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タイトルの通りに完凸には12枚かかります。基本的には完凸以外はまともに使えません。
その上、最高レアをどんどん追加するため初めは最高レアが星3で排出率3.5%だったのが星4が追加され排出率は1%になり最近はFlow選手といものが追加され排出率は0.5%です。もちろん完凸には12枚必要です。キャラ以外にもサポートカードがありそちらも完凸数、排出率は同じです。このゲームをやりたい場合は数十万単位の課金ができる人か無課金でボイス等を楽しみたい人以外にはオススメしません。
ちなみにこのレビューをするのは4回目ですが何故かすぐに削除されます。
事実を書かれて慌ててレビューを消しているのは運営自身がこのガチャ調整をやり過ぎだと感じているからですよね?
リブリー系列としては少し異色だと感じました!
そのため今までアイランドをプレイしてきた人からしたらかなり好みが別れるかと…
終末世界で全身を使って頑張るちいこい命が本当に愛らしくアリなどと戦っているのが本当に可愛いです。
ただ今まで愛でて癒しを与えてくれるリブリーを戦わせるという点に関しましてポケ〇ンのような感じだなと感じました。
バトルシステムに関しては単純な数字バトルで運です。
レベリングやバトルもののゲームをされるのがお好きな方には刺さると思いますが今までの着せ替えゲームとしてのターゲット層とは少しズレると思いますので評価が曖昧になってしまうのも仕方ないのかなぁと思います。
ただバトルに関してはしないという選択肢が取れ今の所着せ替えゲームとして遊ぶ分に関してはバトルの必須性が無いので苦手な方でも楽しめると思います。
ご飯を与えないとタヒんでしまう点に関しましては今までのお世話要素に意味を持たせたという点ではありなのかなぁと思います。
当方はたま○っちがど世代ということもあり似たものを感じ楽しめております。
ホムの絵柄等に関しましてはかなり賛否両論となっておりますが個人的にはリブリーアイランドのイラストを3D化させほんのり童話のような雰囲気を足した順当な進化のように感じます。カスタム性がかなり充実しており頑張れば自分好みになりますしキャラクリが好きな方とかはお好きかと感じます。
ガチャに関しては廃止され自分で欲しいものを作成するようになっております。今の所詳細な仕様は不明かと思われますがダブったアイテムを他の人に譲渡するといったことは出来ないのかなと思います。そのため過去イベのアイテムの入手が難しそうです。
自分で選んで作る以上狙って同じものを作り在庫を抱えると言ったことができてしまいますのでこの点に関しましては今後どうなっていくのかなと言う感じです。
また期間限定のアイテムを作るのには期間限定の素材を集める必要があり普通にプレイしていたら溜まりますので課金性を感じない仕様になっております。無課金勢に優しいといえばそうですが収益的に大丈夫なのかなと感じましたので今後調整が入りそうだなと感じます。
やはりかなりジャンル変更があった以上好みが別れるかと思いますが個人的にはかなり好きです!これからどんどんとアイテムなど増えていくと思いますので期待大でございます。
毎度期待以上に楽しませてもらってありがたい
感謝も尊敬もしているし
素敵な世界観と美的センスである
けれど
もう十分すぎるので過剰に個性を押し売らんでください
提供されたものは最後まで美味しく。が礼儀というか呪縛されているので、やりたい気持ちはあるけれど…
マルチが定番になって欲しくないのでレビュー
プレイ時間が長いだけに広告のなかった(言って数年前)のも事前に断りがあったことさえ懐かしい
そのうち課金額で文句(意見)の程度やレビューの文字数が規定されるのかしら?
そんなつまらない現実を忘れさせてくれるゲームであり続けて欲しいので
本作のような妙なリアリティとか要らないです
大変楽しかったです
ありがとうございました
意外とレビューが低くて驚いた…
自分的にはすごい好きです!
ガチャ形式じゃないお陰で欲しいものが手に入りやすくてとても快適!スリルを求めたい方には向いてないのかも?そういう方はリヴリーアイランドの方がいいですね!
世界観もとてもお洒落で落ち着く感じ…字体も綺麗ですし。
何より良いのが音楽!探索先の天気によって環境音が変わったり音楽がすごい心地いい
おすすめしたいゲームすぎる!
欠点を上げるとすれば、リリースされたばかりなのもあるけど、戦闘中に攻撃途中でフリーズしてしまうことがあります。セーブ間隔が短いのでゲットしたものが無くなる、とかでは無いけど地味にストレスかもしれない。
あとはSPの回復が遅い!!
nagettoの消費するなら全回復とか、そもそものSPの量が少ないのだから30分で10くらいの方が快適ですねー
おすすめですよめっちゃ!!
これからに期待!
大まかな部分は他の高評価のレビューと変わりません
1週間程遊び、5つ目のエリアのマポ区まで到達しています
スタイリッシュな戦闘に魅力的な敵(ウォッチドッグ)が魅力の今作ですが、某有名狩猟ゲームのガノ〇トスを彷彿とさせる亜空間判定(時期の体1つ分横に振り下ろされたハンマーに直撃など)、常軌を逸しているホーミングスピードの2点がストレスです
マポ区で3番目のボス「オーロラ・センチネル」というレーザーや自機狙いのホーミング攻撃など遠距離攻撃主体で戦ってくるボスがいます
こいつの攻略情報(ゲーム内で見れます)には「攻撃時に側面に回り込んで背後に回り込めば回避は容易」という記載があります
しかし、実際に戦って見れば判定の強い遠距離攻撃を展開しながら背後に回る隙がないスピードで自機へ軸を合わせに来ます
つまり、公式で想定されている弱点が完全に潰れているわけです
至急対応を求めます
ゲーム性は面白いのだがダイスとポーカーが噛み合って無い。
気になる点としては
①振り直しが一個ずつで3回しか出来ないので運要素が強すぎる。しかも他の方がおっしゃる通り振り直しても同じ出目が出る事が多過ぎて何かしらの設定がされているように感じる
②役が完成しても攻撃力に乗る倍率が低くフルハウスとかの意味が感じられない。全て❻で揃ってようやくって感じ。❻で揃わなければ出目依存のスキルが弱くなるのでこの辺もバランス悪い。
③結構序盤で頭打ち感が出てしまい装備やペットの強化を求められる。敵のHPと攻撃が強くなり過ぎて自キャラの強化が間に合わずテンポ良くゲームが進まない。1ステージに3.4日位足止めくらうことがザラになってきた。
④このアプリに限った事では無いがイベントや成果報酬が全て一括で貰えるボタンが欲しい。いちいちタップして入り直して報酬貰って。今度はあっちに行って…って言うのが本当煩わしい。
広告等が少ない所は好感度高いが色々な箇所のバランス調整が必要だなーと感じる。今のままで遊べないことも無いがすぐ飽きそう。
具体的に
・運営が何も対応しないクソ
・プロスピの二番煎じ
・マンネリのイベント
・イベント報酬がショボい
・廃課金必須のシステム
・守備の不自然な挙動
・選手のエラーがヒット扱いになる
・顔が似てない、中国人みたい
・リアタイで格上としかマッチしないクソみたいな仕様
・戦力差が1万以上違うことなんかざらにある
・頑張ってチーム力上げても、より格上の相手とマッチングするだけのやりがいのなさ
・リアタイ中にフリーズしまくってまともに試合ができない
・大事な場面に限って平気でエラーする
・回線切りたくなる気持ちもわかるわ
など挙げればキリがないが、リリースするのも恥ずかしいレベルの糞ゲー
廃課金ユーザー専用ゲーム
これで評価4.7とかありえん
絶対さくらやろ
レビューで酷評したやつをシステム使って嫌がらせしとる