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長年続くタイトルの戦闘システムなので、基本的には非常に面白い作品。本来は星5。
しかし、現状今作は乱数の影響を受ける要素(命中100未満、技の追加効果、急所命中等)が試合時、片方に有利すぎ、もう片方に不利すぎる場合が非常に多いと現状感じる(特性や持ち物も考慮済み)。
運だけで、勝った負けたの試合は面白くない。
チーム構成を考えてる時、対戦相手の選出とそれに対するこちら選出を選ぶ時、試合中の読み合い。
勝ってこちらのチーム構成や読みが当たった時は楽しいのはもちろん、負けて対抗策や相手のやり方を自分にどう取り込むかを考えるのも楽しいのに、運ゲーにされるとそれが出来ない。
運だけ勝ち負けが決まる試合は100戦やって10戦程度になるようにして欲しい。
100戦やって30戦以上そんな状態なのは流石にバランスが悪いと思う。
早く安定した状態にして欲しいが、今後、Z技やダイマックス等が追加される度に乱れそうな気がする。
とりあえず、シングル・ダブル両方マスボに到達はできるので長い目で見てます。
コレクション
めっちゃ良いと思う。アプデで追加された金フレームの収集として10枚以上ある要らないカードたちの行き場ができました。よかった!
欲を言えば
①コレクション•ボードの数を増やすor無制限にする っていうアプデが実装されるとありがたいです
②トレード範囲全部にしてほしいです…
クラウンとか交換したい
パック開封
正直運ゲー
まあポイントとかおすそ分けとかあるし私は全然良いと思ってます。
バトルは完全に手札の調整です。
CPU戦でも対人でも…
①相手はメガシンカex初手から〜とかなのに、こっちはメガシンカ永遠に出ない…とか。
まあそういうカードを入れれば良いんですけど…
②相手はモンボ×2&博士の研究を上級になるとほぼ出してくる。は…?って感じ。意味わからん。
③exが残り2枚の中のどっちかに…とかやめて欲しい。対人でもCPUでもそこで差が生まれる。
④あたり付きアイスとかいう意味不明なカードも存在。ぶっ壊れた回復性能!すごいね♡
なぜ追加したのか謎ではあるけど。
⑤先行不利すぎ。
カードは可愛いのに…残念ですね
1年後には人減ってますよ
運営さん(^^)♪
長文失礼しました♪