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主は原神、崩壊3rdはやってます。
スターレイルは開拓Lv33、キャラは全員Lv50です。
最後の方に不満点を載せてます。
ストーリー
専門用語多めです。新参向けじゃないです。
みほよのゲームやってる人なら楽しめるかと。
ストーリー内容は個人的には好きですが、ストーリー目的で始める方はやったことないのなら崩壊3rdをおすすめします。
スキップはありません。
チュートリアル(80連等)
チュートリアルは30分ほどかかります。スキップはないです。
無料80連も達成するまで長く、時間がかかります。
ていうか、どこまでが無料80連か分かりません。無料80連が引ける頃には2回くらい天井できます。
ガチャ
原神と同じ感じです。
天井は確か90連です。すり抜け(50%)ても180連でPU確定です。
石の溜まり具合も原神と同じ感じ。
キャラ
崩壊3rdのように萌え萌えーじゃなくて、男性キャラもいます。崩壊3rdからゼーレや姫子パイセン、ブローニャが来ています(名前とビジュが似てるだけ)
操作
ジャンプはないです。ダッシュと攻撃だけ
バトル
操作は攻撃1、2と必殺技だけです。
戦略性は最初の頃は薄いかなと思います。ある程度進めると特殊技や痛すぎるカウンター等を出してくる敵がいるのでそこで初めて戦略性が生まれると思うので、根気強くやりましょう。
敵はある程度強いのでボスとかだと普通に負けそうになります。常に体力MAXにしときましょう。
ある程度育成するとそこらの敵はワンパンできたりします。一瞬でバトル終わったりします。(個人的に一掃おすすめ無課金キャラはヘルタちゃんです。敵のHPを50%以下にすると全体追撃してくれます。)
☆個人的な不満点☆
・開拓力があまりにも足りない
原神で言うところの樹脂みたいなものですが、180ほどあります。
この開拓力を使ってやらないといけないことがあまりにも多すぎます。
1.キャラのスキル素材(光円錐も)...1回の消費量10
Lv40~必要な素材が泥率低すぎる←スキル上げにも使う。いちばん大変。
2.遺物(原神で言う聖遺物)...1回の消費量40
1回で落ちる装備量は2個(紫)ほど、厳選は開拓レベル40から始めるものだと思うので、初心者は気にしなくて良い。
3.キャラや光円錐の強化素材...1回の消費量10
1と同じでもうちょっと落ちてもいい気がします。
ストーリーやってれば自然と貯まりますが....
4.キャラの上限解放素材(40~)...消費量40
消費量が多すぎる。それだけ。
5.ボス戦...1回の消費量30
こいつは1週間に3回しか挑まなくていいので、まだいいです。(スキル上げに必須素材が落ちる)
と、他にもありますが、多すぎます。
一応スキル素材はモンスターも落としたりするので、目に付いた敵は全て倒しましょう。
個人的な不満点ですし、短期間であげようとするのでこうなるのですが...
以上です。
主は原神、崩壊3rdはやってます。
スターレイルは開拓Lv33、キャラは全員Lv50です。
最後の方に不満点を載せてます。
ストーリー
専門用語多めです。新参向けじゃないです。
みほよのゲームやってる人なら楽しめるかと。
ストーリー内容は個人的には好きですが、ストーリー目的で始める方はやったことないのなら崩壊3rdをおすすめします。
スキップはありません。
チュートリアル(80連等)
チュートリアルは30分ほどかかります。スキップはないです。
無料80連も達成するまで長く、時間がかかります。
ていうか、どこまでが無料80連か分かりません。無料80連が引ける頃には2回くらい天井できます。
ガチャ
原神と同じ感じです。
天井は確か90連です。すり抜け(50%)ても180連でPU確定です。
石の溜まり具合も原神と同じ感じ。
キャラ
崩壊3rdのように萌え萌えーじゃなくて、男性キャラもいます。崩壊3rdからゼーレや姫子パイセン、ブローニャが来ています(名前とビジュが似てるだけ)
操作
ジャンプはないです。ダッシュと攻撃だけ
バトル
操作は攻撃1、2と必殺技だけです。
戦略性は最初の頃は薄いかなと思います。ある程度進めると特殊技や痛すぎるカウンター等を出してくる敵がいるのでそこで初めて戦略性が生まれると思うので、根気強くやりましょう。
敵はある程度強いのでボスとかだと普通に負けそうになります。常に体力MAXにしときましょう。
ある程度育成するとそこらの敵はワンパンできたりします。一瞬でバトル終わったりします。(個人的に一掃おすすめ無課金キャラはヘルタちゃんです。敵のHPを50%以下にすると全体追撃してくれます。)
☆個人的な不満点☆
・開拓力があまりにも足りない
原神で言うところの樹脂みたいなものですが、180ほどあります。
この開拓力を使ってやらないといけないことがあまりにも多すぎます。
1.キャラのスキル素材(光円錐も)...1回の消費量10
Lv40~必要な素材が泥率低すぎる←スキル上げにも使う。いちばん大変。
2.遺物(原神で言う聖遺物)...1回の消費量40
1回で落ちる装備量は2個(紫)ほど、厳選は開拓レベル40から始めるものだと思うので、初心者は気にしなくて良い。
3.キャラや光円錐の強化素材...1回の消費量10
1と同じでもうちょっと落ちてもいい気がします。
ストーリーやってれば自然と貯まりますが....
4.キャラの上限解放素材(40~)...消費量40
消費量が多すぎる。それだけ。
5.ボス戦...1回の消費量30
こいつは1週間に3回しか挑まなくていいので、まだいいです。(スキル上げに必須素材が落ちる)
と、他にもありますが、多すぎます。
一応スキル素材はモンスターも落としたりするので、目に付いた敵は全て倒しましょう。
個人的な不満点ですし、短期間であげようとするのでこうなるのですが...
以上です。
優樹は朝陽に向かい大きな挨拶をした。
朝陽はこちらを向いて少し笑ったような気がした。
女は、今の何なの??と優樹に問いかける。
あぁ、これか?これはさ、幼少期から続く俺のマイルールなんだよ。と優樹は答えた。
清々しい朝を過ごしたくて始めたマイルールらしい。
こんな男に惚れた女、梨沙は優樹のマイルールの話を単調な相槌で終わらせ、熱したフライパンにバターを滑らせた。
朝食が出来上がると2人は向かい合いながら食べ始める。
会話は特になく、おもむろに2人はポケットからスマホを取り出しアプリを開いた。キングダム乱だ。
優樹と梨沙はキングダム乱のヘビーユーザーで、寝る間も惜しんでプレイするくらいこのアプリに時間を費やしている。
私はこの2人に会うたび、キングダム乱をやらないかと執拗に誘われるのだ。もう自宅へ宗教を勧誘してくるおばさんたちと変わらない。
この前あった時が4692回目の勧誘だった。勧誘されるたび頭がおかしくなり今ではアプリをインストールする一歩手前まで来ている。優樹と梨沙の流石の努力だと言える。ただ行き過ぎだ。
1ヶ月が経ち、勧誘が6800回を超えた頃。とうとう私はキングダム乱をインストールしてしまった。
データダウンロードが終わると優樹と梨沙は声を合わせて、まずはYouTubeやTwitterで情報を集めろと食い気味でハモってきた。
その技術違うところで活かせよ。と思いつつ、素直に2人の言うことを聞いてみた。
Twitterでは、マスカルポーネ笹山さんとかじかみハートブレイクさんをフォロー、YouTubeでは舞茸ロンリーコンテストさんとピーナッツ油田マイケルさんをチャンネル登録すればいいらしい。
その4人が発信している情報を元にゲームを進めていくとみるみるうちに同盟内で頼りにされる存在となった。
ここからが本当の私の人生と言っても過言ではない。
キングダム乱を始めて1年が経ったある日。
同盟内で出会った1人の女性からTwitterのメッセージでアプローチをされた。
内容はこうだ。
『ゲームを通じて正男さんのことをもっと知りたくなりました。是非よければ、実際にお会いしてランチなどでお話ししてみたいです。』
ここで自己紹介しておく。私は小山正男38歳。
保険会社に勤務している。
そしてアプローチしてきた女性は三上千代27歳。広告代理店勤務らしい。
このメッセージから、私たちは連絡を取り合い、街中のカフェで会うことになった。
会った瞬間私たちは意気投合し、カフェでの会話が弾んだ。今まで経験したことのない至福のひとときで時間を忘れてしまうほどだった。
それは、千代も同じことを感じていたらしく、私たちは惹かれあっていたみたいだ。
その日から何度かランチ、ディナーを重ね
2人で遠出することだってあった。
ついに私は旅行先で千代に思いを告げた。
千代は恥ずかしさからうつむいていたが、まんざらでもない笑顔で返事をした。
私の恋は無事実った。心でガッツポーズだ。
私たちは同棲するようになり、毎朝テーブルで向かい合いながらスクランブルエッグとトーストを頬張り、透明なグラスに注いだミルクを音を立てながら飲み干す。
季節は春になり、うちの会社にも数人ではあるが新入社員が入ってきた。
その中の1人はゲーム好きと耳にした。名前は小谷海斗。
私はキングダム乱をやっているかどうかをその新入社員、小谷海斗に尋ねてみた。
あいにくキングダム乱はやっていなかったが、サ終したナナフラはやっていたようで、キングダムのことは好きと話した。
そこから私は海斗にキングダム乱のインストールを勧めるようになるが、なかなか始めてくれない。どうしたものか……。
私は海斗を我が家へ招くことにした。
妻の千代が得意のビーフストロガノフとパエリアを海斗に振る舞う。
海斗の喜ぶ顔が目に見えてわかった。
その顔をアテに私たちは赤ワインと白ワインを交互に嗜む。
食後はついに作戦決行だ。
私と千代でキングダム乱の勧誘をおこなったが海斗は拒み続ける。
なぜなんだろうか。ただ私たちは諦めない。
晴れの日も、雨の日も、雪の日も勧誘を続けた。
勧誘が13647回を超えた頃、海斗はついにキングダム乱のインストールをした。
勝った。勝ったのだ。私たちの粘り勝ちだ。
これでユーザーが増える!私は嬉しかった。
ただただ、一緒にプレイできることが嬉しかった。
その翌日、私は朝陽に向かい大きな挨拶をした。
朝陽はこちらを向いて少し笑ったような気がした。
千代は何なの?それ!と不思議そうに尋ねた。
私は、なんだかこの嬉しい気持ちを朝陽にも共有したくてね。と答えた。
千代は、変なの。と興味なさげに、熱したフライパンにバターを滑らせた。
今日もテーブルに向かい朝食を頬張る。
片手はキングダム乱だ。
そう、キングダム乱にはこのようなストーリーが存在する。
さあ、これを読んだあなたもキングダム乱をインストールしてみないか。
拒んだとしても、何回でも勧誘するがな。
楽しくうごピクをやらせていただいています!個人的にいいなと思ったところと、もうちょっとここが直った方がいいかなというところを書きます。
いいなと思ったところは、色の選択が簡単なところです。微調整ができるのでかなり色の幅が広いです。
あとは、BGMや効果音がたくさんあり、毎回迷ってしまいます^ - ^
それに、ギャラリーを見てみると、絵の上手い人や、自分の趣味と合う人がたくさんいます。
みんな優しくて、嫌なことがあったことを報告したら、みんなで慰めてくれます。
素材機能や合作機能で、他の人と一緒に作品を作ることもでき、人との繋がりが多いゲームです。
録音や、音声を読み込むこともできて、音の世界を広げていけるので、かなりやり込めます。
レイヤーも7個まで作れるので、少々足りないものの、なんとかは描けています。
直ってほしいところは、投稿の回数です。1日1回しか投稿できないことで、投稿するはずではなかった作品を投稿してしまった時、投稿のし直しができないのは辛いです。間違えたら次の日になるまで待つのは面倒ですし、時間がかかりすぎます。
そして、ページの最大数。これも、かなりキツく300枚。長い作品を作ろうとすると、ページ数はかなり必要です。課金して増やすことはできますが、無課金勢にとってはかなり辛いです。ページを無制限にするのが妥当だと思います。
あとは、最大秒数。30秒だと、伝わりにくいです。1分や、2分くらいが妥当です。30秒だと、すぐに時間が経ってしまいます。本当に伝えたいことが伝わらないと、アニメーションアプリとしてはどうかなと思います。
コメントの最大文字数も気になるところです。75文字では、自分の思いを相手に伝えることは難しいのではないでしょうか?無制限にした方がいいと思います。それと、投稿主でないと同じ動画に連続でコメントできない機能、入りますか?文字数の制限があるのに、連続でコメントできないのは、うまく気持ちを伝えられず、誤解が生まれるのではないでしょうか。連続でコメントできるようにしてほしいです。
最後に、名前の変更です。いたずら防止で名前の変更に課金が必要なのは、正直意味がわからないという人が多いと思います。ノリと勢いで名前を決めて変えられなくなった人や、名前の悪口を言われて名前を変更したいと思っている人たちにとって、いたずら防止で名前の変更に課金が必要と言われたら、不快な気持ちになると思います。だから、名前を変えたら1ヶ月間は変えられないなどの対策で十分だと思います。
ゲームの制作は大変でしょうが、もっとたくさんの人に遊んでもらえるよう、以上のところを修正、改良していってほしいです。ゲーム制作お疲れ様です。応援していますよ!(今後のアップデートに期待大)
ちなみに私は「ふり」という名前です。よかったらフォローしてください!
このゲームは単語の文字数で勝負するのに使える単語があまりにも少ない。例えば『乗り物といえば』で原動機付き自転車は使えない。 またボーナスステージで星座がお題だったのにみなみじゅうじ座が使えない。 原動機付き自転車が使えないのはまだ分かるけどみなみじゅうじ座は88星座のひとつなのに何故使えない?お題に星座を出すのならせめて88星座ぐらい全て入れて欲しい。それから国名でグレートブリテン及び北アイルランド連合王国、朝鮮民主主義人民共和国、セントビンセント及びグレナディーン諸島、セントクリストファーネイビスが無理なのは何故?それに加えて広告も多いので即アンインストールします。語彙力に自信がある人はインストールすべきじゃありません。時間と容量を無駄にしてストレスを溜めることなります。
見た目からは想像つかないけど、とても面白い。時間が溶ける。1マスずつ移動して敵を攻撃して倒し、紫の星を取るゲーム。星を取るとランダムでステージが再構成され、敵を倒し星を取る繰り返し。マスごとに絵が描いてあるけど、これが武器を意味する。敵もプレイヤーも赤と青のポイントを持っており、どちらかがなくなったら死ぬ。武器も赤と青それぞれを攻撃するものに分かれている。敵を倒すとその武器に経験値が入り、4体(たぶん)倒すと武器がレベルアップする。レベル4まで上がる。武器によっては他の敵も同時に攻撃するとか体力回復とか自分の体力削ってスタンとかテレポートするとか呪いをかけるとか、ほんとに様々な効果がある。レベルアップで解放されるスキルもあるので、どの武器を育てるか考えながら倒すことになる。そして武器の配置は最初は決まってるけど自分で並べ替えられるようになる。カードゲームでデッキを組む感覚に近く、とても悩むことになる。無課金で8キャラ使用可能で、キャラごとに特有のスキル、使える武器の種類が変わるので、キャラごとにデッキを考える楽しみもある。ジャンルは違うけど、プレイ感はslay the spireに少し似たものも感じる。だいたい1プレイ30分かかるけど、感覚ではあっという間に終わって延々と続けて時間が溶ける。
正式版リリースおめでとうございます。
β版は沢山やってたという訳では無いのですがずっと見てきたのでとても嬉しいです。
概要
ゲーム性はWACC……スマホ音ゲーあまりみない円盤の形のもの。
真ん中のほうから立体的にO字にノーツがやってきて重なったらタップ。
種類は少なくないけど左右フリックが統一されたことで割とと安定する。なれたら普通にめちゃくちゃ楽しい。
難易度は1-18。私は13-14あたりがいちばん楽しい。
いい所
チュートリアルや設定がちゃんとしてる
曲が増えた
譜面が楽しい
スマホ音ゲーでは類を見ない変わったゲーム性を楽しめる
(WA〇CAサ終後でもできる)
わるい所
今のところほとんどない。
自分のスマホではラグいなども感じず、左右フリックが統一したからといって簡単にもなってる感じはしない。
曲も神ってるしノーツ配置もちゃんと取れるよう置いてある。
感想
一日プレイして見た感じすごく楽しめました。なによりliminalityノーツ叩いた時の音が気持ちいい。
正直非の打ち所がないような気がする。まあだってほぼWACC(((殴
最高すぎるけど、フェラーリの数が少ないので追加して欲しいフェラーリの車種を言います。
まず、458イタリア、プロサングエ、モンツァSP1、F8スパイダーです。
トヨタ車は、ヴェルファイア、ランドクルーザーとプラド版、ハイエースです。
日産はセレナC25ハイウェイスターです。
スバルはインプレッサGV型(右ハンドル)、BRZ(ZD8型)です。お願いします。It's too great, but the number of Ferraris is small, so I'll say the Ferrari model I want you to add.
First of all, 458 Italia, Prosangue, Monza SP1, F8 Spider.
Toyota cars are Vellfire, Land Cruiser and Prado version, Hiace.
Nissan is a Serena C25 Highway Star.
Subaru is Impreza GV type (right handle) and BRZ (ZD8 type). Please.
余りにも面白いので人生で初めてのレビューをしようと思いました。
ランキングに載るぐらいまでプレイさせて頂きました。とても楽しかったです!!!
ゲーム開始直後は地味ですが、次第に強くなり、爽快感がとてもあります。
また、後半から敵キャラが急激に強くなり緊張感が出てきます。
ビルドは槍主体でも弓主体でもある程度戦えるので自由に組みやすいと思います。
せっかくのレビューですので、何点か改善案をお送りさせて頂きます。
①後半の敵キャラ
ステージ16以降の「狙い撃ちトンボ」(勝手に名付けました)が凶悪過ぎます。攻撃の間隔なり弾速なりダメージなり調整が必要かと思います。
②アプリの重さ
ステージが進めば進むほど敵の量と自身の弾幕でアプリが激重になるので軽量化(敵の量を減らして質を上げる等)の工夫が良いと思います。スコア更新は余裕でしたが、重すぎて断念しました。
③周回要素
こういったタイプのゲームにありがちですが、「周回して進んだステージに応じたポイントゲット→周回しても維持される初期ステータスやスキルツリーに振り分け」というようなシステムがあると、より一層のめり込めるゲームになると思いました。
④自キャラの視認性
槍を使うと敵と同化してしまうので見失ってしまうことがありました。自キャラだけ色を変えるなりで視認性が上がると良いと思いました。