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スキップ機能(ストーリー関連も)
・鳴潮は、スキップ機能があるからすぐ次に行けるってストレスも溜まらないって感じだけどいざムービーに入ったら?何が何でどうなった?て感じで切な!って感じだけどキャラの会話とか全部見てないから全部見てる人からしたらもっと切ないと思える、原神はスキップ機能なくてストレス溜まるかもしれないけど逆に考えてそれぐらい重要な話とか入ってるって事だと思う、例えば双子とか世界の謎とかまぁでもサブストーリーとムービー無しのイベントには、スキップ機能をつけて欲しい(原神の世界任務は、泣けるやつもあるからいい)
探索機能
・鳴潮は、コンパスがどこでもあって探索しやすいけど普通に言ってフィールド遠いしカックカクするし動作多いしで個人的には、ストレスが溜まりやすい、後ラハイロイに来てバイク追加したけどあれは、タブレット勢の私からすると操作しにくいしまたカックカクで動作多いしで結局同じ快適とは?
原神は、ギミックとか終えたら貰える宝箱の原石を5にして欲しい、でも今更変えたって全部探索進めた人からするとは?ってなるからでき無いからここは、改善できないと思う
ガチャ機能
・鳴潮って天井じゃなくても当たりやすーい!とか言ってる浮かれてる人、それ間違いです普通に天井ぐらいにしかならないと出ないし逆に武器ガチャも当たりやすーい!とか言ってる人も私からすると天井ぐらいにならないと出てこないし1連1連天井じゃなくても出てこないってところも全然優しく無いと思う、逆に原神は、たまに一連一連天井じゃなくても引いてると出てくるし運が良ければ一凸もできるし武器ガチャも改善されて出やすくなってると思う(原神で武器ガチャは、あんまやってないけどスタレ、ゼンゼロをやってると10連くらいで出ることがあるから)
日本人じゃないから日本語が変になっちゃうかもしれない、でもそのゲーム体験してため、ニックに移動したんだ、そのことをちゃんと伝えたくて
まず、この作品のアートスタイルはほんとに良いのは間違いないし、デザインもスムーズなんだけど、ちょっとした表示バックがあるくらいかな。
ローグライクとしてBalatroのシステムを模倣した、ゲーム性は非常に低いです。チェスの枠組みを超えられてないし、ローグライク特用なパフを重なっていく爽快感もない。それにバスの設計もだめだね、ほとんどの効果が確率で発動するのタイプだし、内容も地味をあんまり変わらないんだよね。結局はどっちつらずで途中半端な作品だ。
期待してからこその長文レビューなんだ、アップデで良くなって欲しいけど、正直ここまで来ると大幅な変更が厳しいかな🫥
前にマップで進むまで時間がかなりかかるとレビューしましたが今は改善され待つことはなくなりました。
個人的にリヴリーが相棒となり一緒に戦ったり餓死で命を落としてしまったりリヴリーアイランドとは違った残酷的な要素がかなり好きです。
探索もNPCと〇回取引をすると何か進展がある、問われたことに対して正しいの答えを言うと秘密の部屋に連れて行ってもらえてアイテムを沢山貰えるなどとても楽しい要素がありました、ただ少ないのでもう少し増やしてもいいのかなと思います。
リヴリーを自分好みにできるので触れ合える要素をもっと増やして欲しいと思います。
マップも明確なスタートとゴール、〇ターンまでにゴールすればボーナスアイテム獲得などのようなゲーム要素がもう少し欲しいなと思いました。
推しのリヴリーが追加されるのがとても楽しみです。今後も応援しています!
ゲームのアクションとかシステムはすごく良かったんですが、ガチャ石の配布がが余りにも少なすぎると感じました。
無償でキャラを寄越せとは言いませんが
確定分の石の3割にも満たないほどの配布量でその中でキャラを当てるなんて完全な運任せ。
そして上位に上がるには課金必須。少なくとも1万くらい。
そして課金したとしてもチームが強くないと負けてしまう。
そして最後に、
普通は上位に行けばクリア報酬が上がったりするのですが、このゲームは上位になればなるほどミッションが少なくなりシーズン報酬以外では殆どガチャ石が貰えません。そのせいでリセマラ勢が増加して限定キャラのレア度が下がったりしてしまってます。
配布量その他諸々検討お願いいたします!