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他アプリのリワード獲得のためにインストール。1600レベルまでクリアしました。
完全無料のゲームなので、1ステージクリアごとに広告が入ることにはなんの文句もありません。思考を必要とするゲームで、プレイ中に差し込まれて集中力を削がれる悪質なゲームとは大違いです。
シンプルで、パズルというよりは順番に抜いていくだけだけど、にゅるにゅると抜けていく様はなんとなくすっきりして、中毒性もあります。
誤タップや思ってたところと違う場所が反応するところはままありますが、そのための拡大機能もあるので、ここは私個人の操作方法の問題でしょう。
改善して欲しい点が二つ。
一つは縮小率を上げることです。
画面の端から端まで映しても両端が見えない(特に横方向)ことが多く、繰り返し左右にスクロールする手間が発生します。
この手間にストレスがかかる。
もう一つは、画面外にある矢印の位置を方角で示すようにして欲しいです。
画面外にあるかどうかをスワイプ、あるいは限りのあるズームアウトで探さなければならないときがあって、地味なストレスでした。
この二つがあればますます快適なゲームになると思います。
このゲームのデイリークエストなんて基本的にどれも苦痛だが、タイトルの彷徨う光を集めるクエストに関しては苦痛度合いが突出している。
基本どの星の子も、早めにデイリーを終わらせたいだろうが、他のクエストと比べてもとても時間を食うし、あるエリアの敵対モブに見つかって攻撃を喰らえば一撃で飛行等移動ができなくなる。しかもそのエリアの彷徨う光に関してはその敵対モブが三体も出る始末である。これは新規にも古参にも優しくないのではないか。また、そのエリアの先では敵が出ないエリアがある。何故そこで彷徨わせなかったのだろうか。このようなストレスを伴うデイリークエストがあるのは、運営の怠慢ではないか。また、新規が定着しない原因になるのではないか。
ここ最近はいろいろなスマホゲームを試しても長続きしませんでしたが、この作品だけは自然とプレイ時間が増えていきました。毎日義務のように続けているのではなく、今日はどこまで進められるかなという気持ちで開いています。それくらい自分の中では居心地の良いゲームになっています。
一番気に入っているのは、自分の考えがそのまま結果へ反映されるところです。仲間を集めて終わりではなく、それぞれの特徴を理解して組み合わせを考える時間がとても楽しく感じられました。新しく手に入ったユニットを眺めながら、どんな役割なら力を発揮できるのか考えているだけでも時間が過ぎていきます。試しに入れ替えてみたら予想以上に相性が良かったこともあり、そのたびに新しい可能性を見つけられるのが面白いです。
敵との戦いでは毎回同じ感覚にならない点も魅力でした。以前は苦労していた相手でも、少しだけ構成を変更しただけで一気に安定することがあります。数字だけを追いかける内容ではなく、全体の噛み合わせが重要なので、自分なりの工夫を試す楽しさがあります。何度も挑戦するうちに少しずつ攻略法が見えてくるため、失敗したとしても次はこうしてみようという前向きな気持ちになれました。
操作性についても非常に満足しています。アプリ全体の動きが軽く、目的の画面へ移るまでの流れもスムーズです。細かな部分まで整理されている印象があり、育成や確認作業も手間に感じませんでした。派手な部分ではありませんが、この快適さがあるからこそ毎日気軽に遊び続けられるのだと思います。
協力して挑む場面では、自分だけでは作れない展開が生まれるのが面白かったです。参加する人によって流れが変わるため、毎回違う緊張感があります。順調に進む時もあれば、予想外の展開から立て直すこともあり、その都度違った達成感を味わえました。何度参加しても同じ印象にならず、新鮮な気持ちで遊べています。
物語も少しずつ世界が広がっていく構成なので、無理なく入り込めました。難しい設定を一度に詰め込まれることがなく、進行に合わせて理解できるため読みやすかったです。登場人物にも個性があり、それぞれの立場や考え方が見えてくることで物語への興味も深まりました。
育成面では焦らず取り組めるところが自分には合っています。毎日少しずつ積み重ねた内容が後からしっかり実を結ぶため、時間をかける意味があります。以前は通用しなかった場面を余裕を持って進められるようになると、自分の積み重ねが形になったことを実感できました。
これほど無理なく続けられているゲームは本当に久しぶりです。派手さだけでは終わらず、遊ぶたびに新しい発見や手応えを感じられるので、これから先もじっくり付き合っていきたいと思える作品です。
ヴァンサバライクのハンター版
特にダダに似ていますがダダの良いところはなく悪いところはより悪くなっています
1日10回以上の広告をみさせられますが短い広告はいれてないようです
広告ブロックを有料でできますがなぜか初日数時間は1000円でしたが気づいたら1600円になってました
キャラガチャは激渋ですが普通にやってるくらいで2週間に一度無料でゲット、他にもある程度時間はかかるがゲットする方法はあります
これは良い点かと思います
追記
新モードのハンターズロードはテストしてないんですか?上に向かっていくのにメモリー発動するたびに視界遮られてなんもみえないですよ笑
呆れます過去一スマホゲームで驚きました
最近さらにガチャが引きやすくなって良い感じです
運ゲーじゃない。
ポンペイ辺りまで無課金で順調にサクサク進んで、イベントもそれなりにクリアできてた。
ある程度進んだからなのかビンゴしくなったので、普通に仕込まれてると思う。
課金しないとクリアできないんじゃない?
ビンゴできないのもそうだけど、そもそも欲しいカードの盤面にならないから絶対進めない(トレード不可のカード)。これが1番ムカつく。
チーム戦のも前は100ポイントでボードを開けられていたのが、急に6500ポイントになって全然クリアできない。
課金は値段に見合わず大してクレジットもらえないよね。
あと、1つめの番号でビンゴになる人がいるから不思議。
なんなら1~3着が同人だった時あるけどなんで???
前まで楽しかったのに本当に残念。