iOSゲームアプリのレビュー

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ザ・スパイク・クロス
★★★★★
iOS

ゲームバランスが悪すぎる

無課金でガッツリ遊んだ上での感想です。
爽快なバレーゲームを楽しめる反面、育成要素や新キャラ獲得のゲームバランスが良くない印象。

まず、勝利後に得られるゲーム内通貨の使い道が少なすぎる。
キャラの能力上昇、下降に使うのみで育てたいキャラを獲得しなければ貯まる一方。
しかもキャラには割り振れる上限があるので、育成自体に何の楽しみもない。

そしていざ試合。
ストーリーモードは5-0または10-0と完勝すれば星3つとガチャに使えるボール5個。
ただしバグなのか仕様なのか、味方選手が突然サーブをミスしたり、スコアが0-9あたりから相手チームが覚醒してどんなボールも拾ってくる。
すんなり勝てることはあまりなく、自身のミスではない所で点を与える事のもしばしば。

じゃあ余裕で勝つ為には新キャラ入手だね。
新キャラ入手には、ランダムガチャでボール50個、特定のポジションはボール80個を有する。
これは無課金の目線ではかなり多く、広告をみて2、3個(連続で見れば4個?)、または15点マッチのトーナメント(3連戦)を優勝して5個なので必要数の高さが見受けられる。

そのトーナメントとは、おそらくこのゲームの最高難易度。
ストーリーの全国大会決勝よりも遥かに強い高校と初戦から当たるので、慣れるまで連敗するかもしれない。
一応初期キャラでも操作が慣れて能力割り振りをしっかりやれば優勝を複数回出来る。
だが、勝つにつれて「〇〇高校2」や「天空高校」「YS-high」等の強化チームが出現して、初期キャラを完膚なきまでに叩きのめしてくる。

相手は高身長かつ高能力の為、ブロックは意味なし。こちらのスパイクは全てブロックされるので酷ければ0-15で負ける事もしばしば。
それにトーナメントは勝率も記録されているので、気にする人にとっては嫌なシステムだ。

そんな鬼畜なトーナメントを何回も制してガチャボールを貯めて、ようやく新キャラ入手!
ランクBのセッター、160cm! はぁ?
キャラにはランク制度があり、ランクが高ければ初期能力や能力割振上限が多い。
これ以上トーナメントを制するには課金が必要そうだ…

よって課金する人ならそれなりに楽しめると思うが、現状何かとバランスが悪いので無課金はスパイクの爽快感だけを満喫出来ればいいと思う。

ステルスマスター (Stealth Master)
★★★★
iOS

ゲーム自体は楽しいのに残念

・キャラ固有の武器を解放したのに、その武器を使うためには毎回広告を見なければいけない
見なくても使える時があるが、それは初回(1回)のみ

・武器を選ぶルーレットに固有の武器が必ず出てくるとは限らない
ない場合はアプリを落としてやり直さなければいけない

・ステージクリア後に確率でキャラをゲットできるガチャのようなものがありますが、40%や50%でも全くゲットできない

この3つが不満点です。
3つ目に関しては、何度も広告を見させるために約70%以下(自分の貰えた最低確率が70%)の時はそもそもキャラが入ってない or 確率が異常に低いとしか思えないんです。
最初は運が悪いだけと思ってましたが、50%なんて1/2なのに何十回広告を見ても貰えないって普通に考えておかしいですよね?
また、広告を見なくても5~7%程度の確率でキャラが貰えますが、こちらも同じく全く貰えません。
数百回開けました。
恐らくですが、実は入ってない or 確率が嘘だと気づかれたら困るので、70%などの高確率の場合だけきちんとキャラが出るようにしてる気がします。
見合った報酬が貰えるゲームなら広告はどんどん見るタイプですが、このアプリではもう見ないことにします。
こういう確率詐欺って逆効果だと思いますよ。

A Dance of Fire and Ice
★★★★★
iOS

難しいが楽しい

端的で好印象でした。
しかし初見には厳しい部分があるので、
チュートリアルを網羅しておいたほうがいいです。
ちなみに音ゲーのようにリズムボタンを押さなくとも、どこでも反応します。
また、チュートリアル画面を開くと少ない説明で始まりますが、リズムに乗ってプレイすると段々コツを掴み慣れてきます。
長々としたチュートリアルが苦手な方におすすめです。

何度もプレイして習得する感覚がクセになります。

もし音がズレていると感じる場合、設定の較正で調整することができます。

エグリプト 世界に一体だけのモンスターを育成して戦うRPG
★★★★★
iOS

とても楽しい、が、

このゲームを最近やり始めたものです。
(無課金でやってます。)
やっていて改善して欲しいことは3つ!

1️⃣ミッションの数を増やしてほしい
ミッションの数が少ないため
あまりモチベが上がりません。
イベントミッションやその他ミッションを
追加したらどうでしょう?
ミッションの他にもギルドやレイド
など対戦だけでなく協力プレイなど、
もう少しバラエティに富んだ機能や
形式を追加すればもっと面白くなると思います。

2️⃣もらえるGEM(ジェム)を増やしてほしい
これは1️⃣のミッションが少ないというのに
関連しますが、GEMの入手手段が
少ないです。少なくとも貰えるGEMを少しでも
多くすることによって無課金プレイヤーの維持や、フリーバトルが栄える等のことに
つながるんじゃないでしょうか?

3️⃣冒険クエストを増やしてほしい
冒険クエストが少ないために、
手が余るプレイヤーがもういると思います。
多少イベントなどがありますが、
もう少し大々的にやった方が盛り上がると
思うし、今のクエストが少ないという現状
を考えると、周回ゲームのような
形になって、他の方が言っているようにマンネリ化に繋がってしまうと思います。

以上3つが私がやっていて思ったことです。
結論を言うと「無課金プレイヤーに優しく」
「もう少しゲームのやりがいを増やしてほしい」です。
まだまだ発展途上ですがゲーム自体面白く、開発者さんたちも
一周年と言うこともあってゲームの
向上に一層力を注いでいると思います。
その分期待しているので
頑張ってください!!

★★★★★
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無職転生 ~ゲームになっても本気だす~
★★★★
iOS

2クール目の後がどうなるか次第

今までプレイしたアプリが少ないので参考になるかどうかは分かりませんが、かなり遊べる方だとは思います。

まず、予約ダウンロードしたので今とは若干異なりますが、無課金でもかなりガチャを回せます。初回ボーナスを含めると、300連は余裕で超えてました。ストーリーやイベントをクリアすればもっと回せるので、そこは良かったです。

あと、リセマラで最低★5をいつくか取っておくと色々やり易いかも知れません。迷宮とか難易度高いので。
ストーリーをクリアして、毎日迷宮に潜って、毎日緊急クエストをすれば、★3でも素材を沢山集めていけば★5並みに強くなるのでそこも楽しい要素ですね。

ただ、小説の頃からの無職転生ファンなのでかなり補正かかり気味なので、アニメやゲームファンからの人はご注意を。

残念なのは、戦闘。
ターゲットがランダムなので、回復役がいないとかなりキツいです。
私はオート中にたまに指示を出していますが、あと一発当てればボスは倒れるのに、何故かザコばかり狙うのはどうかと。
記憶解放の奥義も1ターン技スキルを消費した上で2ターンしか持続しないので、かなり当て難いです。今のところほとんど成功してません。
とりあえず装備しておく程度になってます。
貰えるアイテムも、ストーリーをイージーからハードに進めていくと、覚醒に必要なアイテムの入門魔導書が一番数が必要なのに、手に入らなくなります。
必要冒険ポイントが高い場所でも、入門魔導書が手に入る場所(イージーより多く手に入るなど)を作って欲しいです。

ストーリーに関しては、アニメに合わせているようなので、ゲームオリジナルを入れすぎると破綻しそうなので良いのですが、パウロ視点よりもシルフィかエリスかロキシー視点のストーリーが良かったのではと思います。
漫画ではロキシー主人公のものも出ているので、それを使っても良かったのではと。
まあ現状キャラが少なすぎるので、ルーデウスが泥沼と呼ばれる前まで進めば、色々とストーリーは追加できそうですが……。

あと課金要素があまり無いですね。
ロキシーのパンツは能力上げて課金アイテムにした方が良かったかも知れません。
ユーザーがアニメを見て思わず欲しいと思った物はお金を出しても欲しいと思うと、私は思いました。

無職転生は、小説の頃からずっと好きな作品なので、ゲームも頑張って頂きたいです。
これからも応援してますので、負けずに?頑張って下さい。

A Dance of Fire and Ice
★★★★★
iOS

よくある音ゲーと違うことはない

音ゲー関係は8年ほど前までゲーセン含め全て最高難易度までやりこみました
これは3時間半でステージ12までクリアしました、曲は別に良く無いです
ステージ5から消音でプレイしました、ただパターンを覚えて押すだけです、曲に乗せて叩く必要はありません
というかまずやってて楽しいとは感じません
目新しさなどもないです、やってることは一緒ですから、出来なかったパターンを集中して覚えれば誰でも出来るという点は良きです、たまにタップの限界を超えたような難易度のアプリもあるので
今後似たようなゲームが出ても買うことはないしお勧めできないと感じました

脱出ゲーム グランピング
★★★★★
iOS

Easy to use

Aside from the game being in Japanese on the dialogues, the game is easily playable by non-Japanese speaking players. ちなみに、キャラクターが動いたり表情を変えたりするのがとっても好きです。サメちゃんが怖がりなのが1番好き😭💕

Train Drive ATS
★★★★
iOS

あとちょっとだけ

スマホの買い換えなどで久しぶりにインストールしてプレイしていますが、これだけは改善して欲しい点をいくつか
1.次作にあたる2のように沿線の地上区間やホーム端に柵を作って欲しいです、今のままじゃ線路立ち入りし放題です
2.ターミナル駅の周りビルの高さを半分ぐらいにしてもいいと思います。30階とか40階以上あるように見えますが正直に言って高すぎて不自然です。
1本や2本程度のビルなら分かりますが、数本も30~40階ぐらいの建物が横列に並んでいるはあまりにも不自然に感じます。
3.ゲーム内の赤塚駅周りの地形の見直しをして頂きたいです。
路線の設定上駅まわりの地形が低くなっているせいか線路は6階や7階に相当する高さの盛土になっていてこれも不自然に感じます。
少なくとも関東では見たことないです。
盛土の高さを半分ぐらいにするか高架に置き換えてもいいと思います。
4.作り込まれてない部分をもう少し建物を増やし隠すともっと良くなると思います。
このゲームの発売当初と比べスマホのスペックも上がっているので不可能ではないと思います。
5.いつかはスペーシアや6050系のように主力車両も高解像度の物に作り替えて欲しいです。
5.このゲームは発売から年数が経ちましたしこれは欲望に過ぎないですが、東上線とスカイツリーラインを足して÷2のような路線はので、せっかくなのでスカイツリーラインのように120km/hの直線区間はもう少し高架があったり複々線があってもいいと思います。

★★★★★
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エバーテイル

釣り広告から始めた口ですが戦闘システムはよく出来ているなと思い続けています。

プレイ期間は3月末くらいに始めて1ヶ月半くらいやっています。

ゲームの内容としてはスキルが豊富で単純に攻撃するだけでなくサポートスキルもうまく組み合わせるのが重要だったり、敢えて行動せずスキップする事が最善手だったりする局面があったりと戦闘で色々と考えさせられます。

また、パーティーの組み合わせもどの組み合わせにすれば最大効果が得られるのかなど考える事が多くゲームそのものは面白いです。

ただ、問題点もいくつかあります。

1.乱立する新規サーバー

運営としてはサーバー対抗戦をやりたがっている為か新規サーバーが週に3.4個くらい増えています。そうすると既存サーバーには人が入って来なくなり過疎化が勢いよく進んでいます。

サーバー対抗戦以前にサーバー統合をして欲しいレベル。

私の所属しているJ19は新規ユーザーも増えることはないでしょうし過疎はより一層進みそうです。

過疎に関しては正直、釣り広告でゲームを始める人も多いだろうし内容が違ってゲームにモチベーションを保てないという事やこれから書く内容もあるかと思います。

2.オフラインストーリーのキャラの捕獲の無意味さ

野生のモンスターを捕まえて育成するポケモン的な要素を売りにしており実際にやることは出来るが野生のモンスターはRまでしか出ずガチャで出てくるSSRのキャラ一体で野生のモンスターで組んだPTは殲滅されます。

結局は野生のモンスターは捕まえる意味はなくガチャでいかに強いキャラを出して編成をするのかが大事となっています。

せめてSRのキャラくらいまでは野生で出て完凸させられるくらいまでやれないと無課金勢は王都戦などのイベントでは数合わせにしかなる事ができません。

その結果、無課金勢が辞めていき過疎が加速すると事態になっています。

3.オンラインストーリーとオフラインストーリーの違い

ゲームを開始した時点で始まるストーリーはオフラインストーリーです。

これは操作性の悪いアナザーエデンのようなものでマップを自由に移動して草むらに入るとモンスターが出て来たり作り込んでいるなという印象。

キャラ操作が変な感じになることは多々あるけども私的には許容範囲内。

ただ、オフラインストーリーをクリアするとオンラインストーリーが解放されるがこれが急に体力を消費してやるスゴロクゲームとなりいきなりゲームが変わる。

オフラインストーリー終わってからのオンラインストーリーの変化は騙されたと感じるレベル。

また、モンスターを捕まえて仲間にする事ができるという要素はオフラインストーリーのみ。オンラインストーリーになるとこの要素は消え去ります。

4.ガチャ石の入手の難しさ

課金者からすれば課金をするとショップミッションで追加でもらえたり月に2回あるソウルの源泉というイベントで増やせたりするが無課金者はなかなかガチャ石を集める事ができないように感じる。

まず、ログインボーナスでガチャ石を貰えるゲームは多いがこのゲームは特定の記念が無い限りそれは無い。

後は闘技場の順位報酬があるがこれは無課金ではまともに貰うのは無理であろうし後はストーリーがあるが貰える数に限りがある上に無課金では難易度も割と高めな為、回収しきるのは難しいケースもある。

さらにデイリー任務でTwitterに共有すると40ガチャ石を貰えるというのが一応あるがこれは基本的に成功しない。1週間に1度成功すればマシなレベル。

5.ガチャの排出率の異様な偏り

これはあくまでも個人的に感じている事ではあるがガチャの排出率を人ごとに操作しているんじゃ無いかと疑うレベルでピックアップされてるキャラの排出率が違う。

私の場合はピックアップされているキャラを400連500連しても1体もで無いという事が何度もありますが人によっては100連で5体でて完凸する事ができたなんて言っている人もいますし180連で6体出て完凸した上に1体余ったなんて言っている人も居ます。

こんなにガチャの出る確率が偏るのかと内部データを弄っているのかと疑うレベル。さすがにひどいと思ったのでガチャ動画撮ってTwitterにあげてもいます。

新規ユーザーがこのゲームを始める場合、こんな感じに弄られてキャラが出ないという可能性もあるので気にしておいた方がいいです。

ゲームの戦闘システムは作られているなと感じる良いゲームではあります。ただ、色々と問題を抱えており運営は改善する気があるかどうかは知りませんが本当にもったいないものとなっています。

Hair Challenge
★★★★★
iOS

最高ー❗️

可愛いスキンがいっぱいあって、やっているたびなんか
どんどんこのゲームの好感度上がりまくります。
でも、たまに、動かなくなって流のですがこれただの
私のスマホが悪かったらごめんなさい🙏
でも違ったら直して欲しいです🙇‍♀️

オレカバトル
★★★★
iOS

章追加or新規を希望します

オレカは知る人ぞ知る良ゲーです。
また、お気づきの方は多いと思いますが、かなりのやり込みゲーなので、どちらかといえば子どもより大人向けなゲームです。

ゲーム自体のシステムや素材はかなり質が高く、素晴らしいゲームのはずなのに、ここまで現在マイナーな感じに廃れてしまったのはもったいないというか、少し寂しいというか…

1ファンとして、ここに希望したいことを書き留めます。

1、新章追加等のアプデ
2、全く新しいソシャゲアプリとしてリリース

1に関しては言うまでもなく、
みなさま言われている新章の追加です。
アーケード版に比べて、かなりモンスター数が少なく、あいつ欲しい!って思ってもそのモンスターがいなかったりがザラにあります。
ただ、運営側の立場としてはアプリ版からアーケード版への流入を少し期待している所もあると思いますので、そこは無理強いできないのでは、と、1ユーザーとして思うところがあり、これは難しいのかなとも。
また、通信対戦機能とかあったらいいなと思います。
オレカンペキデバイスでは実装されていましたね。同様に章追加=課金買い切り制とかにしたら、ギリギリ実現できるのではないでしょうか。
「ユーザー同士で」ゲームを盛り上げる仕組みはアプリの繁栄に大きく貢献する要素です。
こちらは現実的かと思いますので、ぜひご検討ください!

本命は2です。
まったく新しいソシャゲとしてリリースしましょう。

最近ではウマ娘が流行っていますね。私はあのゲーム、キャラがスマホの画面をふんだんに使って表示されるキャラ育成ゲームって点がすごい評価されてるところだと思っています。

さて、アーケード版オレカも、画面をふんだんに使ったキャラ育成ゲームです。
もうおわかりですよね…?

スマホでアーケードのような3Dモデルを使って、画面全体でダイナミックに繰り広げられるバトル…これでいきましょう。

ネタではなく本気です。
最初は3Dモデル実装の観点からキャラが少なくても理解は獲得できると思います。

マネタイズ面では、ソシャゲということでガチャにしましょう。

ハズレ枠=プランクカード、OO式治療薬、名前枠の着せ替え、称号etc…
当たり枠=期間限定BOSSへの挑戦権利(決して無課金では降臨しないBOSSを用意)(ボス獲得で消費(厳選厨の繰り返し課金を狙えます))、ホーム画面待機キャラ排出etc…

あとは何かしらプレイヤーのやり込み要素とか、ソシャゲっぽくUIをアレンジしてみたり。
また時間限定や期間限定で降臨するBOSSや、毎日1回のみ挑戦可能なBOSSなんかも用意して見みたり。

オレカの素質やポテンシャル的にはこれでだいぶ良いアプリゲームにできるのでは?と本気です思ってます。

1、2の案どちらでも実現したら泣いて喜ぶと思います。なんだったらSNSで拡散します(笑)

いずれにしても、現状のアプリ版では、アーケードへの流入はあまり期待できるものではありませんし、熱烈なファンでさえ、育成しきって離脱…が現実かと思います。

コアなファンの多いゲームだと思いますので、これらファンを蘇らせ沸かせるような、そんなこれからを細々と期待しております。

頑張ってください。応援しています。

アングリーバードドリームブラスト(ドリブラ)
★★★★★
iOS

意味がわからない…

ゲームの内容としてはとても理解でき、しかも楽しい!

ピンクや水色などなど玉が坂を転がっていくときの音はとても爽快!

ただ一つ許されない事が起きたので、何故この様なバグが発生したのかを改善して欲しい

3連続でゲームクリアするとバロメーターがマックスになり、選ばなくても仲間が来てくれるのだけど、ステージ57、運良く8個の卵が7個も一気に孵化できてあと一つ卵を孵化させれば…って時にゲーム強制終了。携帯のホーム画面に戻った。もう一度アプリを起動しゲームを始めるとバロメーターは1からになってるし、ゲームクリアしてないからまたステージ57をはじめからだし、さっきみたく卵が一気に孵化させられず、おまけにガチなリトライになったし…

まるで昔ファミコンやプレステとかで勝負してる時、自分が負けそうになると一時停止を押したり本体リセットしてゲームを初めからにする人に出会した気分

これからステージを進めて、もし同じ現象が起こる様ならばこちらからアプリをアンイントールしようと思ったので星3つ

★★★★★
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GTA III: 日本語字幕版
★★★★★
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記憶が蘇るすばらしいクオリティ

PS2版より画質も向上してあの日の記憶がよみがえりました。
ただ、スマホに手汗が付くので切迫したミッションだとタッチの操作性が悪くなります。コントローラー🎮がやはりほしくなりました。
アクション要素、シナリオ、ボリュームには文句の付けようがないですね。
いい意味で雑な部分があるのは洋ゲーならでは。慣れないと難しいのでやめたくなる方もいるかもしれませんが、ある程度ゴリ押しが聞くのでなんとかできます。
理不尽な死に方してもリトライがすぐ出来るのはPS2には無かったので助かります。
強いて言えば、字幕がもう少し大きくなるとなお良い。

ビートラッシュ!Beat Runner!人気曲音楽リズムゲー
★★★★
iOS

いいけども…惜しい!

ダウンロードして2週間くらいの者なんですけども、、。

私がダウンロードしたときは音源(?)のままで、本家の歌だったんですけど、久しぶりにやったらカバー曲になっていて少しショックでした。

原曲で最初はやっていたので、著作権とか心配しなくてもいいのかなと…。なのでまた原曲に戻して欲しいです。大人の事情なら、まぁ、納得せざる負えないかなと思います、。

偉そうなことたくさん言ってしまってごめんなさい。不快に思ってしまった方もごめんなさい。

原曲にしたらダウンロード数(?)が増えるとは思いますが…。

どうかよろしくお願いします。運営様。

最後まで読んで下さった方。ありがとうございます!
長文失礼しました!

PS

リクエストいいですか?

P丸様の、「シル・ヴ・プレジデント」と、
HoneyWorks全般を入れて欲しいです!

あと、、出来れば本家のやつで、、。

追記
怪物を歌っている方ってどなたですか!?
なんかめっちゃ気に入っちゃってYouTubeで探しても出てこないんです、!
知っている方教えてもらいないでしょうか…

マージ フェイブルス (Merge Fables®)
★★★★★
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ほぼ同じ

ゲーム性やデザインがエバーマージというゲームとほぼ同じです。同じ会社が作ってるのかと疑ったくらい同じです。ロード画面も似せてきているような…

ほぼ同じなのでどちらがいいかは好みですよね。
あっちは童話、こっちはオズの魔法使い。
エバーマージもそうなんですが、他のマージ系ゲームよりのんびりやれるし、横に並べてもマージしない(間違ってマージすることが少ない)のは助かるなと思います。

太鼓の達人プラス
★★★★
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楽しいけども(要望寄りかな)

いつも楽しく遊ばせて頂いてます!

ACはニジイロになり、新要素も増えてきた訳なんですが、スマホ版にも取り入れてほしい要素や意見などの要望が何点かあるので、それを挙げていこうと思います。

・譜面の速さを0.1倍単位で調整したい!

これはニジイロ.verで追加された要素なんですが、スマホ版にも取り入れて欲しいと願っております!

・『ランダム選曲』をできるようにして欲しい!

他の『太鼓の達人』シリーズの家庭用ゲーム機などでは、曲をランダムで選べる仕様があるんですけど、その要素がスマホ版にはないので、追加して欲しいなとは思っております。

他に細かいことを言うとしたら、ドンちゃんの動きを滑らかにして欲しいや、無反応やラグがたまにあるなどが挙げられるんですけど、改善などして頂けると、本当に助かります。
現段階でも楽しめるようなゲームとなっています!1ヶ月に一度、数曲増えるのが毎月楽しみに待っています!
と言うわけで、現段階の評価は『★★★★☆』とさせて頂きました!『太鼓の達人』は今も昔もこれからも愛され続けるゲームなので、これからの進化、楽しみにしています!

長文失礼しました。

★★★★
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八月のシンデレラナイン
★★★★★
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CMでのハルヒコラボから

コラボ開始から始めるようになりました。
まだ始めて間もないですが、戦力が頭打ちを超えて来たのでレビューを書きます。

まず、どちらかと言うとしっかり時間の取れる人向けですね。
そしてゲームシステムを理解してどれだけ研究出来るかが頭打を超える鍵だと思ってます。
なので星3です。

序盤は特に考えず選手の得意なところに配置してレベルを上げながらデレステのライトでスキル獲得しながらで充分に勝てます。
ただ同時に監督の指示方針だけは解放しておいた方が後々、楽ですね。
少なくとも戦力20000〜30000位で頭打ちが来ます。
幅が多いのが、持っているキャラによってかなり異なる点です。
少なくともSSRまでは簡単に覚醒出来ますので、
ガチャでいきなりSSRよりもRを複数枚集めて限界突破と覚醒してSSRにした方がある程度使えます。
序盤それで基本選手任せで問題ないです。

しかし中盤になって戦力頭打ちを迎えたら、
スキル発動する様に編成を変えていかなければなりません。ここが結構苦労します。
特にガチャのSSRよりRから育てた選手の方が、比較的活躍しやすいです。
出来るだけ多くの選手のレアリティアップと限界突破をしておいた方が後々攻略しやすいです。
それでもやはり限界は来ます。
その時点でURにアップできるキャラ集めと、監督の采配次第です。
試合速度を遅くして、試合状況見ながら適切な指示を出していくって感じです。
ここがひたすらに面倒です。チームスキルなどがうまく働いて適切に指示だしすれば戦力が多少上でも何とかなるんじゃないかなとおもいますが、ここはまだ未実験なので分かりません。

駐車の達人-ベテラン養成記
★★★★★
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(=゚ω゚)ノなるほど仲にもなんかあったらまた明日海⚓🔱🌊でございます。、!?、!?、!、の子BASARAの神社になりたいです…多分そうなる(・А・` )でございます。、!?!、のばまんだからといって?、!、の神社の神社ナタナマヤマナトナム)ニマホルムかいなたはたゆいたかあさ穴ちほさ朝津は朝あは朝たさあさぁさぁございます…マジさっきはありがとうございます…マジか…ちょい調べ物

おそ松さんのニートスゴロクぶらり旅
★★★★
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4年続けても…

失望しかありません。
これから始めようとしている方は是非ご一読ください。

六つ子たちは凄く可愛いです。4年経ってもずっと好きでいられる。
家具も六つ子の動きも色んなネタがあって面白い。
でもその家具を集めるガチャがかなり渋いです。天井が無いので何十万課金しても最高レアは出ない時は出ない。出た試しも無い。
イベガチャと銘打ってるのにイベ家具が出ない。10連回して1個だけとかザラ。
これから始める人は家具集めにそれこそ何十万と課金する必要があります。

今は更新が止まった虚無期間ですので運営の対応もありません。
更新が止まってもうすぐ一年…惰性で続けているけど、やめどきかなって思うことが多々あります。
本当に好きで、毎日楽しくプレイしてたのにこの仕打ちは酷すぎる。
強制終了も多いです。ページを開いたら落ちる、ボス戦で落ちる、動画を見ようとして落ちる…一々ログインし直すのも辛いし面倒。

これから始められる方。今始めても何のメリットもありません。課金しなきゃ何も出来ないと思います。
運営さん、サービス終了するならするでいいんですよ。こんなほったらかしでユーザー馬鹿にするのもやめてください。

MOOZ
★★★★★
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最高のミステリー分岐型ゲーム!

数年前まで global gearさんに多かった ミステリー分岐型ゲームが大好きだった私にとっては 最高のゲームでした!!!!!

どんどん このようなゲームを作って欲しいです!!!!お願いします!!!!

★★★★
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