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どうせ、何かの理由で書かされてるだけだろうし 参考になんぞならない このゲームをやる前に読んでるなら とにかく悪口を書いてるレビューを探して読むことを強くオススメ 本当に運だけなのかと思えるくらいの盤面が続くのが特徴、こんな毎回毎回色が偏るわけがねえだろう! 一色が35枚中4枚以下な確率は10%も無いのに2回に1回は4枚以下でのスタート 勝てるとかそういう以前の問題でゲームにならない いわゆる盤面事故というが本当にこれが多い 色を揃えなければ勝てないようなチームのプレーヤーが悪いとでもいいたいのだろうが こっちは1年で数十万使ってる それでもそうしなければ勝てないような仕組みにして更なる課金を促し続け、プレーヤーがストレスを感じるように盤面操作までする…最早詐欺なのでは無いかと思えてならない このZyngaという会社は信用ならない あと無課金で1年以上プレイしてますが楽しめてますのプレーヤーは極一部のマイノリティ(無課金勢の大半は途中で辞めてるから) 無課金でこんなゲームを1年以上もプレイして楽しめてますの感覚なら…そりゃ何でも楽しいはずだよ
あと知ったような言葉で楽しいですとか、おめえ如きが適当なレビュー書くなボケが!盤面操作があるから皆してムカついてるんだろう
Dr.stoneの原作を読んでたのでやり始めたけど結構面白い
↓以下感想
良い点
・レア度至上主義じゃなく最低レアのNキャラが普通に使える、よって編成が個人によって変えやすい
・今のところ石の配布率がいい感じ無課金で初めて一週間で100連以上は引けてる(もちろん最初でミッションいっぱいあるからだろうが‥)
・アイテムの説明に原作の台詞から引用されてるものがあるのがちょっと嬉しかった
・割と簡単なゲームの仕様
・しっかり原作に沿ったアイテムを作らないとクエストが解放できないところ、これは個人的になかなか良いなと思った
悪い点or実装してほしい機能
・ランクアップ素材のクエストや経験値クエストが一日一回しかできないところ、これに関しては即修正してほしい!経験値クエストはまだいいにしろランクアップ素材のドロップ率が流石に低すぎる日替わりなことも合わさって一つのキャラを最大までやるにはどれほどかかるやら‥
・探索でキャラを一体出せるようにする 出すキャラや探索先に応じてボーナスをかけることができれば使わないキャラにも意義が出てきて面白いと思う
・編成制限有のクエスト実装 ヒール役を何枚も入れて壁を不落にするというやり方ができてしまう分編成制限があるクエストをイベントで出してくれると色々なキャラが使えて編成に更に幅ができてさらに面白くなるんじゃ?
・ドロップ率増加や経験値増加などのスキルを持ったキャラが出てきても面白い(そういう特徴のキャラもいるわけだし)
まとめると
・ゲーム性として面白いが改善点が少し目立つ
・レア度重視じゃない分編成にある程度個性が出てくるので色々な人が楽しめると思う
・今後出てくるキャラや新機能に期待
と言ったところ
始まって一週間ほどなのでまだ分からないが今のところ良い運営だとは思う 今後出てくるであろう羽京や龍水、フランソワなどのキャラなどにも期待している
まず無課金ではきついです。最初はcmがないですが2シーズン目からうざいほどcmがあります
あとお金で選手を買うので有名選手は超高値で、最初の方は絶対買えません。
あと謎アプデのせいでもっと無課金にはキツくなりました。
エージェント機能があり、強い選手などをガチャで得れる機能がありました。
通常の1シーズンでダイヤは40から60ぐらい取れます。
前回は
コモン(雑魚)→50ダイヤ
レア→75ダイヤ
レジェンド→150ダイヤ
とまだ妥協でしたが、アプデのせいで
コモン→75
レア→150
レジェンド→225
と無課金勢を追い出すような鬼畜な設定になってます
初めからレジェンド選手をもらえるわけではないし、集めるのに1年は余裕でかかるので耐えられる人や、課金の人はいいと思いますがこのゲームより他のサッカーゲームの方がよっぽどすぐれていると思います
新しく出た選手もアップデートでようやく出るなど時代の遅れを感じます
あとマルセロはなぜレア選手なのかが不明です
新規で始めるには本当にきついので新規を集める気がないゲームだと思います。
星5が多いのは2018年頃に星5をつけると金がもらえたからです。騙されないでください。
最後に本当にこのゲームを広めたいのならもう少し無課金に優しくしてください。ダイヤを元に戻して欲しい
あとレジェンド売ってもレアのコーチになる仕様が分からん。じゃあレジェンドコーチは何のためにあるんやねん
そもそもフォーメーションが限られているのもおかしい
課金しないと当然無理なゲームなので古くからやっていて課金してもいいよって言う人におすすめです。
新規は絶対やらない方がいいと思います。
今まで我慢してやってきましたが限界です。今まで本当にありがとうございました。
計10枚ほどの微課金で楽しんでおります。
よく出来たゲームだなと思うと同時に短所も多く、レビューさせて頂きます。
長所
・同盟同士の外交による影響の比重が物凄く勢力図に関係し、疑心暗鬼、恩義、忠義、功利心など心理的な駆け引きが前面に出て、良くも悪くも人間関係の比重が大きく楽しめる。
・大所帯での城攻めや戦の光景は圧巻!画面上に百から千もの部隊が飛び交う。このゲームならではのエンターテイメント。
・テンプレ推奨はあるものの、武将やスキル(戦法)の組み合わせ次第で戦力がガラッと変わるゲームバランスがとにかく面白い。
短所
・スキルや武将の付け替えの度に資源が大きく無駄になるシステムが全く理解できない。餌を使って覚醒した武将を一体一体解体するにも10日間ものクールタイムが必要なのも同じ。
編成の試行錯誤こそ無や微課金の生きる道で、重課金者も潤沢な武将や戦法を気楽に試せないのはストレスなはず。誰も得しないシステム。
・詰め込む知識量がとにかく多すぎる。そしてそれがそのまま攻略の差になる。
特にキャラやスキルの特性や相性を考えるのが不得意な人は絶望的にこのゲームでは取り残される。故に試行錯誤に罰があるシステムが本当に解せない。
・ある理由から無課金と1000円程度の超微課金の人ではかなりの差が出る。残念ながら完全無課金が武力で楽しめる場面は皆無。人間力で
良い同盟と仲間に恵まれるよう頑張って。
睡眠前に遊部静かなゲームが欲しくなり購入
淡々とした感じや静かな背景、SEなどがとてもよく、雰囲気は期待した通りのゲームではありました。
アクション要素が苦手なのでアクションっぽいゲームは避けてますが、思った以上にアクションのセンスが必要であることが残念でした(穴に落ちて死んだりは今の所なさそう)
紹介だともう少しサクサク進む単調燃料集めシミュレーション系かと思いました(砂漠のネズミ団みたいな)
一番嫌だなぁと思ったのは、左右移動の矢印をしばらく押していないと移動が始まらず、また止めようとしてもすぐには止まらず、押し込みボタンなどがある操作ならもう少しわかりやすいんですがスマホ画面を押してると押せてるのかどうかよくわからず、押し直した瞬間に移動が始まってすぐ止まったり、とにかく狙ったところで歩みを止めるのが難しくなってるところです。
車内のエレベーターも一階ごとに止まらないので素早く降りる必要があり、苦手な要素が二つ組み合わさって狙った階にたどり着けなくてストレスが溜まりがちです。
特に一回の燃料タンク分でろくに進まないので車内に溜めた燃料箱をエネルギー室に入れるというアクションをめちゃめちゃやることになるんですが、それが結構想像しただけで苦痛…
それでもたまに開いて少しずつ進めるくらいには好きなゲームです。
レビュー書きます 良い点 日本語でチャットを使える 日本人が多い 初心者でも楽しめる チャイポが楽しい 収支データを見るのが楽しい 自分のデータを見れるので何処を改善するべきかわかる 片手で持ってプレイできる どうだろうな?と思う点 betしにくいので額の調整に時間を取られるので1日3回までは無料タイムバンク欲しい タイムバンクの反応が遅く2回押してしまう VIPとかの課金要素をゲーム内マネーで買えるようにして欲しいです。Appleに金落とすくらいならそのアプリ開発会社により多く行って欲しいからです 初心者の私でも楽しめてます 私みたいな初心者は少しポーカーをサイトで勉強してからやるといいと思います 安いレートなら5000円あれば1ヶ月は遊べます 更に勉強ややりながら学べば勝つ事も 10日前に始めた初心者の私でも負けてはいません(今の所) やってる人数がまだ他のサイトより少ないので強い方は大手サイトに集まってるので初心者はここから始めると楽しめると思います 最後に始めようと思った人へ 使うのは自分のお金という事を忘れないようにして下さい。データになるとお金という感覚が消えます 私も10日前に始めましたが時折忘れてティルトしたりして大変な目にあったりしてます 日本でもっとポーカーが流行りますように
2年以上プレーし、たまに最低限の課金もした事がありますが、露骨な操作と思われる現象が相次ぎすっかり冷めてしまいました。
明らかにCPU相手と思われるゲームが多く、賭け金100万のゲームで自分のレベルより半分以下のレベル(100未満)の相手3連戦で3連敗した事もあります。
それも、持ち玉を突き切ってラスト8番ボールが残った際、70%以上の確率で相手の持ち玉の影に隠れてしまい、ファールになるパターンしかありません。
残りの30%は、手玉のポケットで相手に手玉が渡り負けるパターンです。
高額ゲームになれば顕如になります。
あとはジワジワと負け込ませて、熱くならせるパターンですね。
キューも、意味のない訳の分からないキューは不要です。
持ってても使いませんし、マットイラストもアバターもセンスを疑います。
手に入れたいって人が居るなら見てみたいです。
ストレスになるので消しました。
⭐︎も、ホントはひとつも入れる価値ありませんが、レビュー載せるためひとつだけ記しつけます。本音は-50以上です。
〜長文です〜
周回ゲーの要素が強いゲームです。ある意味ドクストっぽいかも。素材のために大樹のごとくバトルを走り回ります。 バトルシステムはざっくり言うとにゃんこ大戦争です。オートモードがあるのでポチポチしなくてもクリア可能。 クラフトも素材を集めて作りたいものをポイってするだけなので楽です。素材集めはゲームの醍醐味的なところもあるので、ちょっと大変だけどしっかり集まります。探索が便利。
ただ、経験値稼ぎがだいぶ面倒で、経験値アイテムの獲得ステージが1日1回しかプレイできず、サクサク育成&攻略を求める人には向かないゲーム。 経験値上げにはクリア済みバトルの周回になるが、とても時間かかります。素材集めと並行だからいいけど、私個人としてはもっとサクサクレベルあげたいです。 のんびり育成してやっとバトルクリアして物語を進めて、という感じなので、短気な方には向かないかも。 ランクを上げての強化もできるけど、ランク上げ素材の収集ステージも1日1回、しかも日替わりで得られるタイプは変わる(絶望) 初級はクリアできるけど中級は厳しいので、気長にやります。 編成はレア度優先ではなく、バトルタイプ、攻撃方法、HP、攻撃力、防御力などの要素をしっかり考えて組む必要があります。 あとおまかせ編成は頼りにならない。頭使うけどまあドクストぽくていいかな!と思いました。 まだ2日目なのでなんとも言えないけど、マジで経験値の面だけ改善して欲しいかな〜という感じです。 あと引いたSSRが全て支援で泣いています。リセマラ時はキャラ狙いはもちろんですが、攻撃ができるSSRを引きましょう(支援キャラは攻撃しない) !!
のんびりプレイしつつ、今後のアプデに期待です〜
9/9追加
3-10でとても詰まりましたが、時間をかけて無事クリアし現在8-5攻略中です。
各章のステージ5と10がボス戦(強敵出現)なので、編成を通常とボス戦で分けると進めやすいです。
通常ステージは支援2(SSR千空、ルリ)、防御1(Rの金狼)、近攻1(SRコハク)、突撃1(SR氷月)、遠攻1(SRゲン)。突撃、遠攻を範囲攻撃のキャラにしました。
ボス戦は支援のSSRルリを防御のR大樹に変更した攻撃型編成に。
個人的にはこの編成分けをしてだいぶ進めやすくなったな〜と思ってます。
このゲーム、たぶん躊躇いなくガチャを回すことが要求されます。ちょうど今大樹のSSRがPUですし、余裕のある方はぜひ大樹のGETをおすすめします。
良い所
・80年代から90年代までの日本車に特化しており、中には通好みな車種も登場する。
・ドレスアップパーツが多数登場し、自分好みの外観のクルマを作る事が可能。
悪い所
・上位クラスの車種でも、最高速度が200kmちょっと位しか出ず、すぐにフケきってしまう、スピード感に欠けるので改善をお願いしたい、下位クラスの車種でも大体は200km以上出るのが普通で、上位クラスの車種だとチューンドカーなら280km位まで出る車種がほとんどです、エンジン音と出てる速度に差がありすぎます。
・割ともっさりめの挙動、これは人によると思いますが、苦手な人も居ると思うので悪い所に、いわゆる凶動では無いので慣れれば操作しやすいとは思いますが。
・チューニングパーツの簡素さ、ダブり、3種類の色の星の様なモノがチューニングパーツですが、個人的はパワー系ならマフラーとかタービンとか、足回り系ならブレーキパッドやブレーキローター、サスキット等細かくイジる事が出来れば良かったと思います、あと、赤い星を集める過程で緑や青の星が大量にダブりますが、あれは何かに使える様にすれば良かったのではと思います、10個集めたら赤に出来るとか…。
色々書きましたが、個人的にはちょっと惜しいけど良いゲームという感じでしょうか、これからアップデート等で進化していって、神ゲーになって欲しい一作です。