってみると......
「「「まさかのウ○娘ゲーじゃねぇーか!!!」」」
ガッカリです。なぜゆるキャンでそれをやってしまったのか。流行り物と流行り物を組み合わせれば売れると安易に考えたとしか思えない...
案の定実際遊んでみると世界観ぐちゃぐちゃで設定も意味わからんし..(飯食って体力使うってなんやねんw)
違うんだ...ゆるきゃんに求めているのはゆったり癒し空間であって殺伐とした育成ゲームではないんだよ..
個人的に自分はウマ娘について行けなくてやめたのでそれのせいで余計に嫌悪感が強かったです。
しかもあっちはまだ育成ゲームとしてスキップなど様々な周回プレイへの配慮が行われてて良かったのに、こっちはそれもない(まぁまだリリース直後なのでこれからだと思いますが)。
無理です。
また3Dモデルでアニメ追体験をするのはいいと思いますが、だったらアニメ見ます。
しかも全てそれで行くのかと思ったら所々アニメシーンを紙芝居形式にして使い回す手抜きっぷり....
声もこれ多分アニメのやつそのまま使ってるだけですよね...?
またゲームとして、キャラが少なすぎるので必然的に衣装違いでバリエーションを出していくと思いますが、まさか水着でキャンプをさせないですよね?夏服で冬の山でキャンプさせないですよね?
いくらなんでも世界観無視しすぎです。
やはりゲームとして無理があると思います。
長く待たされただけに非常に残念でした。
p.s 他ゲームの「勇者の飯」とか「漂流少女」とかそういう系のノリのゲームなら絶対売れたのになーと思ったり....絶対育成ゲームにするのは違う