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考えすぎない方が解ける
謎解きの内容やシチュエーションへの適合度に目がいくことの多い作者さんですが、今回は珍しくグラフィックの方が印象に残った気がします。
各オブジェクトの素材感や書体の使い分けにより雰囲気がとてもよく出ていると思いました。賞状筒なんてゲームに出てくるのはほぼ真っ黒、ワニ革まで再現しているのは見たことがない。
謎解きは想像よりあっさりしていたというのか、もう1つフラグが必要かと思ってスルーしていたらそのまま正解だった物が多く、真っ直ぐ歩けばいいだけの平らな地面で何度も無駄に高く足を上げすぎて捻挫しかけながらゴールした感覚でした。
校歌の辺りもあそこから更に単語を生み出すくらいのことをやってきそうだと思いながら眺めていましたが、今回は単なる形状としての扱いで意外でした。
もしかしたら卒業シーズンに合わせたリリースの為にかなり駆け足での製作だったのかな等と邪推してしまったところです。季節感も非常に重要だと思うし、何よりこれだけの頻度で作品を出して下さる時点で凄いとしか言いようがないのですけれど。
誤字が1箇所見つかりまして、もし修正が可能であれば。
卒業証書の文言で「本校のカテイを修了した」という文脈の場合、[過程]ではなく[課程]が適切かと思います。
リアル麻雀の再現度が高い
リアル麻雀の再現度が非常に高いアプリです。
やれ牌操作だのヤラセだの課金者優遇だのと言って低評価をつけているレビューを散見しますが、麻雀を分かって無さ過ぎです。
たかだか数十半荘ぐらい不調が続くなんて全自動卓のリアル麻雀では当たり前にあります。
数十〜数百の半荘ぐらいなら確率の偏りなんてあって当たり前ですしそもそも麻雀なんて理不尽極まりないものです。
ただ、このアプリで納得いかないこともあります。
それは段位の狭間での幻球争奪戦限定での理不尽な地獄モードの強要です。
このアプリで打ち始めると、普通に打てる人(三麻で平均順位が1.8〜1.9位ぐらい)なら覇王までは配牌、ツモ、展開に優遇され、あっという間に昇段しますし必然的にレーティングも2000は軽く超えてきます。
問題はここから先です。
相手のレベルや自分の打ち方は変わらないのに、伏龍になると突然幻球争奪戦で地獄モードが顕著になります。
配牌、ツモ、展開が悲惨になり、それに合わせて慎重に受け気味に打ってもどうにもなりません。
一鳴きテンパイだからといってドラを鳴こうものなら差し馬相手から即リーチが入り即アタリ牌を掴まされる、止めて回しても即ツモられるか流局が見えてきて安心してたらハイテイ付近でツモられる。
たまにドラだらけで好形の配牌をもらってもイーシャンテンになった途端にABSが作動しひたすら不要牌が押し寄せてテンパらないわ嫌がらせのように嫌った方に被りまくり、終盤にようやくテンパイしても押し出されるハイが必ずアタリ牌、もしくは通っても即相手がツモる。
早い順目にリーチ出来てもひたすら上がり牌を両脇に流されてトイツまたは暗刻にされ、おまけにガラクタ愚形の追っかけリーチに即アタリ牌を掴まされるか即ツモされる・・・
それに対応すべく慎重に配牌オリしたり受け気味に打ったところで相手には好配牌に好ツモがまわるので早いリーチで押さえ付けられ結局はツモられる。基本的に放銃を回避するだけでは差し馬相手には勝てないためひたすら幻球を強奪されるというひたすらストレスが溜まる対局になり、
絶対にオマエを上がらせないし幻球を回収するよ!って言うアプリの強い意思が伝わってきて怒りのあまりスマホを叩き割りたくなります。
また、それだけではレーティングが下がり過ぎるので、お詫びというか救済法的に争奪戦以外の対局では普通の展開か天国モードに以降し普通に上がれるようになります。
何が辛いかって、これが神龍から風神、魔神から雀狼、雀聖から最強位level1と格階級の狭間で必ず発生し、その都度鬼のような理不尽にさらされて辛い思いをさせられます・・・
本当に技術だけではどうにもなりません。
何が言いたいかと言うと、それなら最初からこの階級間では必ず理不尽な壁を作って100%降段をさせますよって明記してほしいです。
ユーザーとしては昇段したいし降段なんてしたくないから必死に持てる技術と読みを駆使して打ってるのに、内部的に幻球回収が決まっているのならそんなに手に汗握って貴重な時間を使って真剣に打つ労力と時間がもったいないです。
最初から降段する未来が決まっているのなら争奪戦も肩の力を抜いて気楽に打てるし理不尽な展開や降段に対してもはいはい予定通りですねって諦めがつくし納得できるので。
私は特に魔神、雀狼間を何度も行き来させられて非常に辛かったです。
あと、最強位になると雀クラスや神クラスの時みたいに上振れる事が極端に少なくなるし上振れる期間(半荘)も短くなるのもかなり露骨になります。
好配牌や好ツモが本当に少なくなります。
(対局相手のレベルは雀クラスや最強位でもさほど高くはありません。)
もっと技術だけで段位や成績(レーティング)が高値で安定しやすくなるようにしてほしいです。
オンクレデビューにオススメ
オンクレは通信環境起因のラグがネックになって難しいとばかり思っていたのですが、タイクレは80秒間以内であればアームを自由に動かせるようになっているということに驚きました。ラグはあるのかもしれませんが、まったく影響を受けることなくプレイすることができています。
さらに試遊台があるので、操作の感じや、試したい取り方などを試せるのは良心的だなと思います。実際だと100円捨てて様子を窺ったりしなきゃいけないですからね。以前は休みの日にゲームセンターを回ったりしていましたが、最近は家にいながらタイクレで満足することもしばしばあります(笑)
外に出なくてもいいのはもちろんですが、景品ラインナップがゲームセンターよりも圧倒的に豊富なのが一番の理由です。TAITOのゲームセンター同様設定がそこまで厳しくない印象です。人気景品の台はちょっと厳しいかな…という思うものもありますが、台選びを間違えなければ一定位以内の投資で取れると思います。もし間違えたとしてもアシストがあるので、ある程度投資した結果お金だけなくなって手元に何も残らないってことは無いので、その辺も実際のゲーセンと同様ですね。
クレーンゲーム好きだけどまだオンクレに手を出していないっていう人はまずタイクレから試してみてほしいなと思います。
永く続けていけそうなゲーム
NINJAAAA#0974
10層をクリア→ホーム左の友達招待→画面の右下ヘルプ→紹介者を設定する、から↑を入力で進んだフロアに応じて報酬がもらえます。
『とても面白いです。隙間時間にちょこちょこっと進められるので手が空くとさわってる感じです。
色々オススメの育て方とかペットとかあると思いますが、このペットの進化後の見た目が好きだから育てる!とかでも全然楽しめると思う。↓に進めていくにあたって私が感じた事を書いておきます。参考になれば幸いです☺️』
進化:
最初のうちはレアペットは進化の小石(薄青緑)で出来るところまででストップ。エピックや伝説なら進化の石(ピンク)まで進めていいと思います。
大進化の石(薄紫)はレベル380クリア後から手に入るようになるので、その頃にはどのペットを育てていきたいか決まってきていると思うので、そこに使うといいです。
レベル620クリア後 究極進化の石(青)、
レベル1002クリア後 超越進化の石(濃オレンジ)
装備:
スピードとクリティカル重視で!スピード上げると上げないでは雲泥の差がでます。
スピード上げたペットが3〜4回ターン来る間 敵は何も出来ないとか普通にあります。
防御、攻撃、スタミナはスピードやクリティカルとセットになってるものでヒーラー・タンクなら防御スタミナ、アタッカーなら攻撃を装備させれば良いです。枠があまってるなら防御等の単体も装備して。
彩り:
獲得した彩りの効果は色を適用してなくても発揮されています。なので見た目は好きに変更して大丈夫です🙆彩りはダブることも多いので大量に必要になります。なのでレアペットには彩りは要らないかな。
トレーニング:
まずはレベルアップさせたい!ならXPトレーニングでいいと思います。あとは新しく手に入るであろうエピック↑のペット用にXPのストックや、欲しいアイテムを狙ってボス叩きに行くのもいいと思う。(リュックのアイコンからアイテム情報を見れば薄い字で『ボス◯体からドロップv』とあるのでvを押せばどのボスが落とす可能性があるのか見れます。)
ミッション:
ペットをレベルアップする→レベル◯◯をクリアする→アイテムをレベルアップする→レベル◯◯をクリアする→
これの繰り返しです。レベルクリア(5刻み)だけで進めて行けるのでアイテムとペットのレベルアップのタイミングは特に考えなくても大丈夫です。