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無課金でのレビューです。
ガチャ
海外ゲームによくあるカケラを集めるタイプで少しずつ重ねるタイプです。無課金でも強くなれますがサクサク進めるなら課金が必要です。
cmを見る事でゲーム通貨、ジェムが手に入る事も良心的です。
ゲーム
マッチ3〜5を行なう事でモンスターを召喚し、強化し、ある一定数のターンが経過すると敵が攻撃してくる形です。
運の要素もかなりあるのが好みが割れます。ただ、プレイングの方がかなり左右されるので、何回か試行するのが醍醐味です。
課金すればモンスターが強くなるので、ゲームの難易度をグッと下げられます。無課金でのクリアは腕試し!!!むしろ、超上級プレイとなります。
最後に
2000万字を越えるストーリー!?
重厚なオーケストラの音楽!
フルボイスの豪華声優!!
他者を蹂躙!!
8k映像!!
ないので。目が疲れません。
一切ないけどその分バグやストレス、携帯への負担が少ないです。でも、しっかり自分のペースで遊べる良作です。基本的に無料です。そして、難しい面を遊びたければ無課金でできる良心設定です。試してみてはいかがでしょうか?
長文を読んでいただきありがとうございました。
始めて4ヶ月くらいかな??
とりあえずほぼ毎日ログインして、普通にやってるだけだけど、編成の5キャラはとりあえずレベル200まで全然いきましたよ?
光と影のキャラは入手困難なので、まだ手はつけていないけど、それ以外なら魔法ショップとかうまく使えば全然欲しいキャラ手に入るので、5キャラくらいだったら全部もうおっきい⭐︎まで覚醒できました!
(黄色の⭐︎5個→ピンクの⭐︎5個→おっきい⭐︎って感じで覚醒していきます)
あんまり気にせず、作業のように毎日出来ること全部やってたら、気づいたら全然すぐレベル上がってるし、ステージも全然進められてます!
せっかちな人でなければ普通に楽しいです。
とりあえず、今育ててる5キャラをレベル260まであげたら光と影のキャラも頑張ってみようかなーと思ってます。
(光と影のキャラの方が強いみたい、、でも光と影じゃなくても、レベル上がってれば全部普通に太刀打ちできると思います)
とりあえず覚醒するたびに結構ステータス上がるので、覚醒すること目指してやってくとやりやすいと思います!
あとは装備とかいろいろ、並行しながらレベル上げしてけば余裕です!
みんな頑張ってください笑
タイトルの通り、最初はそこそこ楽しめます
ただ、しばらくやっていくと、だんだんとNPCとの能力差が広がっていき、最終的には、一切勝てなくなります
負けると、前のステージに戻っていくのですが、どこまで戻っても、敵の強さは、最も進んだステージを反映しているのか、以前は勝てていたステージなのに、一切勝てなくなっています
このゲームは、勝つ事によって、宝箱を手に入れて、そこから能力アップアイテムや乗り物を手に入れていくのですが、勝てなければ、宝箱は手に入りません
つまり、課金をしないと一切進めなくなってしまうと言う事ですね
課金も、かなり金額が高く設定されているので、お金持ちの人以外にはお勧めできないですね
あと、問い合わせは、英語でしか受け付けていないっぽいですね
日本語で問い合わせたら、英語の自動返信があり、英語の選択肢を選ぶ用意なっていました
英語ができない人は、一々調べながらの問い合わせになってしまいます
南京錠、こうかなぁ…と一応独自の考え方でやったら
なんか開いちゃって、終わってからモヤモヤしたので答え見たら全然違う考え方で
たまたま開けちゃった形になりました。
ヒントなしであの解き方と答えには
中々結びつかないのと、南京錠の数字が
0から9まである意味が全然ないなぁ〜とは思いました。笑
例題があまり要素に結び付かないので
例題が例題になってない感じがしました。
トランプも7回押せるパネルだったので
PCの数字がヒントまでは理解したのですが
7つのアルファベットを変換しながら順番記憶するなら、個人的にはメモ書きしながら解く方が良かったなと思いました。
アプリ内の機能というより、実際にメモとか紙に書きながら考える必要があるタイプの謎が多い印象でした。ので、私みたいに寝る前の片手間でやるより
しっかり時間を取って、この脱出の謎に向き合う人がやるには、思考するのは楽しいのかなと。
ただ個人的には、今回の脱出ゲームに関して
後半は広告見せたいのかなという意思を勝手に感じてしまったので評価は星2です。
上記の内容から
ヒント見る機会が増えたため、
ヒントを3つに分けてくれるのはいいけど
1見ないと2が開けられない、
1と2見ないと3開かないとか
(1くらいまでは自力で分かってそうだから
2レベルのヒントを見たいのにー!とか。)
あと個人的にヒント3開けたら、
すぐ答えじゃなくて
ヒント解説を先に書いて
答えをその下に書いて欲しい…
まずヒント(解説)部分だけ見て
答えの部分までは見ずに
自分で一度考えたい派だから。
ひとつひとつの広告も長くて
だんだんダルくなってきて
なんかいいねというより
今回はなんかざんねんでした。
ごめんなさい。
恐らく『リズムゲーム』としてのシステムはおまけなのでしょうけれども、それにしてもユーザインタフェースが悪過ぎです。
まずノーツ速度の変更が出来ない。これに関してはリズムゲームとしてまず有り得ない事です。難易度をハードにするとノーツ密度が濃くなり、視認性が圧倒的に悪くなります。リズムゲーム初心者の方などは「そういう物」として捉えられますが、ある程度リズムゲームに精通している人からすれば「プレイしづらい」の一言に限るでしょう。
次に、タップ出来る範囲が異様に狭い事。他のリズムゲームは、タップした位置が上下にズレていても、列さえ合っていればある程度はタップした判定になります。ですが当ゲームでは、本当に限られた範囲をタップしないと判定されません。リズムゲームは、プレイの仕方にも個人差が生まれ、一人一人必ず『癖』が存在します。ですがその『癖』を許容出来ないシステムであるならば、リズムゲームとしての価値は圧倒的に低くなっていまいます。
以上の理由から『リズムゲームとしての』ユーザインタフェースが悪い事が言えます。勿論、リズムゲームがメインではなく、あくまで収集要素を主としたゲームである事は理解していますが、それでもリズムゲームとしてリリースされた以上は、ある程度のユーザインタフェースの確保も大事だと思い、レビューさせていただきました。
当レビューをよくお読みの上で、どうかご検討の程をよろしくお願いします。
アプリのレビューというものを、初めて書きます。それほどに、素敵でした。
眠れない夜、なんとなく動けない休日、よくゲームをしてやり過ごします。精神的に参ってしまってからは身体が動かない日々で、日常生活がままならない中せめてゲームの中だけでも「何かをひとつずつクリアしていく」体験ができることだけがささやかな喜びでした。
「ドアを開ける短いゲーム」は、お金を貯めること、人と話して知識を得ていくこと、"ディライト"を集めて心のままに前へ進むこと、そしてその先にはちゃんと何かが待っていること、、など、人生において大切なことを美しいグラフィックとともに再確認させてくれるようなゲームでした。ゲームをプレイしてステージをクリアしていく過程が、決して重くはなりすぎない形で現実に沿っているのが感じられ、進んでいくにつれて達成感と心地良さを得られました。
「私もこのゲームみたいに明るく前に進みたいです!」などと安直なことは言いたくないのですが、それでもこのゲームを着実に進めて最後の扉を開けることができたことと、眠りにつく前の絵本のようなストーリーと美しいグラフィックに、心が穏やかになったことは間違いありません。
最初から最後まで楽しませていただきました。ありがとうございました。作者様の新しいゲームがもしできましたら、またプレイさせていただきたいです。
この作品は「Lobotomy Corporation」「Library of ruina」を開発した、韓国のゲーム会社「Project Moon」の三作品目であり、同会社初のソシャゲです。
この作品を新規プレイヤー向けに簡潔にレビューするならば、「わかりにくい部分もあるけどちょっとやってみて!雰囲気が気に入ったのなら過去作の解説動画とかwikiを見たらもっと楽しめるよ!」でしょう。細かいことは下に詳しく書きます。
過去作をすべてプレイし、漫画や小説といったゲーム以外の作品にも少し目を通したファンとしてみるならば、この作品は文句なしの神ゲーです。シンプルな操作ながらも奥深い、前作から進化した戦闘システム。魅力的なキャラクターが数多く登場し、過去作から続く世界観を広げて、深堀りしてくれるストーリー。ソシャゲとして欲しいものを出してくれた。という感じがします。
ただし、その一方で、何も知らない新規の方にとっては、この作品は少し敷居が高いのではないかとも思います。世界観の基礎となる部分は、過去作で散々語られてきたからか、あまり丁寧な説明がされません。戦闘システムについても、過去作をプレイしていない人にとっては、知らない用語・知らないバフデバフが説明も無しに急に沢山出てくる状態です。また、ストーリーや戦闘にはボイスが付いているのですが、韓国語オンリーですから受け付けられない人もいるかもしれません(声の感じ、演技自体は非常に良いです)。
とはいえ、この辺りは好みの問題であったり、ちょっと気になれば過去作の簡単な解説動画やwikiを片手に進めれば問題のない範囲です。最初に言った通り、ちょっと触ってみて!と勧めたくなる程度ではあります。
……そうして勧める時に致命的なのが、初のソシャゲであるからか若干動作に不安定な部分があることです。用語集などがゲーム内に存在しないため、新規プレイヤーが気になったときに、前述したような解説動画やwikiに頼るしかない・キャラクター強化など、一部のコンテンツの説明が不十分・一部の翻訳が抜けている。といった部分は是非とも改善してもらいたい、本当に。ほんっとうに。
このゲームはPCでも出ているので、動作が気になった方はPCでもプレイしてみるといいかもしれません。アカウントはスマホとPCで連携できます。
以上、ここまで読んでくださった方はありがとうございます。最後にちょっとだけ、本編で説明されない二人の解説を置いておきます。
ウェルギリウス: 外伝の短編漫画/小説で主人公を務めたおじさんです。フィクサーの中で一番高い「特色」という階級です。特色の階級を持つフィクサーは基本的に色+名詞の形の二つ名で呼ばれます("赤い霧"・"紫の涙"・"青い残響"など)
カロン: ウェルギリウスの外伝でちょっと出てきた子です。簡単に言えばウェルギリウスの養子で、記憶を無くしています。
無料10連チケットが2枚から1枚になるまで
食事と入浴時間以外は
全てリセマラをしてましたが
結論から言うとリセマラ成功せずに
引退?と言うよりスタートできませんでした
まず最高レアリティが5%とありますが
メインキャラ2%とサポートキャラ3%
合算で5%なのでまずガチャで
5%を体感できませんでした
これは間違いなく自分の運の無さが原因でしょうが
14時間ほどリセマラした結果
自分は最高レアリティの排出率が約3.8%程でした
それよりも問題なのが
このアプリのタイトル画面や
ガチャ画面に居る
華やかな女性キャラやイケメンキャラ
いいですよね!
キャラデザいいな!
はい、ガチャから出るのは
大概オッサンですw
お前誰やねん!なオッサンが多いです。
それもそのはず
オッサンはサポートキャラです。w
3%もあるのでオッサンに偏りますw
自分は約14時間ガチャを回して
様々なオッサンと出会いました
気が触れるかと思うぐらいオッサン見ました
そこで気付きました
あかん!これ以上オッサン見たら死ぬw
この感情が湧いて来て
リセマラを断念しました
正直割と面白いと思うし
自分程引きが弱く無ければ
本当にいいアプリだと思います。
リセマラ成功した方が羨ましいですし
これからリセマラする方が羨ましい
何せオッサン見続ける辛さを知らないから
皆様がこのアプリで
楽しく遊べる事を願います。
超人3星までとりあえず行ったので現上報告 まず3V3からだが、まぁー勝てない。キャラコンでこちらが勝っていてもボス戦で攻撃力の差で負けることがしばしばあり正直言って勝てず、ランクを無課金で上げた限界としては修羅帯5ぐらいまでです。基本大体課金してる人が多い上位帯の現状では無課金が勝ちに行くのが難しいです。フルパ必須。又3v3の練習も1人でも行けるようにして欲しい。フレンドを部屋に呼べば良いだけなのはともかく練習中にタヒんだ場合そこで打ち切りなので自分対CPUとかできたら嬉しいです。ガチャも基本渋く無課金ではきつい。自分はリンを使っていますが未だにSSRの水武器が来ていないのでそこでも差がついてしまう。忍者の強化素材も1日であまり集まらずそこでも課金してる人との差がつき、対戦する3v3などで太刀打ちできない。忍階を上げるのも課金してないとゆったりで基本飾り。課金の差は攻撃力を参考にすると自分2400ぐらいなのに対して金を積むと4000を軽く超えてる人もいるぐらいです。実際始めた期間が4日程度しか変わらないフレンドと比べても課金してるしてないでかなりの差がついてしまっており住む世界が違うと言った感じです。総合的に見るとゲーム自体は悪くはないがやはり課金してる人との差が大きくあると言った所だ。課金システムがある以上厳しい所だが、無課金の居場所がもう少し欲しいと思った。長文失礼しました。