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ランク戦が辛い。大事な場面で図ったかのようにランダムが弱点多い相手選ばれたりやバトル中に技が外れる外れる。
急所にもあてられるのオンパレードwww
負けてもいいからせめて熱い局面では9割近くの技が外れないで欲しい。2回連続で技が外れたりもあります。
一気にシラけて、あぁ...親の顔より見たこのパターンってなります。
他には新チーム結成しても3バトル目ぐらいで判別AIに捕まるのか苦手チームとあたるように。
2連勝して6連敗、7連敗とかザラあります。
運営さんはポケポケで何も学んでないんでしょうか。
ほんと、案の定の運ゲーなゴミゴミな流れです。
頑張ってマスターランクまでは達成しましたがある程度のランクに上げさせる気がないならランク戦なんか作るなよって忙しい人はなると思う。笑
コツコツしてたらある程度のランクまで行くようにしてください。ボーナス日はランク上げやすくなるとか、貯めたポイントで使ってランク上げブースト掛けれるようになるとか。
ランクアップ報酬無しでも良いのだが。
寿命は短いのでは?と感じるゲームです。
改善に期待して星5評価です。
今の環境に多い害悪を対策案挙げます!
ウルガモス→物理岩技採用
ピクシー→ブリジュラスピントレンズ型、滅びの歌
メガムクホーク→ゴースト採用でインファイト透かし
アーマーガー→炎、電気特殊必須
壁オーロンゲorキュウコン→はがね
タイプのかわらわりで両方対策
ハラバリー→物理地面
ブラッキー→特殊の格闘、フェアリー推奨
結論 上位帯ではこういった害悪ポケはほぼ見ない。なぜなら対策されるからもしくはネチネチで20分無駄にしてランクの効率が悪いから。対面の読み合いなら上手くなるが積み技や害悪戦法は単純作業でポケモンは全く上手くならない。上達速度が置いてけぼりになり時間の無駄なだけ。では、この投稿で対策が進んで害悪ポケが消えますように。