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広告で何度も目にしており気になったためインストール。プレイ始めたてですが個人的に気になった点をいくつか。参考になりましたら。
○良い点
・ストーリーの作り込み
まだ序盤なのでなんとも言えませんが、王道RPGといった印象。
・グラフィックの可愛らしさ
・ゲームシステム
4vs4(+控え4)の戦闘で、行動もターン制ではなく速度順といった形で控えも含めたデッキ編成など、戦略性があるのが大変面白く感じました。
○使いにくく感じた点
・タッチ移動である点
この点は個人的な慣れもあります。キャラクターの上下左右をタッチして移動する形式である点が、ジョイスティック系の操作に慣れている自分としては使いにくく感じました。タッチした点が起点になるタイプの移動方式も選択できるとなお良いと感じました。
・文字が小さい
SE旧世代ユーザーということもありそもそも私の端末の画面が小さいということもありますが、他のゲームに比べ文字がかなり小さく読み辛く感じました。
やり込み要素も多く、時間をかけてゆっくり遊びたい人向けです。
だいぶ満足しています。
操作感がいい。音も気に入ってます。
ミスっても、全部やり直さなくても上書きでやり直せるし、他の画面や紙を用意して考えなくても、このゲーム内で考えをまとめられるのがとてもよいと感じました。
自分の難易度になるまで作業ゲーとのコメントもありましたが、制覇したくて遊んでいるというより、暇つぶしや頭の体操なので、ステージが少ないよりいいかな、と。
わざわざ全て通らなければならないステージも気に入ってます。考えの幅が広がっていいと思います。
KIDSもあって、自分には確かに作業ゲーでしたが、子どもにもやらせてみたいと思いました。それで☆を稼がなければいけないのは少し難だと思いますが。
ARTのステージはなんの絵かわからないのもあったので、クリアしたときにそれもでるとよりスッキリするかな笑
プレイし始めて数日。
似たようなゲーム内容で一番有名なのは
「放置少女」かな?
という訳で放置少女と色々比べる形で
書いていきます。
放置少女を既にプレイしているなら
このゲームの遊び方がわからない事は
まず無いはず。
(っていうかヘルプがわかりやすいから
先にこのゲームに出会いたかった 笑)
UI周りや分かりやすいヘルプなど
丁寧に作られたゲームだと感じる。
スマホゲー界隈の中でも
無課金・微課金にも優しい方では
ないだろうか。
キャラクターはいわゆる
「欠片」方式だが、放置少女の後にやると
排出率高くてビックリする。
(10連して3,4回くらい出る事も)
キャラ入手までの必要数も少ない。
ストーリーについて。
ゲーム開始直後にポケモンの如く
3体のキャラの内から1体パートナー?を
選ぶ事になる。
誰を選んでもストーリーの展開は同じだが、
パートナーのセリフの部分や
戦うライバル?などがちょっぴり変わる。
(パートナーを選び直す事は出来ないが、
選ばなかったキャラの方の
ストーリーも後で読み返す事が出来る。)
最後に個人的な話。
ティンカーベルが良き。
いわゆるチュートリアルキャラで
たびたび思わせぶりな甘い言葉を
ささやきながらシステムの説明を
してくれるが、入手してキャラ個別の
ストーリーを読むとまさかまさかの
言動への理由付けがきちんとされていた。
筆者、感嘆。
いわゆる「初心者のあなたへパック」
で購入できる入手経験値増加スキル持ちの
キャラクターなのだが、実質120円で
手に入る。みんなティンク買おう!(ダイマ)
去年のアルベルティ実装からの新規なのですが、比較的運営は優しいと思います。石配るときはどばって配って配らないときはうーん…って感じですかね?ガチャ限のキャラ最大コストは65なのですが正直65未満のコストのキャラはほとんど環境には入ってきてません。65キャラの排出率は1%くらいですが、体感の話2、3%くらいはあるように感じます。このゲームの良い点として先程書いたように大盤振る舞いになるときがあります。例えば、65コスト確定のガチャが引けたり、毎日10連が引けたりそこらのゲームよりは「ガチャが引けるゲーム」だと思います。最近のアプデではミッションシステムが新しくなり簡単なミッションをクリアするだけで10連分溜めることができるようになりました。コラボもなかなかにビッグタイトルばかりを集めていてなかなかに楽しめています。最近だと魔王学院の不適合者コラボ自分は50連でコストの65キャラ二体確保しました。これは運がいいだけってのもあるのであてにしないでください🙇
次に悪い点、ランク上げをしなくてもゲームのスタミナがなくなるってことはほとんどなく、これゲーム的にどうなんだ?って思うときがあります。ソシャゲにはスタミナがだいたいあると思うんですが、無課金でもスタミナをカンストさせられるのが当たり前です。なのでランク上げる必要がありません。
ゲーム性はもうなかなかに古いゲームで最新のソシャゲには若干劣ってるような感じですが、まだ楽しめてはいるので、運営さん少し頑張って欲しいです。
約一年間やってきて自分のBOXのコスト65は22体中でも今の環境に入っているキャラも何体かいます。自分は一年間やってきて、課金ゲーとは言い切れません。始めたタイミングが悪いとなんやこのゲーム💢って思う人もいると思いますが、コラボだったりシーズンの初めなどだと安定に石を配ってくれるのでおすすめです!
リリース当初からほぼ毎日20分ほどプレイしています。プレイヤーレベル54(カンスト70)、任務(13章中)11章まで進みました。課金はマンスリー、マンスリハーフの月々1500円のみです。
良い点としては、まず無課金に優しいです。ガチャはリセマラ以降60連ほど、スタミナ回復はイベント時に使用した程度。そんな感じだと現在トータルで約42000ほど石があります(ガチャ約350連分)。とにかくミッションや配布などで沢山石が集まる印象です。
ストーリーもボイスは無いけど面白いです。コミカルに話が進むのでシリアスになりすぎず、キャラも可愛いので王道ですが楽しくプレイできます。
そして拘束時間が少ないため毎日続けられること。これ大切。最初の攻略や総力戦などは少し時間を要しますが、毎日のデイリーだけなら10分程度で終わります。他にも楽しいゲームが沢山ある中でもコツコツ続けられるのは負担が少なくて助かります。
てすが、逆に言えばメインのゲームにはなり得ません。あくまでサブでやるゲームです。メインでやるには深掘りできるコンテンツが少なすぎます。
ストーリーは一回見れば十分ですし、任務も一回クリアすれば後はスキップです。好感度上げは毎日コツコツやることだし、総力戦はたまにしか来なくて1日3回まで、対抗戦(対人)はほぼ息してないと思います(順位の変動が無さすぎて毎日石を貰うだけの場所になってる)
そうやって暫くすると気付くわけです。あれ?もうやることないじゃん、、、と。これじゃメインにはなり得ません。そうしてウマとの戯れに戻るわけです。
ゲーム性のある場所は戦闘くらいですが、戦闘はほぼ編成ゲーです。適切なキャラを適切な任務に編成して、後はスキルをぽちぽち。よくわからない六角形の全体マップには「ムダな」ギミックがありプレイヤーをイラつかせてくれます。本当にこのギミック必要だったか?他のゲームデザインと矛盾してて唯一プレイしててストレスが溜まる箇所です。
いろいろ書きましたが、星3つける程度には悪くないゲームです。悪くないけど飛び抜けて良い点もないので星3なのです。私の所属するサークルは30人中約7割が別ゲーへ旅立ちました。残りの3割もいずれ旅立つでしょう。
課金したくなるような何かが無いとこのまま廃れていきサ終を迎えるだけだと思います。私はアズレンやじゃんたまもプレイしていますが、こちらには衣装やドッグ拡張、結婚などでかなりの額を課金しています。ブルアカはガチャ程度しか課金要素がないのですが、渋い上に天井も高い為イマイチ課金する気になりません。それともキャラに魅力がないのか?わからない。
しばらくは続けていきますが、このまま何もなければ私も毎日の20分をブルアカに費やすことはなくなるでしょう。チュートリアルのメモリアルロビーには可能性を感じたんだけどな。キャラクターの魅力を引き出すような課金には私は安易に手を出すので、何かしらそういう大きなアップデートがあることを切に願います。
はじめに初心者向けアドバイス↓
スキルの金庫はできるだけ早い段階でレベル上限の50まで上げましょう。手持ちの金を複利で毎ターン増やしてくれます。かの有名なアインシュタインも複利は人類最大の発明と豪語してます。その恩恵を実感できるでしょう。
ここからレビューっていうか主観↓
8周目&レベル5000カンストで一回の戦闘で経験値83兆くらい仕事中に片手間で稼げるくらいやり込んでます。
発売当初から今でもほぼ毎日やってます。
クレイジーですね。
分かってます。
総額1000万円くらいいろんな課金型のゲームに使いましたし、過去日本で発売されたコンシューマーゲーム筐体を全て遊んだ経験がありますが、そのどれよりもダラダラ長ーく遊べてます。
数百円でこれだけ遊べるのはゲームだけでなく人生でぶっちぎりNo. 1のコスパです。
35年前にPC8801からはじまったゲーム人生においてこのゲームに出会えたことに至高の喜びを感じております。
まあ全然参考になんないと思いますけど、とりあえずタワーディフェンス系が好きならやり込まなくても全然面白いと思いますよ。
最後に、アザゼルの烙印は育てると神に等しき力を得ることができます。ここまでくると別のゲームですね。
皆さんもレッツボナース!
育成以外は非常にすばらしい。ただ、メインの育成はストレスフルでヤバいですね☆
現課金額8万円弱の微課金勢です。
160育成、クラス6、チームランクはA1です。
◆キャラについて
すばらしい。最高です。他のソシャゲとは一線を画すクオリティです。
このゲームをやっていると、他のゲームが見劣りしてできなくなるほどです。
特にライブのアニメーションが素晴らしい。
最初見たときは、スマホでここまでできるのかと感動しました。
育成のストレスで心が病みがちなので、今でも定期的に見ています。
◆ガチャについて
ほぼほぼ公表の確率通り2~3%程度出ています。
私の場合は、サポートガチャの方はリセマラ以降はイマイチですが、キャラガチャのほうは☆3の二人(オペラオーと旧テイオー)以外は揃いました。
残り☆3二人は・・・。
◆対人レースについて
ほとんど勝てません。格下にも全敗なんてザラです。
ステータスAの馬がB+の馬に、何故か惨敗します。
ステータスで全て勝っていても、アイテムで強制的に絶好調にしても、理不尽に負けるのです。
意味が分かりません。
◆育成について
1)失敗率
最近、失敗することが多くなりました。
ファインの練習上手〇をつけても、失敗率10%以上で高確率で失敗するような状況です。
「これおかしいのでは?」といつも思っています。
他の方のレビューを見ても、同じ現象にあっている方が多いようですね。
私の経験では、特に、人が4人以上集まっている練習では、7%の失敗率でもほぼ100%失敗しています。
意味が分かりません。これはあれですか?嫌がらせでしょうか?
2)友情トレーニング
最近、友情トレーニングが発生しづらくなりました。
絆をマックスにして、途中まではかなり調子で育成ができているときに限って、後半は全く友情トレーニングが発生しないなんてことがあります。
また、デッキをスピードで固めても、不自然にスピードに人が集まらず、バラバラに配置されるようになりました。
さらに、体力があるときには友情トレーニングが発生せず、体力がないときに限り高確率で友情トレーニングが発生したりします。
一度や二度なら理解できますが、毎回このような状態になっているのをみると、故意にやっているようにしか思えなくなります。
3)トレーニングレベル
最近、トレーニングレベルが上がりにくくなりました。
何度同じトレーニングをやっても、育成最後までLV2~3なんてこともザラです。
デッキを固めて得意トレーニングをしているのですが、何故??
4)コンディション
最近、1回の育成で何度もコンディション悪化イベントが発生するようになりました。
調子が下がるだけでなく、寝不足や偏頭痛などバッドステータスも付与されます。
しかも、保健室1回では治りません。
私の場合、治すのに最大5ターンかかったことがあります。
意味が分かりません。ユーザーをストレスで憤死させたいのでしょうか?
5)因子ガチャ
青因子☆3が恐ろしく渋いです。私の場合、160育成して☆3は一人だけです。しかもスタミナ。
☆2も少なく、かなりの確率で☆1になります。
スピードSSのカンストで運よくスピードの因子がついた場合でも、容赦なく☆1になります。
意味が分かりません。
しかも、たいして育成していないカ所の因子がつくことがよくあります。
根性とか根性とか根性とか。
意味が分かりません。
◆総評
まとめますと、ガチャは普通で、キャラゲー要素は最高品質!!
この点については、かなり素晴らしい出来だと思います。
ですが、メインの育成パートや対人レースは、世界史の教皇グレゴリウス7世や周瑜なみの憤死クオリティです。
ここまで、ストレスフルなゲームは初めてですね。
ストレス耐性がない方は、精神が病むこと必至です。
なお、育成は、微課金程度では頑張ってもA~A+がやっとです。
微課金程度では、かなりの幸運に恵まれないとA+はできない、というのが私の印象です。
ですが、最近のマイナス方向のサイレント修正により、今後はA+が作れないように思います。
運営の方には、このレビューを見て、ゲームをユーザーが楽しめる方向に改善していただくことを切に願います。