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クロノトリガーやゼルダに似たアクションRPGに昔の横スクロールアクション、シューティング、格闘ゲーム、陣地型シュミレーション、音ゲー、パズルゲームに謎解き、カードバトル(カード探しとコレクションがサブイベント)とイベントごとにレトロゲームをとことん楽しめる盛りだくさんのゲームです。
イラストやキャラクターもかわいいしメタ構造のストーリーも現代的で本当によくできていて、スマホのタッチでなくコントローラーで遊べば傑作です。
(時々、女性キャラが男言葉になるのは?でしたが翻訳ミスのよう)
でもタッチ操作での素早いアクションやコントロールは厳しすぎる…苦手な横スクロールアクションや大昔のピンポンゲームとパックマンでは何十回もゲームオーバーになり疲れました。
基本的によくできていてゴールドになるまであたりは面白い。
ただ、ゴールドから途端に面白みが失せてしまった。
というのも、原因はオートパター。
このゲームは慣れてくると、グリーンまでにほとんど差がつかず、勝敗を決めるのはパターと言っても過言ではない。
それなのに、廃課金者がオートパターに強力なバフを発生させているため、一番の面白いところを台無しにしている。
考えてもみてほしい。どちらもミスなく接戦を楽しんでいたら、最後の最後でおかしな確率のオートパターが発動されてしまって自分がポカンとしているところを。
それでなくても、自分が難しいパットを決めていざ敵の番という時に、適当に押した確率の低いオートパターを決められてしまった時は一気にやるせなくなる。
当然、ソシャゲであるから集金要素が必要なのは分かるが、根本部分のゲーム性を犠牲にしてユーザーは定着するのだろうか?特にこういった対戦ゲームにおいて。
せっかく面白いゲームに出会ったと思ったぶん残念な気持ちが大きいです。
おそらく修正はされないでしょうから、自分は適当なところまで遊んでやめると思います。
バキのキャラクターは最凶死刑囚や海王などを含め格闘家連中がカッコイイものばかりなのでストーリーモードやリアルバトルのみならずガチャを引くのも毎回楽しみになってます。
この先を展開を考えると楽しみなので、多少の課金も強くなれる為には全く苦にならないです。
最初からガッツリとガチャが引ければ良かったのですが、自分の負担を軽減しながらやっていくのがこういうRPGの個人的な鉄則なので焦らずゆっくりと楽しんで行こうと思いました。
おかげさまで毎日の楽しみが増えました!
キャラ性を生かしたイベントも今後ドンドン開催されればさらに盛り上がると思うので、それに伴ってギルドもこの先更に盛り上がっていくと思い楽しみが尽きません。ここにはすでにかなり強い人もいて、既にやり甲斐も感じているのでとりあえずは焦らずじっくりとコツコツレベルアップに励んでいって強くなってやろうと思ってます!
ストーリー全体が明るく、ど真ん中なRPGという作品です。
ダッシュがタップ移動モードでしか使えず、正直やりづらいですね。
使ってるうちに慣れてくるかと思ったのですが最後まであんまり慣れなかったです。
遅くても十字キーでやった方がいいかも。
どうしてこのようなシステムにしたのか不満ですね。
FF5は6と違って気兼ねなくレベルを上げれますし、ジョブシステムは本当に面白いです。
好きなタイミングでちょこちょことジョブを変え、自分なりの育て方ができるのが楽しみだったりします。
ストーリーは終始明るくやってても暗い気持ちにならない楽しい作品ですので気軽に購入していいと思います。
アプリでの不満はタップ移動モードでしかダッシュができないという点だけかと思うので、そこは人によって大きく別れる所だと思うので、そこは気にならないという人はオススメです。
今回のバージョンアップで無理ゲーになったと感じます。
これまでは中ボス/ラストボスには2体お供がいるというサシ?に近い形の戦闘でしたが、今回から雑魚がどんどん湧いてくる中で中ボスが出てくるため、弾幕が理不尽過ぎて避けきれません。
バージョンアップ前でも相当キツくてハデス鎌でなんとかギリギリという感じでしたがもう鎌が有るとか無いとかの話じゃないです。
その鎌も弱体されていると思います。以前は強化すると弾幕切断の間隔が減るという性能だったのが、無かった事にされています。
金出して強化したのに無言ナーフ修正。
ダメージを調整したと書いてありましたがどう調整されたのか不明です。相変わらず一撃で8千〜のダメージで、HPが二万近くあっても2発食らえば死にます。
最悪なのがラストボスの凶暴化で、1分か2分くらいで倒さないと凶暴化、凶暴化すると無理ゲーと化します。
そして1分〜2分で倒すのは無理です。相当な廃装備だったらいけるのでしょうか?
まだ遊ぶ種類も少ないのに課金ばかり促すし、課金した武器は弱体化。
ダメージ酷いと以前から言われているのに酷いまま…弾幕は増える、ユーザーのことが嫌いなのかな?
マゾゲーは多少は耐え切れるのですがさすがに酷すぎてやる気が吹っ飛びました。
各属性(5属性)4ポジションという欲張りまくった仕様。
なのに最高レア(UR)とそれ以外の格差が酷い。
属性の多さとポジションの関係で現時点では低レアも育成しなければならない。
そして育てたところで弱い。
URとSSRですら1.5倍位のステータス差がある。UR以外はマジで弱い。
時間をかけて開発したのに最高レア以外はゴミて悲しくならないんですか??
そして育成なのですが、経験値テーブルが明らかにおかしい。
まずキャラ(限界突破と覚醒)、メモリー(装備)、マシン(乗り物)と強化しなければいけない部分が多いのに1つ当たりの育成に必要なリソースの数が異常。
属性至上ゲーなので各属性きちんと低レアも育てないといけないのですが、先も述べた通り弱いです。
なので低レアに注ぎ込むリソースが本当に無駄なんです。でも育成しなければならない。
そして注ぎ込まなければならないリソース数がおかしい。
テストプレイしましたか?本当にコレでいいとおもったんですか?
ハッキリ言って今の時点ではプレイすべきでは無い。
こんなメチャクチャなバランスじゃしんどいだけ。
SNAP 賭けたら
頼むから撤退出来ひんように
アップデートしてくれ。
SNAPしといて逃げれるとか
意味わからんし都合良すぎ。
自信あるからする行動やねんし
その先に経験点増えるっていう機能が
SNAPなわけやから SNAPかけ放題やのに
撤退できるとか
デメリットひとつも無い意味がわからん。
自信があってSNAP賭けて
負けたら減る経験点多くなるのは
自分の戦略と運が悪かっただけやし
経験点削られても文句言えんから
デメリットに当てはまらんし
賭けられた側は、自信ある相手に対して
勝てる可能性に掛けて挑むわけやから
そのまんま
勝負するも撤退するもSNAPするも
このまんま自由でええと思う。
やし
もう1回書くけど
なんのデメリットも無いのがおかしい。
SNAP賭けたら
撤退できひんくする。
これこそ神アップデートやろ
ってか当たり前に考えつく事な。
ゲームのルール作りの詰め甘すぎ。
わたしはゴルフゲームだとみんなのシリーズが大好きでマリオのもすこしやったことがあります。このゲームではキャラ固有の特殊なショットを打てますが、現時点ではコントロールが難しかったりでゴルフとしてのゲームバランスが壊れるほどでもなく、ショットのコントロールが少し難しいと感じますがおもしろいです。
リリースされたばかりなのでキャラクターはこれから増えるとして、紹介されていたマールを登場させなかったのが少し引っ掛かりますが近いうちに実装されることを待っています。
ガチャはキャラクター専用の衣装を手に入れることでキャラが解放されるシステムです。排出率に関してはまだガチャの中身の種類も少ないですしそこまで引いていないですがソシャゲのガチャだなって感じです。闇とまでは感じません。
パターだけすごく残念だと感じます。
パターのせいで本当にこのゲームをつまらなくしています。グリーンが平面。文字で上り下り左右に曲がる情報はあるもののボールの軌道が読めないし違和感しかないです。勘で打っている感じでつまらないし気持ちが悪い。グリーンを読むのがパターのおもしろいところです。上りと下りにしてもどれくらいの傾斜なのか途中でアップダウンがないのか左右の傾きだって一定ではないはずですし、これが視覚的にわかるように改善しなければせっかく他でおもしろいと感じていてもゴルフゲームとしてつまらないです。
大変でしょうがここを改善できればゴルフゲームとしてクオリティも高くかなりおもしろいと思うのでどうか宜しくお願いします。
レベル35〜38くらいまでならサクサク進められるし装備品も強化できるので、3日目くらいまでは無課金でも楽しめるかと…。 レベルとかも編成キャラを変更したら入れ替えるので均等に育てる必要がないのが嬉しい。 ただ戦闘がイマイチです。 セミオートシステムでキャラは通常攻撃も必殺技みたいな攻撃は自動です。 装備品だけ手動でオート機能オンにすれば装備品も自動で発動できます。 キャラの配置の入れ替えは出来ますが、意味があるのか分かりません。 あるとすれば敵の前衛横攻撃の被弾を変えるくらいにしか思えません。 攻撃もターゲットに出来ず完全にランダムなので、「この敵に攻撃したい」が出来ません。 どこかのステージでヒーラーが強すぎて詰みかけました。 体力を削ってもスキルでほぼ全回復か2ターン回復付与されて全回復で防御力も異常にある。 前のステージに比べて難易度が倍以上に変わったのかと思うレベルです。 今は一発2、3万の火力を数回に渡ってぶっ飛ばす戦車みたいなやつに勝てないのでやめようかと思ってます。 戦闘面で通常攻撃のみ自動で必殺技、装備品は手動と自動を入れ替えが可能になったり、ターゲット機能があるとより楽しめるかも。 従来通りのシステムで行きたいなら、前衛後衛配置で攻撃力防御力が変動したり、配置している縦列起点に必殺技当てるみたいな配置も重要になるように改善してくれたらいいかも。 とにもかくにも1週間やって辞めたい気持ちが変わらなければ辞めます。
楽しみにしていたゲームで期待をしすぎたのかもしれません。やってみるとただただ画面を擦り続けるだけ…。指紋がなくなってツルツルの指になれそう! レベリングに必要な「再修行」は3時間に一度しかできない。素材集めも一度に一つしか出来ず、それも何時間とかかる。無駄な空き時間が多すぎるのに、いざその時間を過ぎれば次は脳死作業が待っている。 そのくせ「ホーム画面」の概念はない。スタート画面をタップするといきなり戦闘画面。戦闘が行われている合間をぬって忍たまを強化したり、素材収集をしたり、作物を収穫したり、課題の報酬を受け取ったりするわけです。 私は思いました。 「なんだこれ」と……。 あれかな?室町時代だから、常に戦いに晒されている…みたいなことを表現してるのかな?息つく間なんてないんだぜってこと?と思うことでなんとか自分を納得させています。全く納得していませんが。 せめて最低限のホーム画面(メニュー画面?)はあって良いのでは?とおもいます。そうでないと、戦闘をしながら諸々の処理をする羽目になって、やっていることがますます「作業」になる気がするので…。 とにかく面倒でもっとバランス取れるのでは?と思うところが多々。金に物言わせれば良いんですかね。
あとめちゃくちゃ不満なのは前半の久々知兵助が「〜のだ」っていうところです。キツイ。二次創作をみてるのかと思いました。後半はそんなことないのに、どうして前半はハム太郎になってしまうの?
評価できるのはキャラ育成によって各々のストーリーが見れるところくらいかな。そのストーリーを見るまでに飽きそうですが。