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イベントのバグの対応がなかなかに酷かったですね。
課金もありで進めてたんですが、一度バグでイベント停止になって1日復旧して、再度開始しましたが、まだバグが治りきってなく、キャラクターのデッキを組む時にデッキからカードを外すとカードが消失して、再度デッキを組む事が出来ないので、戻る事も出来なくなり、再起動しても消失したカードも消えたままでした。
運営も一部バグが起きているのも把握してるのにそのままイベント継続し、イベント終了。
イベント終了後しばらくしてログインボーナスレベルの補填がありました。
課金を結構して、これはあまりにも酷いかなと思いました。
このような被害者が増えない為にも課金にはくれぐれもご注意下さい。
イベントでは運が悪ければデータが途中で全て吹き飛びます。
イベント中に復旧もされません。
キャラ育成が重すぎるので無課金、微課金だと1キャラしか育てられない。週2回新キャラ登場するけど育てられないので意味なし。せめて育てたキャラをリセットできて育成素材が戻ってくる仕様なら新キャラのガチャも回す気になるが、育成リセットできないのでたとえ新キャラ引いても育てられず全く使い物にならない。よって最初に育て始めたキャラだけを育てるしかない。あとメモリーはリセットできるように見せかけておいて実質リセットできない。メモリーのレベル上げに必須でなかなか手に入らないフィルムは戻ってこないからリセットの意味なし。まあ2体目以降を育成したいなら課金しろってこと。あとガチャの確率も他のアプリに比べて最低ランクに厳しいので、中途半端な課金ならお金をドブに捨てることになるでしょう
なんか杖と剣なんたら思い出すゲーム性だったw
キャラはヘンテコな感じだけど
探索やボスとかレイドとか色々ある。
その日に打ち止めレベルがありみんなある程度平等なのは○
後低いレビュー見たけど、画面固まる?ロードしない?
自分iPhone16proでちょい古い機種だけどないよ?
だからおま環だと思う。
20のエリアボス勝てない?
職業マジシャンで余裕だったw
めんどくさいけど職業はたまには変えて挑んでみよ?タダだしb
総評
このゲーム合う人は決められた育成までやるとプチ達成感がありそれを味わうのが好きな人!
周りと協力してレイドクリアするのが好きでチャットとかあまり抵抗ない人!
合わない人は周りよりめちゃくちゃ課金して圧倒的強さを見せつけたい俺ツエーしたい人w
チャット苦手で周りと協力するのが嫌いな人!
最後まで読んでくれて合うと思った人一緒に楽しみましょ♪
ハンターとサバイバーのレベルがあまりにも合ってなさすぎです。とっても楽しませていただいているのですが、ハンターのキャラの能力や技が強すぎてサバイバーのキャラの強さと合ってないため、サバイバーが不利です。風を使うハンターや、引き寄せるハンターや、固めるハンターがいて、絶対に逃げれないんです。それと解除している時に瞬間移動してくるのも逃げようがないです。特に、救助してもらった後など逃げる間もなく、遠距離から捕まってしまうため、もう少しハンターとサバイバーとのレベルを合わせて欲しいです。救助してもらった時に瞬間移動してくるとかまじありえないから。逃げれるわけないやん。あんまりレベル違いすぎるとまじつまんないんで。
最新デビュー作?という表現が矛盾していてよくわかりませんが、これがデビュー作なのだとしたら見事というより他ありません。
工夫に溢れていて非常に面白かったです。
特に最後の扉を開ける謎解きの仕組みは素晴らしかった。
勘でも総当たりでもすぐに当てられてしまいそうな回答がきちんと全ての手がかりを見つけなければ入力できないようになっていて、且つ暗記ゲームでもなくすることができる大変優れたシステムだと思います。
個数カウントという凡庸な仕掛け、寧ろこれが存在しない脱出ゲームの方が少ないんじゃないかという程ありふれた仕掛けを、ここまで面白くアレンジされたことに強く感銘を受けました。
内容は既に非常に優れているので、改善を図るとしたらビジュアル面かと。
特にプロローグやエピローグのアニメーション、一度プロットを書いてみるのが良いかと思います。
特定の日に何かの予定があるという以外、アニメーションでは残念ながらほとんど何も伝わりませんでした。あのキャラクターがスマホだというのも、プレイヤー=スマホだというのもプレイ後にアプリ説明を読んで初めて知った。笑
説明の文章1行ごとにこれを絵で伝えるならどうなるかというのを描き、それを繋げる内容にすればわかりやすくなるかと思います。
また個人的好みもあるかもしれませんが、あまりグラデーションを使わない方が作風に合っている気がします。
細かい色の変化を付けてリアル路線に行くには失礼ながらスキルがまだ足りていないかと。であればいっそのこと、基準の色+明暗の2色程度に絞って絵本のような絵柄を目指した方が世界観にも合い良いビジュアルになる気がします。