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400回以上約2000ハンドくらいランクマッチをした感想と体感
何回もやった結果の体感として、確率に関してはほぼ逆と考えた方がいい。
勝率30%〜40%は30%〜40%で負けるし、逆に60%〜70%の勝率はほぼ60%〜70%の確率で負ける。
基本的に勝率が低い方が勝てるような運ゲー要素がほとんどのゲーム。
運が良ければ普通に勝つし、運が悪ければとことん負ける。
プレイングで勝とうとしてもほぼ意味がない。
まぁ序盤からLv.3くらいまではプレイングでもある程度勝てるがALLINは上記の確率くらいの勝率のイメージ。
正直ターンまで勝率90%の勝負でもリバーで引かれる確率は普通のポーカーゲームやリアルのゲームと比べても圧倒的に多い。
FTまで4MAXの時点であまりプレイングもなにもハンドレンジが広いため意味はなさないが。
ただ7割の勝負で3割ひかれただけと思うかもしれないが、これだけやってて3割の引く確率が多いと正直勝率が低い方が多く勝つように設計してるとしか思えない。
最悪、勝率設計は一旦置いといてもそれをするのであればあくまでプレイングが必要なブラインド、人数設計にするべき。
最低でも6MAX、普通に8MAXでのプレイ、またファストフォールドに関してはするしないを選べるようにしないとただのハンドゲーになる。
この人がどういう動きをしているかも見て判断できるのがポーカーのいいところなのに全く活かされていない。
今後伸びる可能性もあると鑑みてもこの評価が現時点では妥当。
キャラクターデザイン:
キャラデザがとにかく美しい、フォーンテーヌとかまじ最強でこの時期よりいいキャラデザはいるか!?ってくらい好きです。かっこいい人も居れば可愛い人も、かなり色々いてバライティーがいいですね👍
ストーリー:
まじで色々と上がったり下がったり、かなりおもろい。げど正直最近のストーリー面白くない…?ナタはもうただぴゅーってやってって感じであんまりでした。かなり良い時と悪い余分な部分もありますので、そこは注意⚠️だけどそれ以外は結構おもすぃろい。
戦い:
あんまりですね。時期によって、前までずっとこいつ最強だったのに急に追い抜かれた!?とかが良くある。新しいキャラの方が強いがこのゲームは当たり前体操って感じなので、モンド(初期)のキャラクターを愛用してる人は追いつきにくい。そして、いっぱい色々してあげなきゃ行けないと強くないっていうキャラもいて…だから無課金にはキツい時もあるかも。
ガチャ:
別に何ともいえない。天井は90連で、74連から★5(レアキャラ)の出る確率が上がります。そこで欲しい限定キャラか、すり抜けるかの楽しみはキャンブル。だから無課金は計画的に貯める必要があります。(すり抜けたようで)
ちなみにすり抜けたら、次★5が出る時は限定キャラ確定になります。まじで普通。
無課金にはキツい時期もあるだろう、だけどそのキツいを乗り越えれば大丈夫です。私は大体無課金で生活していますが、全部コンプしてなければ多分原石は大丈夫ですよ。