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現在、ロブロックスでは子供の安全のためチャットの区別、ロブロックスキッズ、セレクトが導入されていますが、自分は2021年からやり続けてきてさすがに不自由が増えてきたと思っています。ゲームに入るのにも、チャットをするのも、何もかもが許可が必要。ゴミみたいな審査のせいで個人クリエイターのゲームがほとんど規制、例として、鉄道ゲーがセンシティブ表現というわけのわからん区別がされていました。それに利益優先の考え、全年齢向けに100ロバックス以上払うなんてそれは本当にロブロックスと言えるのでしょうか?ブレロや偽物のおもんないクソゲーは伸び、規制を簡単に突破。人気ゲームは規制、制限、アホみたいな利益優先の思考のせいで人気ゲームが不人気になっていく、文章編集もなんのAIを使っているのか知りませんが全く意味が伝わらないほどポンコツです、「マジで?」などと打つと「####」などになります。チャットの改善は後回し、自分の利益だけを優先し続けて最適なサービスを提供できなくなっている。正直自分は失望しています。マジで意味わからん、このゴミみたいなプラットフォームをどうにかしてください。
簡潔にいいます
みなさん広告は見なくていいです
そもそもチケットがないんですか?
広告が煩わしいのなら見ないようにしましょう。
あと、おすすめ戦闘力はこちら側の目安となっているのでとてもやりやすく生存・クリア率が多いと感じます。これは他のゲームでも同じですね
次はガチャ配分です
「確定でもらえる」という面においては文句はないですか
それ以外の場面においての赤武器の確率が異様に低いと感じました。
もちろんそうでない方もいるとは思いますがあくまで僕個人のおもったことです
まぁこれ以外は素晴らしいゲームですがもう一つ
簡潔にいいます
みなさん毎日ログインはしましょう
まぁこれもイベントとか武器とかが手に入るので極力やりましょう1日5分でいいので
序盤中盤に出てくることが多い 初出はこの世界特有の専門用語で 詳細不明な状態から明らかになるまで とりあえず今は何かの伏線なんだろうな~ って感じで辛抱強く聞いても いよいよそのストーリーの終わりが見えてきて 蓋を開けてみたら 結局それは伏線というより 「私は知ってるけど今は話すことは出来ないよ」 みたいな話だっただけで今まで お話の上で流されてたり 単純に隠されてるだけなのが多すぎて しっかり聞いても、おおかたの予想で 大体こういうことなんだろうなぁと 思ったそのままのとおりになることがザラ。 要するに各パートごと 章ごと、〇〇編ごとの最後の 結末部分以外の 過程の段階は キャラの皮被ったライターが ”ぼくのかんがえたさいこうのせってい” を延々語ってるだけ しかも多くの会話が説明台詞オンリーで長い 設定とかは練り込まれてるようではあるものの ゲームでの見せ方進行の仕方が台無しにしてる 会話シーンのテンポが悪く もっと良くしてくれないかなって思う点が目につきすぎる 回りくどい台詞が長々と続く上に 変なカメラワークや動きとかで間があったりする モブも積極的に出しゃばってくるなど 会話聴いてる途中で、 それって、もっとこう言えないか なんで短く言えないのか 言い換えやそれはそこまで口に出さなくても 分かると思うのに、いちいち声に出して言う ものなのだろうかとか 宮崎アニメの主人公や登場人物が 口に出して言う説明するような独り言の 酷いバージョンの連続が原神 直感的に日常生活でありえない感じの事の 無意識のイライラポイントの連続が かなり多い とりわけ毎回、高頻度なパイモンとの 素人漫才的な寒いツッコミの嵐は苦痛であり ただただ間延びした学生の文化祭か 駆け出し劇団員のやり取りを見せられている感じが 辛すぎる 仮にこれらのやり取りが 物語全体の雰囲気を構築する上で 必要不可欠なやり取りで 主人公とパイモンの旅の途中で培われる 二人の関係性を見せるためのものであるならば せめてオート再生を止めないようにしてもらいたい 無意味な、どれを選択しても ストーリー展開に影響のない選択肢が多く オート再生でさえ止まってしまう ストーリーの展開や分岐に介入できない 結局やらされている感が満載のストーリー 見せられているだけのストーリー プレイヤー置いてきぼり プレイヤーが操作をする意味がない これはもうプレイヤーがいて操作するゲームじゃない アニメやムービーだけで再生するだけで 事足りるストーリーに無理やり 無意味な選択肢を選ばせる操作を付けて さもゲームをしているかのようにしている 最低限度の操作を付与して ゲームのていをなしているゲームもどきな原神 それらの積み重ねで作業感だけが 毎回つのっていくだけの原神 それがどういう展開をもってしても おそらくは、あと三つの大きな国を 強制的に、プレイヤーの操作で選択する余地もなく 確実に回らされる パイモンと一緒に観光させられることが どの原神ユーザーも分かっているであろうことの愚かさ つまり今スメールという4国目では当然 どれだけ頑張っても エンディングは迎えられない 急展開があったとしても、よくて片割れの主人公が ちょこっと姿を見せるだけ、とか お決まりのダインスレイヴとのやり取りが二・三個あって 最終アニメパート、ムービーパートはさんで ちょろっとストーリー進むだけで あと3年は多分このまま七神めぐりさせられるだけ 普通、兄妹と生き別れたら もっと積極的に、例えば 岩神にいた頃から生きているであろう ピンばあや・甘雨など身近にいる キャラクターにお願いして昔のテイワットの話をきいたり 知り合ったウェンティ、ショウリ、雷電将軍を仲間にして 引き連れて、そのコネでいち早くショートカット ダイレクトに、直接、他の国の神に会いに行って 謁見して時短できるところを なぜ一般人の観光レベルで ダラダラ旅するのだろうか アビスと行動を共にしているであろう片割れに もっと接近すべき、調査すべきであり 片割れの言った世界の淀みを見たりするためだけに はたして他の国をのんべんだらりと巡るのだろうか・・・ しかもゲーム内イベントとは言え、何回も 恒例行事だからといって各国の祭りに参加する主人公・・・ そんな暢気にしていられる主人公に感情移入できるのだろうか そしてまた本編の展開とは言え百歩譲って モンド、リーユエ編までの展開は認められても 稲妻で九条とゴローのショボい内戦、紛争みたいな対立シーン なんだったんだあれは・・・ 魅せ方ショボいし、おまけに別の国の海賊的なポジションの 北斗参戦・・・ 中略、心海と八重神子、実は共通趣味で仲良しみたいな ああいう、シリアスにしたいのかコミカルにしたいのか まぜこぜにするのも統一感なくて、結局何を本当に ユーザーに伝えたいのか微妙。どこを重要視してるのかも不明 結局は万人受けしたい、オタク受けもしたい意図が伺える。 で、ふと、いちプレイヤーとして 開発側の内情的な事に気づく ああ、そうだ、これはミホヨが作った キャラクターゲームであり ガチャが回るように、あと3年は キャラクターが魅力的になるように 設定資料をもとにプロモーション活動される 最低限ゲームのていをなした ロビー活動的な劇中劇でしかないんだ 販売促進のためのご都合キャラ絡みのストーリー展開 結局は兄妹がどうなろうがどうでもいいんだ そこが重要ではなくて 結局はそのキャラクターの生きる世界の バックグラウンドをコネコネして キャラクターに魅力、深みを持たせ より多くのお客様に興味を持ってもらって ガチャを回してもらうための 品評会みたいな縁日 出し物でしかない ストーリーは進まない だから毎回、バージョンアップ前の 公式の予告番組で ああして、社長や製作スタッフが前面に出て キャラ映像よりも人間様の語りムービーの尺が長くて 長々と放送されるようになっている 我々の作ったストーリーはこんなにも綿密で 細かくて凄いでしょう?ね?凄いよね? 感が前面に押し出され過ぎて気持ち悪い。 やってることはオープンワールドRPGではなく ミホヨはとどのつまり 原神というアニメをただ作りたかっただけなのであり それは今までゲームという媒体でしか表現できなかったから 仕方なくプレイヤーであるユーザーにボタン操作を させていただけなのではないのだろうか それがいくらストーリーを良くしたところで つまらないものとしか思えない まして、それを持ち上げるユーザーが多すぎて うすら寒くさえ感じてしまう まぁアニメ化決定おめでとうございます ってことでミホヨは目的達成したので はいはい、良かったですね。 ちなみに、プレイヤー的にはサンクコスト心理で やめられないのも原神です。。。 PCやPS5などでプレイできるといっても 結局、基本的に課金ゲー、スマホゲー、ガチャゲーだから。 そして困ったことに ゲームの作り自体は良く出来てるのも原神です。 キャラクターデザイン、 元素反応システム、操作性、UIなどなど。 これらのゲームの作り自体は ことアニメ調の3Dモデル操作するゲームで いま、どこのゲーム会社も超えるものを作れません。 だから、ストーリーがつまらなくても やめられない、離れられない。 だからストーリー展開さえよくすれば ある意味、文句なしなのに なぜかずっと良くならず そんな良くないストーリー(≒ストーリー展開)が 持ち上げ続けられている歯がゆさ。 そうした苛立ちみたいなのが漏れ出て だからアンチ活動みたいな感じで受け取られるような ことをぼやくことが多くなってくる。 毎回アンケートに書こうが、とりわけ ストーリー(≒ストーリー展開)においては 改善する姿勢が見られないのも原神。
こんな感じで長ったらしいのが原神です。
敵の城から兵糧米や木材、鉱石石材や相手の武器をとったり相手の城に忍込んで相手の総合戦力や城の設備を調べたりするのも欲しいしそれに相手が建設中の物に細工をして攻撃したらすぐに壊れるようにしたり山を山を通れるようにして山を通るには何らかのことがしつようにして新しく隠密隊を作って待ち伏せして敵に見えないようにして攻撃したりするのを欲しいあと一門メンバーや友好一門メンバーに資源や武器を分ける機能やもし一門メンバーが攻撃された時やどこかを攻撃するときに知らせるとき早馬を使って知らせる演出も追加して欲しい他にも追加して欲しい機能が自分たちの権威によって白の大きさや外観を変えれるようにもして防衛施設などをつけれるようにして欲しい他に山城や水軍も追加して欲しい
イベントには同時進行ガチャの武器が出ないと難しい。
レベル上げはもはやメタル狩りでしかできない。
↑そしてメタル狩りも時間いっぱい出てくるのを狩るのではなく、出てくる量が決まっているため、上手くやれば30秒/分ほど余るのでもったいない。
メタル全部狩り尽くすパーティ力あるのにスキップできないのが苦痛でしかない。
通常ステージは3回までならスキップできるが、スタミナ回復が1ステージ分貯まるのに1時間はかかる。
↑ただしスタミナ上限200、今のところ回復アイテムはあるが上限を増やすアイテムやシナリオはなし。
緊急回避行動が必殺技の発動しかないので、トラップや敵の攻撃回避などやりづらい。
↑なのにステージ目標に100ダメ受けずにクリアとか無理がある。
HP1固定で死なずにクリアとか、、、何?
とりあえず、今までのシリーズにない装備だったり必殺技のエフェクトが見たいから続けてるって感じです。
総合的に、楽しく遊べるから少しでも課金して楽しいものを作って欲しいなと思えるゲームではなく、運営側の意地でも課金させようってのが見えてくるゲームですかね。