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作業ゲーとしては問題なく楽しめて、ドットの出来も良い。
ストーリーも正直ベタベタのベタで先がよめるものでしたが、妙に気を衒わずしっかりまとまっていて「こういうのでいいんだよこういうので」という感じでした。
作業ゲーが好きな人ならやって損はしないんじゃないかと言えます。
ところが一つのゲームとして見たときには正直イマイチで、完成度が低いと言わざるを得ません。
このゲームからはそこはかとなく「雑さ」を感じてしまいます。
【以下ネタバレ注意】
どこに問題があるかですが、ゲームシステムとストーリーラインをうまく溶け込ませるための工夫が伝わってこないことにあります。
例えば物語中では何年も時間が経過しているはずなのですが、依頼をするキャラは固定で「あなた何歳なんですか」とツッコミたくなったり。
大人になってからの連絡のはずなのに子どものドットのままだったりするあたりが正直手抜きの最たるものですよね。
主人公のロボは過酷な環境で活動していてダメージを受けているような描写があるのに、ゲーム的には最初も最後も全く変わりないどころかむしろ機能が拡張されているので元気に活動していたり。
大体カミサマと崇められている設定のはずなのに依頼はやけにフレンドリーで、主人公のことを親切な隣人とか友人のような扱いなのでそこも生合成が取れていないような。
感動のはずの本筋の物語ですが、正直キャラに愛着が湧いてない状況で物語を進められてもプレイヤーは置いてけぼりなんですよね。
主人公やヒロイン?ちゃん、ナビさんの間にはそれはもう濃密な物語があるんでしょう。あるんでしょうけどプレイヤーとキャラの間にはその物語はありません。
黙々と作業を続けていたら合間合間に百年のうちのほんの一部を切り取ったものを見せられるわけです。これでは感情移入できません。
なまじドット絵のクオリティが高いせいで逆にアラが目立つというのもあります。個人制作感バリバリのインディーズゲームとかであればここまで気にならなかったのでは。
ナビさんにしても、そもそもメモが攻略のヒントの意味を成してない(この手の作業ゲーを進んでプレイする人が隅々まで探索しないとかあります?クエスト放置するとかあります?)のでナビメニューを開く機会がまずあまりないんですよね。
それに、物語が進んでも話す内容が代わり映えしませんでしたし…。
物語の中では長い歳月の流れがあるはずなのに、ゲームプレイの部分では時の流れを感じさせる要素がほぼなくて、節目の会話の中でいきなり時間が経ったことだけ語られてもユーザーはぴんとこないわけです。
このゲームシステムとストーリーがバラバラになってしまう現象のせいでゲームにのめり込めなくなってしまいます。
ストーリーを活かすのであれば、まず全体的にもっと時間の流れをしっかりユーザーに感じられるつくりにすべきだったと思います。
キャラグラをちゃんと老けさせる、プレイ中にもっと時間経過のわかるイベントを挟むなど。
ゴミを掃除する度にカレンダーが捲れる演出とかどうでしょう。
それからストーリーにちゃんと感情移入できる様に、メインキャラにもっと愛着がでるよう露出の機会を増やした方が良かったのではないかと思います。
ゴミ掃除中に隅の方に吹き出してもつけてナビさんやヒロインちゃんに応援させるだけでも感じ方が違うのではないでしょうか。
依頼をクリアしたらふたりに褒めてもらえるとか。
話す内容を後半に移るにつれて純粋に応援するだけだったものが体調を心配するものにしたりすると臨場感も出そうです。
基本的に部分的な出来がいいからこそ細かい部分に目がついてしまう、そんな作品でした。
きちんとまとまって遊べるゲームとして完成させているだけの力をお持ちだと感じでいるので、ぜひ次回作はシステムとストーリーの融合を目指していただけたらと期待しています。
※追記
雑さを感じた部分について書き忘れた点がありました。
ラストのイベント、クリア後にとあるアイテムを手に入れてからイベントに入ることで分岐がありますが…セリフが全く変わらないんですよね。
いや、そのアイテムを手に入れるまでの間にヒロインちゃんに関するとある重大な情報が話題に出たじゃないですか。
それなのにその話を全部忘れたみたいに何も知らない体で会話が進むのは違和感しかありません。
マザーの質問にも対処したから大丈夫だと答えればいいのに、なぜか何も答えられず単なる我儘扱いされる始末です。
そこは感動のフィナーレなんですから、ちゃんとそれまでの行動に即した会話にしてほしかったですね。
数年前のアプリですしLINEゲームとして出ているからというのもあるでしょうけどアプデ等でより良いゲームにしようという意思をほとんど感じません。
私はサービス開始から数日後くらいに始めた古参勢で一時期辞めて久しぶりに戻ってきたのですがこの数年間運営は何をしてたんだとガッカリしました。
全くと言っていいほど何も変わってなく思ったのは新キャラとビンゴが増えたなくらいです。
その時たまたま単発で性能のいいツムを引けたので更なる強さを目指してみようかという気になれましたが引けてなければとっくにアインストールしてます。
というのもこのゲームは強いツムさえ手に入ればイージーになりそれまでがハードの極端なキャラゲー。
強いツムが手に入ればそれでいいのかと思いきやスキルLvを上げないといけなかったり。そのスキルLvを上げるためにちまちまと何ヶ月と時間を強いられて正直時間の無駄を感じます。そこまで時間使って何がしたいんだと我に返った時が最後です。
それに強いツムを手に入れるまでに必要なコイン。
強いツムが無ければコイン稼ぎも一苦労。
そして闇が深いガチャの確率。
確率アップと表記しときながらその確率に近い結果になる事はほぼ無いです。良心的なゲームであれば確率通りにはいかなくとも近い結果は出るものですから。
※計153連(459万コイン)した上での判断です
努力に対する見返りがあまりにも酷すぎるなと、昔から思ってましたがそこの所は未だに変わってない。
いや、変える気が無いんでしょうね。
それでも根気強く課金してツムツムやってる人達のおかげで稼げてるのなら運営側が動く意味無いですもんね。
残念です。
SFC→PS→DSとプレイし
アプリ版は操作性の不安から今までやっておりませんでした。
FFシリーズのピクセルリマスターを機にセールだった事もあり購入。
こちらはコントローラーパッド対応ということもありましたが、基本的にはタッチ操作で問題なくクリアしました。
確かに慣れは必要で、時々イラッとさせられる面もありますが、個人的に最高に操作し辛く途中リタイアしてしまったDQ5などと比べれば最終的にはコントローラーで操作するのとほぼ変わらない感じで操作できるようになりました。
特に目立ったバグはなく、DSで追加された要素も盛り込まれているので満足いくボリュームだったと思います。
マイナス点として上げるものがあるとしたら
・グラフィック自体のアップグレードはなし、今までの移植も全てそうですが、キャラドット、マップなどそのままです。そのままのはずなのですが、マップに関してはこんなにブロック感あったかな…と感じます。
これは良くも悪くも…と言った感じです。
・おまけ、ギャラリーなどの要素なし
DSなどではあったギャラリー等がクリアしてもアンロックされるなどの要素がありません。
買っていないのでハッキリしませんが、Steam版ではあるようです。
PS版から追加されたアニメーションは少なくともギャラリー化して欲しかったなと思いました。
とはいえ、セールで600円ちょっと、セール外でも1300円弱と安価なので星を下げるほどのマイナス要素ではありません。
クラウドキャッチャーをやって&景品が届いた時の感想を書かせていただきます
まずやった時の感想はたこ焼きの設定がまあまあ厳しい。
分からないけど自分はLI〇Tるをよくやっていてそっちに慣れすぎているのか分からないけどたこ焼きの設定が厳しいと思ったけどそれ以外はかなりいい!
重要なのは景品が届いた時の感想
景品が届いてまず驚いたのがその箱がものすごく綺麗!普通は配達してる時に角が凹んでしまうとかあるのに凹み1つもなかった。
次は中に入っている箱が少しも動かないようにピッシリ入ってることと景品にプチプチが巻いてあることがすごく丁寧だと思った!
クラウドキャッチャーさんありがとうございます!
これからもお世話になります!
チャット機能が使いにくすぎて、このようなゲームに必要な意思疎通が相当やりにくい。同盟内チャットなどは自動メッセージが流れすぎるので、不在中のログを確認するだけでもけっこうな手間。文字数制限はキツめで、同盟内に情報を届けるだけでもけっこう大変。別の類似ゲームではグループチャットを自由に作成できたので、雑談や重要事項などを分けるなどの工夫ができたが、その機能は無く、同盟メンバーへの一斉送信も、リーダー1人だけが使える機能。これすら文字数制限が結構苦しい。しかもその一斉メールを送ると同盟メンバー全員に対する個人チャットが作成されて、チャット一覧が大変なことになります。別のメッセージアプリを使って同盟内連絡をしているが、仲良くなった同盟メンバーならともかく、巨大連盟から傘下に入らないかと言われそこが別アプリでやりとりをしていた場合…など、それをよしとするかどうかで大きな差が出そう。時間もお金も全てゲームに注ぎ込むのが趣味であれば圧勝できる仕様が多めなので気持ち良く勝てて良いと思います!
一見単純そうなカードゲームだけど、やってみると意外と奥が深い。
相手が出したカード、相手のバフとデバフ状態、相手の体力、カードを出す順番、カードを出す位置、フェーズ数など、たくさんの要素が絡み合いながらバトルが進んでいきます。
油断して安易な選択をすると、思わぬ痛手をくらうことも往々にしてあり、マンネリなくスリリングに楽しめます。
世界観やグラフィックも個性的かつ高品質で、めちゃくちゃ良いです。
気になるところを挙げるとすれば、高難易度ステージのとき短期決戦が強いられるのが微妙ですね。
ダイア9までクリアしましたが、ダイア8からはフェーズが進むほど最大体力が減少するため、持久戦用ビルドではクリア困難になります。
そのためビルド構築においての制限がかなりキツくなり、ほぼほぼ運ゲーになってしまっています(カードガチャ運、ファントムガチャ運)。
個人的には神ゲーに入るか入らないかぐらいの超良作です。
ありがとうございます。