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ボス戦後何も無いのは未完成では?
未完成品でお金を取るならクラファンでやれ
グラフィックやゲームスタイルは面白いだけに残念感が強い
ちなみに現時点ではゲームバランスは最高に狂っている
攻撃バフがいないとほぼ1ターンで蹂躙される、まさにやるかやられるかのデスゲーム
補助キャラのフェアリーは攻撃力がない代わりに、当たった味方の行動順を次に持ってくる
この仕様は、フェアリーに対しても有効
そしてフェアリーは攻撃順が回ってきた時に周囲の味方の現在の攻撃力に対して+%バフをかけるスキルを持っていることが多い
つまり、バフ持ちフェアリーが2体いれば延々と攻撃担当の攻撃力が倍々で上がり続け、数万以上の攻撃力がすぐに完成する
数回フェアリーズがちゅっちゅしてれば勝手に聖騎士達の磨き抜かれた槍や剣がバッキバキになっちまうって寸法ですわ
百合こそが至高だと証明されましたわね
広告のようなポケモン+リトルナイトメアのような、新しいゲームを期待していた。
が、しかし全然違うし(主人公も帽子どころかファンタジー衣装だし)
キャラクターをマップで動かす際、画面を一歳触っていないのにキャラクターが動きだすのはあんまりでは?運営のやってたポケモンは触ってもいないのに動くような「つまらない」ゲームだったのですか?
上記のようなことを言いつつも思うのは、
ゲームの戦闘の仕方や強い敵の対抗手段がしっかりとある点など、良くも悪くもポケモンとFFを組み合わせたようなゲームです。
キャラの性能やスキル、武器、アクセサリーをしっかりして作戦を立てれば敵に勝てるくらいの難易度で無双が上手い具合にできるいいゲームなのも事実です。
今後のアップデートで直して欲しい点は
・キャラクターの移動(タップ移動かロール移動のどちらかにして欲しいです)
・広告の変更(流石に衣装やテイム用アイテムの見た目が違うのはまずいと思います)
・ホラー展開(これはただの願望です、広告につられたのもあってホラー展開があった方が面白いと思ったからです、せめてストーリーではなくイベントに追加するなどをしてほしいです)
以上クレーマーでした。
730円の価値はしっかりあります。普段アクションゲームはまったくやらない人間なのですが、時間をかければ一通り遊べる、ぬるすぎず難しすぎずのすばらしい難易度でした。爽快感を求めて突っ込んでいったらちゃんとダメージ負わされる感じのしっかりした難易度。
お金を貯めて武器強化や体力増加をしたり、何度も戦って立ち回りをわかっていく流れがすごく楽しかったです。BGMもいいし、キャラクターもへんにひねくれたところがなくてみんなかわいい。
Switch版で出ている洞窟物語のほうも、ぜひプレイしてみたいと思いました。綺麗なグラフィックが台頭してきた今に、ドット絵ならではの雰囲気を思い出させてくれてありがとうございます。
PS版でプレイ経験があり、懐かしくて取得しました
好きな武将でプレイできるので、繰り返し遊んでいます
結構シンプルなゲームなので、最近のシリーズしか経験無い方には物足りないかもしれません
コーエイテクモさんの旧作の移植版は、どれも操作性がイマイチだと思います
今作もズームアップが無かったり、兵士の総配り総回収が無かったり、武将の情報を見るのに一回戻って機能から情報を見なければいけなかったりと、不便だと思います
両サイドのボタンやピッチ、スワイプ、ロングタップ等、スマホやpadに合わせた操作性で、快適に遊ばせて頂ければ幸いです
今作や他の旧作の移植版でも対応して欲しいですが、無理ならせめて次作以降の移植版での対応を宜しくお願いします
ゲーム性は面白いのですが、Feat.初音ミクと書いてあるにもかかわらず歌い手さんの声が使われていました。
原曲を使うとまずいことがあるからですか?
原曲の作者さんと歌い手さんに許可は取っているのですか?
そして広告がとても多いです。
ジュエルは一体何のためにあるのでしょうか?
ほかにも音楽ゲームを多く触ってきていますが、このゲームの発想はとてもいいと思います。
ただ、レーンの幅と指を動かして操作される幅が同じでないところに操作性の悪さを感じてしまいます。
慣れればいいかもしれませんが、ライト層のプレイヤーが操作性が悪いという理由で離れてしまうと思います。
ですが、そもそも版権元に許可を取っていないようなゲームをプレイすることはクリエイターの方々に失礼なのでこのゲームはアンインストールします。
ゲーム自体は面白かったのですが、残念です。
特許侵害裁判でコロプラは終わりですか?
白猫プロジェクトも終了ですか?
残念
昔々、任天堂公園がありました。
公園には、たくさんの遊具がありました。
公園主は、皆の発育を願い遊具を無料開放して
いました。
そこに、コロプラと名乗る世間知らずが現れ、遊具を飾り付けした程度で、これは俺が作ったんだ。使いたかったら金払え!
と独占し出しました。
公園主は、これこれ、公園内の物はみんなで仲良く使うんじゃよ。と諭しましたが、世間知らずのコロプラは全く耳をかしませんでした。
遂に、公園主は怒り、💢、法的対処に乗り出したのです。
これが事実でしょうか、であれば、コロプラが
圧倒的に悪いですね。
下町ロケットで出て来た悪徳企業ですよ。
今更遅いかもしれませんが土下座して詫びるべきです。ゲーム業界干されますよ。
いつも楽しませてもらってます。
このゲームは、全体的に神ゲーなので、
どの部分が神ゲーなのか箇条書きにして紹介します。
・キャラのデザイン
カッコいいキャラから奇妙なもの、可愛いものまで揃った
キャラデザインが豊富で良い。
・豊富な技
沢山の技名から、個性のある攻撃などで、
コマンドゲームの中でも楽しかった。
・ガチャ
最高レア度URが出る確率は、そんなにいうほど低くないので、
コツコツやって行くと必ず手に入れられる。
・ログインボーナス
UR確定ガチャや、UR配布は神だった。
関係ないが、初回ではガチャ引き直しもできた。
・オンライン性
オンラインで対戦したり、協力しててきを倒したり、
ギルド要素もあってすごく楽しい。
・進化やスキルサポート
進化したらステータスがアップしたりする、いつまでも育成できる
上に、スキルをサポートして自分だけのモンスターを作れるという
点もあり楽しい。
・たくさんのキャラ
いっぱいあってすごい。(雑)
これくらいです!!!!!!
上からですみません。
長文失礼しました
カメラロールにある自分の写真を10枚くらい試してみたら、27歳〜37歳でした。(当方39歳)
人に言われる年齢は信用できないので実際はどうなんだろうと思ってやってみたのですが、そこそこ近い年齢が多く出たので、逆に安心しました。
あくまで私の理解ですが、歯を見せている写真だと若く出るようです。でも一番若く出たのは無表情で少し斜めから撮ったもの。目の縦幅比率が高いと若くなるのかな?とも思いましたが、笑って目が細くなっているのも若く出たので、それだけではない模様。
自分で写真を見ると、こっちよりこっちが老けて見えると思ったものが若かったり、物によっての上下の感覚との差が少し意外。
微笑みくらいのおすまし顔だと歳相応で出るようなので、それが本当の見え方なのだと自戒することにします。
課金して割とやり込んだ者です。
思ったことを正直にレビューします。
参考にしていただければ幸いです。
・エグリプトについて
初期投資なしで始められ、ブロックチェーンゲームの中で一番簡単です。確率は低いですがレアモンが当たれば仮想通貨で売ることができます。端的に言えば、ワンチャン稼ぐことができます。
・ゲーム性について
クエストやpvpをこなし、自分のモンスターを育ててていきます。隙間時間に遊べてレアモンを狙えるのでとても楽しいです。
・ガチャについて
通常ガチャ(有償ガチャ以外)の最レアの確率は3%です。他のソシャゲもだいたいこんな感じなのでいいと思います。ただ、長い期間遊び、貯めたジェムを一気に使って最レアが出ずに萎えて辞めていく人が何人かいるようです。記念日イベントやログイン日数に応じて最レアを確定でゲットできる機会が少しぐらいはあってもいいのでは…(有償以外でも長く続けてくれてる人用に)
・レアモンについて
確率を計算するとだいたい1年遊べば1体ぐらいゲットできます。数万で売れるものもあるため夢があります。ただ、確率がもう少し高くてもいいかなと思います。希少価値を持たせることはいいことですが、それにより1体1体が非常に高額でなかなか売買が活発ではありません。発行数を増やし、確率を2倍ぐらいにして半年に1体ぐらいは手に入れられるようにしてもいいのでは。レアモンが当たればプレイヤーのモチベーションに繋がり、売買も活発になると思います。(運営さん側の発行手数料とかもあるかと思いますが。)
・改善して欲しい点
概ね楽しんでプレイさせていただいてますが、2つ気になる点があります。
1つ目は、課金して手に入れられる有償ジェムと、ログインやミッションで手に入れられる無償ジェムとがありますが、ガチャでは優先的に有償ジェムが消費されてしまいます。誤って通常ガチャで有償ジェムを消費してしまう方が多々いると思います。有償ジェム限定ガチャがある以上、課金者の不信感を買う原因になりかねません。私自身、この仕様により通常ガチャを回さずに見送り、課金を躊躇ってしまうことがありました。無償分から消費する仕様に変更できないでしょうか?
2つ目はレベルMax数値についてです。このゲームには個体値が存在しており、同じモンスターでも強い個体と弱い個体とがあります。降臨モンスターなどでは個体の厳選が必要となります。その際に、逐一強化画面で合成するモンスターを選択してMax数値を参照するのはただただめんどくさいです。ボタンひとつでMax数値を見られれば、ストレスがなくなり大変ありがたいです。
・おわりに
ゲームとしては唯一性があり、隙間時間で遊べるので長く続けていられます。レアモンが当たった時は最高です。感謝の気持ちを込めてちょっと甘めに星4。
ホグミス3周年おめでとうございます。iPadとiPhoneでずっとプレイしていますが、これからも楽しませていただきます。いつもありがとうございます。
【ゲーム内容等】
◆ストーリー
ゲームの中心であり一番持ち味は、なんといってもホグワーツの学生生活を中心に繰り広げられるストーリーです。主人公の兄が行方不明になった理由、そして兄が調べていたというホグワーツの呪いの部屋について調べるという内容がメイン。謎や伏線が多く、進めば進むほど面白くなります。また、本編とは別に様々なサイドストーリーも楽しめます。友情、恋愛(男女の枠なし)、魔法生物との交流、クィディッチ等を楽しむこともできます。毎週ストーリーが追加され、今から始めると最新章に追いつくには約一年ほどかかるのでボリューム多めなストーリーが好きな方におすすめです。
◆主人公(自分)
外見を変えられます。中身はほぼ固定です。台詞もたくさん喋ります。
※名前をランダムではなく自分で決めたい場合、現在Shimeji等のキーボードアプリ以外での日本語入力は出来なくなったため、アルファベットになります。フリック入力のキーボードではなく地球のマークを押してQWERTYキーボードかつEnglishに切り替えて入力しましょう。ちなみにニューゲームをプレイする際の1984の入力方法も同様です。
◆原作との関連
本編より数年前が舞台で、トンクスとチャーリーが主人公の同級生です。
登場キャラはゲームのオリジナルが多いです。ハリーぐらいの年齢の原作キャラは(在学期間が被らない事もあり)あまり出そうにないです。逆にフレジョ以上の年齢の生徒・先生等の原作キャラは多く出ています。(時限クエストでドラコが出るなど例外もあります。原作キャラはこれからも追加されていくと思います)
できれば原作か映画の内容をひと通り知っていると良いですが、そうでなくても楽しめると思います。
◆ゲームシステム
基本は4分に1つ溜まるエネルギーをタップで消費し、ストーリーを進めていきます。簡単なミニゲームやクイズ等もあります。悪く言えば作業ゲーですが、良く言えばコツコツ進める事で課金しなくても十分楽しめる、難易度の低いゲームです。ガチャ要素はありません。
広告の視聴は任意です。視聴すればジェムやエネルギー等が貰えます。
◆不具合
ゲーム内のヘルプからお問い合わせすると確実に対応してくれます。お詫びのジェムは勿論、小さなバグ発見報告でもお礼のジェムを貰えます。日本語でやりとり出来ますがネットの翻訳にかけているようなので、やさしい日本語で書くのがおすすめです。
機種変更または突然はじめからになってしまった場合、FBかApple IDと連携していれば自力で復帰できますが、していなくても同じくお問い合わせすれば復活できます。アプリ自体が開けなくなった場合は公式サイトからお問い合わせしましょう。
また、万が一の時のために自分のIDを控えておく事、クエスト完了後はセーブのため場所を移動する癖をつける事をおすすめします。
◆翻訳
ストーリーの更新が早いゆえ、時々未翻訳があったり口調が変だったりするのはご愛嬌です。日本語は男女なり敬語なり性格なりで口調のパターンが多いから大変ですね。たまに過去の分も修正しているようです。
◆詰みについて
現仕様では2年生に進級するまで通常授業を受けられないため、コインを使いすぎるとストーリー上でのコイン使用時に詰む場合がありましたが、広告視聴でコインを稼げるよう修正が入りました。数時間ごとにリポップします。
【おすすめできない方】
◆古い機種かOSを使用・容量不足気味・通信環境の悪い方
強制終了などの不具合が頻発する可能性が高いです。
(もちろん最新機種でもたまにアプリのアプデ後に不具合が多発する事もありますのでその際はお問い合わせをした後、気長に修正アプデを待ちましょう)
◆多忙な方
普段からジェムを貯めておけば問題ないですが、万が一時間とジェムが無い時に時間制限クエストが来てしまったら無課金だと厳しいかもしれません。(しかしゲームのクオリティと更新速度を考えると、これを無料でやらせていただいているのだからそこは少しぐらい対価を払っても良いのでは…と個人的には思います)
◆コンプ主義の方
過去イベ報酬について。呪文はほぼ復刻しません。服と家具はたまに復刻しますが、かなり種類が多いので今からコンプは不可能に近いです。他にもフルスコアのようなPvPイベで運悪く課金の多いプレイヤーに当たってしまうと、一位報酬を手に入れるのは厳しくなります。ただし、それらの呪文や服などがないと不利になるといった事はありませんのでご安心ください。
そして新規の時限クエストが実装された時以外は常に作業周回系イベントが開催されているので、完璧主義だとイベント疲れしやすいのと、報酬の良いイベント開催中に実装済みの時限クエスト開始章に到達してしまった時(または時限クエスト中に報酬の良いイベントが始まった時)がきついと思います。少なくとも最新章近くに到達するまでは、全部を頑張るのではなくマイペースに進め、いざという時だけ貯めたジェムを砕くスタイルが一番おすすめです。
◆平穏ストーリー主義の方
親しくなった人が死ぬ、敵だと判明する等の辛い展開もあります。良くも悪くも原作同様です。
長文をお読みいただきありがとうございました。短所も書きましたが、それ以上に素敵な部分が多いゲームだと思います。もしホグミス面白そうって思った方は、ぜひ遊んでみて下さい!
まずシステム面の評価から
他の方も言ってるように全体的な機能はちょっと重い しかし致命的に気になる程ではない
戦闘は色々と能力の噛み合いがおかしく、新キャラの春エリスが自身の奥義で火傷の相手に攻撃時追加ダメージと、1ターンの火傷(確率)を与えるのだが、仮に火傷を与えられても次の相手の攻撃時には消えるので、エリスが攻撃する時にはもう消えていたり何かと噛み合いが悪い、はっきり言って弱い…
また奥義のスキップ等も存在しなく、数多くある先達のシステムを見て改良して欲しいと思った
育成に関してはレアリティアップをキャラの重ね合わせと別にしているのはキャラの育成の難易度を上げすぎている
ガチャに関しては、確率も渋くなく、今の所満足している、ガチャを開ける画面での昇格演出等あるとより最後まで楽しめるかも
石の配布はサービス開始したばかりだということもあり、ミッション等で回収出来る部分は多い
ただ運営からの配布は期待できない感じ
課金要素に関しては数万の課金でかなり大きな差が出ると思う
石が安く、本日追加された育成パック?が3000円程度で最高レアリティのキャラを2.3体LvMAXに出来たり、課金自体の重要度は高そう
ストーリーに関してはゲームオリジナルの部分がかなりあり、後々整合性が取れるのか怪しい所ではある、エリスが魔術攻撃をするのは流石にどうかと思う…
イベントはテキスト自体はしっかりと面白いが、曜日付けで解禁されるミッションやステージを入れたら最後までダレないで続けられると感じた
個人的には青年期、結婚前後のストーリーが好きだから、そこら辺の新規イベントやテキストが来るまでは続けてみようと思っているシステム面の磨かれてなさと、戦闘への不満に期待をプラスして星4
追記:本日アップデートでイベント報酬や様々な点での変更点と謝罪、100連分の石の配布が来ました
どうやらしっかりとレビューを見てそれを反映しているみたいです、開発陣の手は足りてないかもしれませんが、運営者自体は誠意のある対応をしています
ユーザーは基本クレクレなので、ユーザーのクレクレに精神やられないように頑張ってください