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原作ブラッククローバー知識がある一人の感想です。見ていただけると幸いです!
良い点と悪い点がリリースして少しなので浮き彫りになってくる頃だと思い、軽く書かせて頂きます
良い点として
1、グラフィックがとても綺麗です!草木も分かりやすく人もなめらかに動くので、その世界観にとても引き込まれます!
2、原作を知らない方でもムービーがあるので、ストーリーがつかみやすいと思います。ムービーもアニメと何ら変わりはないので綺麗です!
3、キャラデザがとてもいい!キャラがスキルを使う時もムービーがあるのですが、それもまた綺麗で細かく、とってもかっこよくて可愛いです!
4、ゲームがやりやすい!ちびキャラと等身のキャラが分けられていてとても可愛いですし、オート機能の設定などができるので使い勝手がとてもいいです!!
そして、ストーリーを進めるのにボタンひとつで勝手に行ってくれるのが個人的にとても魅力的でした!
これによってリセマラもだいぶやりやすかったです
悪い点として
1、視点が動きません。これはリリース当初色々な方が不満に感じた点だと思います。自然が動かないので、どうしてもやりにくさや、せっかく綺麗なグラフィックが見えずに残念に思います
2、効率が悪いです。ストーリーを進めるにも毎日6枚あるチケットを使うのですが、そのチケットが尽きると1枚に付き、3時間待たなければいけまけん。そしてそれを買うにしてもガチャに使うアイテムを使ったり課金だったりと非効率的
3、各差がすごい。進めていくにつれ当然レベルアップ用の素材が必要ですが、それを確保するにもチャレンジを行います。ですが、約6000〜7000の戦闘力(相手)
を倒した後、急に10000と戦闘力がバク上がりします
これが本当に思う所で、周回するにも10000の戦闘力がないととても良い素材が貰えず、あまりキャラクターのレベルが上がらないということです。
ですが全体的に見ても良ゲーと言えると思います
ガチャもだいぶ引けます!私イベントのアスタ3凸しちゃいました(笑)
ただ、良ゲーだからこそ悪い点がわかりやすいというものだと思います。ですから、一意見として見ていただけると幸いです〜!
AAとかQ Qのような実際には低確率でしか配られない手札がよくきます。そのせいで結局初期手札が強い人が脳筋プレイで勝つだけ。
6人対戦では序盤にオールインする人が何人もいるせいで最終的にはコイン4万弱VS1万の1対1になり圧倒的な資本の差で叩き潰されることが大半です。
つまらなさすぎる。
駆け引きの要素は確かにありますが、手札の調整がぶっ壊れてるので、意味ないです。結局手札、運要素強すぎ...
改善点として手札の配分を調整するべき。何回も連続で勝ってる人には手札に、揃いやA,Kなどの高数字のカードは入れないようにした方が良い。
無駄にストレスたまるのでオススメできません。
運ゲーなら時間かからない大富豪の方がずっとマシ。
AAとかQ Qのような実際には低確率でしか配られない手札がよくきます。そのせいで結局初期手札が強い人が脳筋プレイで勝つだけ。
6人対戦では序盤にオールインする人が何人もいるせいで最終的にはコイン4万弱VS1万の1対1になり圧倒的な資本の差で叩き潰されることが大半です。
つまらなさすぎる。
駆け引きの要素は確かにありますが、手札の調整がぶっ壊れてるので、意味ないです。結局手札、運要素強すぎ...
改善点として手札の配分を調整するべき。何回も連続で勝ってる人には手札に、揃いやA,Kなどの高数字のカードは入れないようにした方が良い。
無駄にストレスたまるのでオススメできません。
運ゲーなら時間かからない大富豪の方がずっとマシ。
AAとかQ Qのような実際には低確率でしか配られない手札がよくきます。そのせいで結局初期手札が強い人が脳筋プレイで勝つだけ。
6人対戦では序盤にオールインする人が何人もいるせいで最終的にはコイン4万弱VS1万の1対1になり圧倒的な資本の差で叩き潰されることが大半です。
つまらなさすぎる。
駆け引きの要素は確かにありますが、手札の調整がぶっ壊れてるので、意味ないです。結局手札、運要素強すぎ...
改善点として手札の配分を調整するべき。何回も連続で勝ってる人には手札に、揃いやA,Kなどの高数字のカードは入れないようにした方が良い。
無駄にストレスたまるのでオススメできません。
運ゲーなら時間かからない大富豪の方がずっとマシ。
とにかくランダムに決まる、言い換えれば運ゲー。 敵のレベル、ステージの難易度、ミッションや勝利報酬に至るまで、全てがランダム。 バトル前に 大砲と兵隊と兵器とを選ぶが、選んだ後に 対戦相手とステージが決まるので、戦略性が皆無の 運ゲーになっている。 (例えば 「あの組み合わせだったら勝てたかも」という時がある ※この点が 最大のゲームデザインのミスだと思う ステージを提示してから「どう戦いますか?」としたほうが良かったはず) 製作者も それが分かってるからだろうけど、負けても、途中で止めても ペナルティは無い。 ただ、出てくる敵の量もまちまちで 実際はやってみないと分からないので、結局は運次第。 戦略で言うと、7種の大砲が出てくる割に 強さに差がありすぎるため「どれを選ぶ?」みたいな話にはならない。 また こういったゲームの肝は爽快感 (ex:大砲から兵がドゥロロロ…と出てきたり 勝利の後で兵がドバババ…となだれこんでいったり) だと思うのだが、いまいちスカッとした気分を味わえる 面やキャラ(兵)が少ない。 特にレベルが上がれば上がるほどシールド破壊合戦のゲームになっていき、勝つと敵のシールドを破壊するのだが、これが出ると最後に雪崩れこむ演出が無く ピタッとゲームが終わる。 つまりレベルが上がるほど爽快感はなくなる。 ていうかシールド破壊も ゲーム的にはただ勝利報酬が減るだけだし、特にプラスも気持ちの良い演出がある訳でもないので、あまり意味は無い。 あと丁度 今やっている決闘イベントが始まると、スマホゲームの良さでもある 「空いた時間に 少しだけイジる」 が出来なくなる、2・3分で 1回だけバトって止めると決闘に負ける事になるので、区切り(10分)まで戦わないと決闘に勝てないし 1回だけやるつもりなら報酬を相手チームに渡す覚悟でやらないといけない。 勝ってもレンガが条件である100に行かないステージがあるのは、ランダムにも程がある。 あと報酬のレンガ長押ししてないと入らないけど、長押し要るかな?
そろそろ このゲームの作りの雑さに我慢出来なくなったのと 特に「この先」も無さそうなので止める。
まあ1500円くらい使って 1ヶ月暇つぶし出来たので、上々じゃないですか?
ちょこまか動くタウニー(町の人)に仕事を割り当てて、中世の村を発展させていくゲーム。中世のデザインと音楽は雰囲気があって良い。少しずつ衣食住を充実させて国を発展させていく楽しさがある。ゲームプレイの大半がインフラ整備、建物の修復、税金の回収、盗賊退治、疫病災害対策などで、どれかを改善させた頃にはどれかの対策が必要になってくるので、とにかく忙しい。残念なところは、ゲームが課金前提のバランスになっていること。特に「名声」という課金コインが無いと、建物の修復や、税金の回収が面倒で、無償で名声を得る手段の少ない序盤は、前述の対策と合わせて超忙しい。また、このゲームは有料だが、残りの課金要素(倍速と経験値で、各600円)を購入しないと、定期的に催促してくるところも煩わしい。課金要求は強いが、ゲーム自体は達成感があって面白いので、課金要素全部乗せで1560円のアプリとして購入するならアリかも知れない。
最新のアップデート以降、エラーポップもない状態でタイトル画面から進めなくなっています
Twitterアカウントでは、5/26時点でこれに関しているような不具合の確認をしており、「今週中には修正できる見込み」とツイートをされていましたが、そこから音沙汰もなかったために不安でした。
ところが、6/7に個人宛に「データ破損しているかもしれないから、再インストールしてみてください」という旨のリプライをされているのを拝見しました。
再インストールした方の中には、ログインが結局うまくいかない・データが消えた・連携が出来ない等、不安な情報が飛び交っています。
確実にデータが消えないという確信を持てないため、再インストールによる対処は私自身しないで待ちたいのですが、アップデートをしただけでデータ破損するとは信じたくありません。
また、5/26のツイート以降でこれらの不具合に関するツイートが個人宛のリプライにしか無いのも、パッと見では音沙汰がないように見えかねません。
もし可能であれば、現状報告だけでもしていただき、データ破損したユーザーは再インストールするしかないのか、もしくは待っていて良いのかを知りたいです。
最後になりましたが、musedashは本当に何年も遊び続けている大好きなアプリです。
どうかお忙しいとは思いますが、今後も頑張ってください!
ホロコラボのイベントをやるとキャラクターの装備とか欠片的なのが貰えるのですが、 イベントの形式がイベントステージでポイントを貯めてガチャボックスから目当ての景品を当てるというものでイベントステージを一回クリアで大体1250くらいポイントがもらえますそしてイベントステージをクリアしてもらえるスペシャルステージに挑戦するためのチケットがもらえます(大体4回で一回挑戦)スペシャルステージは3500ポイントもらえますが一回の周回で3.4分かかり、永遠と同じ事を繰り返して、周回機能もないのでかなり時間がかかる、一回引くのに100ポイント使いホロ関係の報酬全部回収するとなると、66BOXあるのに1box100個も小さい報酬がありピックアップ報酬を手に入れない限りスキップもできないしピックアップ報酬は最後の最後まで出ない仕様になっており基本ステージを何回も回らなきゃ行けない、そしてゲームをプレイする為に必要な体力は最大値が100のうちの30も消費する。よって回復を待つしかないが、そんなに早くない、正直パズルも同じ事しかしないのですぐ飽きます。一応オート昨日はありますが真ん中に永遠と積み重ねるだけなので全然高くならないし攻撃をあまりしてくれず先に自分の方が削られることも、とんでもなく周回がだるい点がとてもマイナス店だと思います。
こんにちは。このゲームを初めて3ヶ月くらい遊ばせて貰っています。このゲームの良い点をまとめていくので良かったら参考にどうぞ
1.ガチャがわりと頻繁に引ける
1日1回は無料で引けて、しかも序盤は簡単にガチャひく石めっちゃ手に入ります!
2.今はする人少ないから簡単に上位帯入れる
初めて3ヶ月くらいですが、世界500位くらいに
入れてます。今からでも全然遅くない!
3.広告と全然違う(いい意味で)
広告で見に来た方は🐝から救うシーンしか見てないと思いますが、全然違います!むしろそれはオマケです。普通に放置系RPGな感じにガチャ石を
貰うためのミニゲームしか広告で映されてないです。戦略性があったりしてめっちゃおもろいですよ
ここまで見てくれてありがとうございます。日本語へたなんで全然伝わらんかもしれませんが試しにやってみてもいいかと思います!定型文みたいな感じですが普通の学生ですw
こんにちは。このゲームを初めて3ヶ月くらい遊ばせて貰っています。このゲームの良い点をまとめていくので良かったら参考にどうぞ
1.ガチャがわりと頻繁に引ける
1日1回は無料で引けて、しかも序盤は簡単にガチャひく石めっちゃ手に入ります!
2.今はする人少ないから簡単に上位帯入れる
初めて3ヶ月くらいですが、世界500位くらいに
入れてます。今からでも全然遅くない!
3.広告と全然違う(いい意味で)
広告で見に来た方は🐝から救うシーンしか見てないと思いますが、全然違います!むしろそれはオマケです。普通に放置系RPGな感じにガチャ石を
貰うためのミニゲームしか広告で映されてないです。戦略性があったりしてめっちゃおもろいですよ
ここまで見てくれてありがとうございます。日本語へたなんで全然伝わらんかもしれませんが試しにやってみてもいいかと思います!定型文みたいな感じですが普通の学生ですw
モンストのキャラなんて忘れたけど ジャイロシステムで弾を避けながら 敵を撃破するのは なかなか面白いです! 敵を探して 弾を避けてとやってると だんだんと手が疲れてくるのが難点、、、 その難点をカバーするはずのバーチャルパッドが 結構な頻度でゲーム中に反応しなくなります。 せっかく 設定でジャイロかパッドか選択出来るのに これは勿体無い、、、 そして オートはないし疲れるし ソシャゲ特有の周回には向いてないシステムな気がします。 キャラ性能、シップ性能までは分かるんですが キャラとシップの相性まであるのは このガチャ確率では厳しい、、、さらに限凸もキツイ、、、 課金前提で作られてるのは分かるけど このゲームシステムとガチャ確率を考えると 課金の前にサ終を考えてしまい勇気がいります。 無料ゲームがたくさんある中で このゲームを続けるか?と問われたら 正直 続けられる自信はないです。
6/8追記
パッドが反応しないのは画面中央の円内でしかパッドが反応しないためでした。
端末が大きかったり 手が小さいと円までの距離が遠く疲れてきて届かなくなり反応しなくなるようです。
パッド操作にするとキャラの変更もやり辛いUIなのがダメ。
タイトル通りで映像演出は他の追随を許さないレベルで美しいし、キャラクターデザインも流行に沿っていて多くの人に気に入られるものだと思う。
けれどターン制RPGとしてのバトルシステムはハッキリ言って面白いとは言えない。ソシャゲでもターン制RPGとしての面白さは本作より上のものは幾らかあるし、ソシャゲである事は言い訳にならない。
1キャラでやれる事が少な過ぎて本来なら可能なソレをバラしてガチャで切り売りしてるのかと感じてしまう。
ガチャ周りもキャラと装備品にあたる光円錐が別々だけど分ける必要を全然感じない。同社の原神のように装備で見た目が変わるわけでもないので性能は良くてもそこまで欲しいと感じられない。
そして個人的に翻訳が一番酷くてシナリオに、作品の世界観に入り込めない。
本作は日本産のゲームであったりアニメに影響を受けているらしいが悪い部分も受けたのか専門用語の連続、そのうえ前述した翻訳もあるので目が滑りまくる。
ガワは良いのにその他が半端だったりチグハグで見た目だけのハリボテというのが今のところの評価です。
多分これはターン制RPGの名作に多く触れてきた人ほど感じるのではないでしょうか。
リリース直後なので多くの部分は改善されていくでしょうけど、ターン制RPGとしても面白さ(主にバトル面)は根本的な部分なのでそこは期待できそうもありません。
プレイは簡単でわかりやすく、最初は成長しやすい。そこに関しては申し分ない。
しかし、英雄の星をアップさせるのに同じキャラを取得しなくてはならない。
そのためにはガチャを引かないといけない。
でも英雄Boxの上限はたったの200体(無課金でダイヤを使ってマックスまで上げても)。
邪魔な星の低い英雄は捨てられない。
ガチャを引くことができなくなる。
成長させることができない。
今運良く少ない回数でキャラが被ったためある程度の戦力は得られたがもうこれ以上の成長は見込めなくなってしまった。成長ができないとサーバー内で置いていかれるばかりでせっかく楽しいゲームが楽しくなくなってしまう。それはとてももったいないと思う。課金をすればBoxの上限は上がるがそれでも足りないと思う。
英雄の売却やそれ以外の失くす方法を作って欲しい。毎日のミッションでガチャを3回引かないといけないのにそれができない。
英雄のカケラも合成できない。