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初めの基本的な5人の統治者(公務員〜密輸業者)全てで基本的なマップ5つを超ハードでクリアしました。次はブラックケプスですが、何回やり直すことになるんでしょうねぇ…
ノーマルまでは慣れれば誰でも出来るはずですが、ハードからは、反乱軍への対処の仕方を場面場面で変えていかなければなりません。
基本的な方針は反乱軍を遠隔地に追い込んで、支援レベルの上昇、自国軍の強化を待つ事だと思いますが、マップによっては四方から反乱軍が湧き出すまでに連合軍多めに雇って殲滅する必要があったりします(まあこれが必要になる場合は大方リセットすることになるんですがね)。
特にピスタチオフォレストは、ほとんどの場合は、初期配置に依らずに四方から湧き始めるので、早めに殲滅し、残りを予定の遠隔地に追い込んで動かなくさせるやり方になりがちです。この操作は難しく、連合軍を多く雇うので、支援レベルの減少で評価が下がって結局リセットととなることも多いですね。良い位置に出現するようにお祈りですね。
どの統治者でも共通する方針を書きます。
初期段階で早めにNGOの支援が来るのを祈る(反乱軍の噂が来る前に支援イベントが起きると良い)。
反乱軍が都合の良い位置に来るのを祈る。
反乱軍が複数発生しないように祈る。
序盤に道路系やセキュリティの不満が来ないように祈る。
ホテルイベントが序盤に来ないように祈る。
反乱軍がすり抜け(バグ?)をしないように祈る。
汚職防止一段階目は、自国軍一つ目を作るあたりで取っておく。(汚職防止は値段が高いのでタイミングが難しいですが、支援レベルが半分まで行ったらその後は汚職防止四段階まで一気に取るのが安定する気がします。)
広報活動系は、反乱軍が発生する前に脳死で一段階取得、二段階目のタイミングは、普遍的主義と、支援レベルが大きく上昇する雇用系または通信系を一つ取った後に取ると良いです。早めに第二段階まで取っておかないと、汚職防止による支援レベル上昇が効果的に働きません。
中盤までは地域の不満解消よりも、支援レベル上昇を優先する。超ハードは不満による支援レベル減少が著しいですが、一つ一つ解消していては結局全体的な支援レベルが上がりきらないので、ある程度無視して普遍的主義、通信二段階(あるいは雇用系)、広報活動二段階、セキュリティ二段階で一気に支援レベルを上げた方が良いです。複数地域で同じ不満が出たらそれは優先して解消しましょう。
反乱軍を遠隔地に蓋をする時、反乱軍が占領している地域を5つ程度にする。反乱軍が少ない地域を占領している状態で蓋をした場合、何故か他の地域で反乱軍が発生しやすくなります。支援レベルが上昇、セキュリティ二段階取るまでは攻撃しないようにした方が安定します。
蓋をしている遠隔地以外で反乱軍が発生した場合、蓋の部隊を半分にして、連合軍を雇ってでもすぐに殲滅する。蓋が完了した後は支援レベルを上げ切ってしまえば勝ちなので、多少無理してでも殲滅した方が良いです。
最初はお祈りが多いですが、それを乗り切った後は決断の要素が大きくなってきます。お祈りが通るように、試行回数を稼ぎましょう。
公務員でプレイするなら、超ハードであっても、それほど試行回数積まなくても優先順位を間違えなければそれほど難しくないはずです。
将官がやや難しいですが、駐屯地が良い位置に来るのを祈った後、独自の自国軍強化を早めに行い、連合軍を雇う数を減らすようにすると上手くいきやすいです(それでもかなりの試行回数が必要です)。
ただ、情報が入っている地域から離れた位置に、初めは反乱軍が発生しやすいので、発生して欲しい場所の反対側に駐屯地が出来るようにするのも手です。ディスタントステップを将官でする場合は、東側で抑えるので、駐屯地を西側に置いて初期湧きを東側で安定させると良いです。
戦車指揮官は…まだちょっと分かりません。増派イベントが来るのを祈ると良いかもしれません。
運要素大きいですが、それを乗り越えた後の達成感が半端ないですね。毎回パターンが変わるので、その対応を考えるのも楽しいです。
素晴らしいゲームでした。
細谷佳正さんいるって聞いて入れた。
おじちゃまだったし、すぐ手に入らなさそうだったのでやめよっかな〜って思ってたけど割と楽しかったのでとりあえずログインだけしてる。
マジでゼロ知識で始めたから世界観わからなかったけどやってみると楽しい。
断片的な知識しかないオタクの感想です。
〇キャラの軽い紹介
メインキャラクターが3人いて、イメージカラーが赤の女の子、イメージカラーが青の青年、イメージカラーがピンクの女の子。
❤️刀使ってる赤い子は初期キャラだけあって使いやすい。
💙立ち位置よくわかんないけど癒し枠の青い男子は赤い子で慣れてて操作しにくかったけどキャラクターが良かったので許せた。
💗ピンクの子は後方支援系の銃使う子なんだけど、自分が弓矢とか遠距離で狙い定める系が苦手だったので使いにくかった。というかこの子は運営に好かれてるのか衣装のバリエーションが多い印象。
他にもたくさんキャラがいるし定期的にキャラを追加しているので好みのキャラが見つかると思う。
男子キャラはリリース1週間以内の時点で3人しかいなかったけど。cv松岡禎丞(💙)とcv福山潤とcv細谷佳正だったかな…多分この辺り。
cv福山潤のキャラはクール!強そう!って感じだった。使ったことあるけどすごく使い慣れなくてすぐルシアに戻したのでわからないデス
〇キャラについて補足
なんか主人公以外のキャラは大体機械人間なんですよね。てことで○○型みたいな感じでちょっと性能違うバージョンが存在するんです。
基本的にメイド服とか戦闘服とかノーマル服とかって衣装の種類があっても、ほんとに見た目が変わるだけで中身は変わんないんです。女子キャラだと露出増えるとかめっちゃマフラーなびくとか?
だけど○○型みたいなやつは攻撃方法(使用武器)がちょっとごつくなったり、初期衣装から明らかに強そう(ゲーミング系みたいに謎に光ってる)なので別キャラ扱いっていうか…
初見では「似たようなキャラめっちゃいるな〜」だったんですけど声優一緒なんで違うって気づきました。
髪型違うし名前に色々くっついてたので気が付かなかったです。
○○型の方が可愛かったりするのでアプリ入れて確かめるのもいいかもしれないです。
〇ストーリー
ストーリーを所々しか読んでいないという痛恨のミスをしているのでよくわかってないが、なんか機械がいっぱいの世界で人間めっちゃ少ない。主人公たちはちっちゃな組織で、そんな小さな組織が割といるらしい。共闘したりもしてるけど割と対抗してたりもする?
よくわかってないけど世界感はいいと思った。よくある人間絶滅しかけって設定だけどキャラクターのデザインとか性格とかがいいしバトルゲーとしても楽しい。
〇不満点
・ストーリー読むためにはバトルしなきゃいけないんだけど、数が多くて割とめんどくさい。
バトル操作が楽しいと思えたら続くけど私みたいな声優目当てで来た事前情報ゼロの人間にはちょっと厳しいかもしれない。
・容量が多い。しかしこればっかりは仕方がない。
だって全体的に3Dアクションゲーだし。
・ガチャの作りが初見だとよくわかんない。
チケットを3000枚くらい貯めて回す制度。
ガチャ内容にハズレが無いというミラクルな仕様だけど、初めてガチャ画面に行った時、全く作りがわからなかった。
こればっかりは慣れるかデザインを変えてもらうか…オシャレなので変えないで欲しいので慣れるしかないです
・リセマラは無理。基本的にみんなは初回のガチャでいいのを出すためにリセマラしたりすると思います。
結論から言うと無理です。
だいぶバトルプレイしてやっとガチャ画面です。諦めてください。
割とすぐガチャに必要なアイテム手に入るので根気強くログインしましょう。
ガチャでキャラ被ったら欠片的なものになるんですが、それ集めたらキャラのスキルを強化できるのであって損は無いです。
ここまで長々と書いてますが元々リズムゲーに生きてた人間がバトルゲーに言ったのが間違いでした。根本的にむいてない…
でもキャラが魅力的だし設定も良いし運営さんにはこれからも頑張ってもらいたいゲームです
ポケモンが好きという理由で1ヶ月ほどプレイしてきましたが、このゲームはポケモンというよりポケモンのキャラゲーです。
もちろん、私にも推しキャラはいます。でも、やっぱり自分のポケモンで相手と勝負するのがポケモンの醍醐味だと思ってます。
このゲームでもタマゴ産のポケモンとバディーズを組んで一緒に戦うことはできますが、育成は大変ですし、そもそもポケマスをやってる意味がなくなります。歴代のトレーナーたちが平等に好きという人には向いているゲームだと思います。自分には向いていませんでした。
星2の理由をいくつか挙げます。
・戦闘(特にレジェンドバトル)では相手が固すぎる。さらに、勝てたからといって報酬はたいして良いものではないし、あまりに固すぎて倒す気力が無くなる
・使えるバディーズと、そうでないバディーズの差が大きくて可哀想
・推しキャラが自分の想像してた声とかけ離れていると結構ショックを受ける
・育成が大変ということもあってかリリース初期頃からやってる人の話に新規は大抵ついていけない
推しキャラはまだ実装されていませんが、その前に引退するつもりです。
メインストーリーはとても感動しました。ライヤー、チェッタ、ドリバルの3人がさらに好きになりました。ただ、他の人はだいたい「このキャラは使えるか?」という話をされるので、そのキャラを持ってない人はそもそも話が出来ませんよね?
ストーリーに注目される方は少ないようです。
残念ですね。
ポケモンよりキャラを操作したい!
どんな戦闘システムでも楽しめる!
…といったような人なら楽しめるのではないでしょうか。
このゲームを始めてから1年が経った。UIは前作よりもずっと見やすくなったし、キャラクターデザインもより日本人に馴染みやすくやすくなったように思う。そして曲も安定のRayarkクオリティ。今回はこのゲームをプレイする時に、初心者にぜひ覚えておいてほしい情報を自分の経験と共に載せておきたいと思う。
①操作
操作はアプリページの概要欄の通り、至ってシンプル。判定線とノーツが重なった瞬間に特定の操作をし、スコアを稼ぐゲームだ。
しかし初めてプレイする人には「ノーツと判定線が重なった瞬間にタップ/スライド/長押しする」ことはかなり難しい操作だ。実際私も慣れるまでに苦労した。それでもEasy1〜2ぐらいの曲で時間をかけて練習していればある程度慣れるし、多少難しい譜面でも高得点が取れるようになる。
慣れるまでの時間はかかってしまうが、一度慣れてしまえば高得点が取りやすいゲームなのだ。もちろんだからといって簡単な譜面ばかりではないのだが。
②ストーリー
あらすじはほぼ概要の通り。謎に包まれた伝説のDJの正体とその目的、そして彼?に関する一連の事件とその顛末を群像劇という壮大なスケールで描く。結末のマルチエンディングがなかなか悩ましい内容で、どれがトゥルーエンドなのかプレイヤーの間で一時期議論になった。
曲をプレイし、キャラクターのレベルを上げることでストーリーが進んでいく。ゲームの形式上膨大な時間を必要とするのでぼちぼち進めていくことをおすすめする。
残念なことに、このゲームについてはあるイベントの為に挫折し辞めてしまうプレイヤーが後を絶たない。
なんと開発側のバグ演出が上手すぎて多くの初見プレイヤーが面くらい、本物のバグだと思ってしまうのだ。
もちろんプレイヤーがそのイベントをバグとして報告しても開発は何も対応しない(もし本当のバグだったらどこかで修正のパッチを配っている)。そのためあるキャラクターのあるレベルまで育成した時に発生する、とあるイベントへの挫折や不満が書かれたレビューが非常に多い!
これはとても勿体ないことなので(ネタバレにならない範囲で)解決法を記しておく。ぜひ攻略の参考にしてほしい。
❶キャラクターが全て同じキャラで固定表示されている(且つ画面全体にノイズがかかっている)
→固定されたキャラクターの曲から1曲選択しクリアする。それでも直らなかったらバグの可能性あり
❷文章が読めないくらい文字化けしている(且つ画面全体にノイズがかかっている)
→無視してキャラクターのレベル上げに集中する。ストーリーを進めていれば絶対に直るが、それでも直らなかったらバグの可能性あり
③曲
キャラクターごとにほぼ異なったジャンルの曲を遊べる。プレイヤーの耳に馴染みやすいポップス、エレクトロ系2種の曲を中心に聞くことになる。課金するとロックやクラシック風、東西の民族音楽風の曲が遊べるキャラクターが開放できる。
いわゆるアイドル系の音ゲーと違い有名な曲はほとんど入っていないが、それでも聞き応えのある曲ばかりだ。公式Youtubeに何曲かアップされているので、どんな曲か聞いてみたかったら探してみると良いだろう。
ストーリーを進めるために色んなジャンルの曲を遊ぶことになるため、結果自分の好みの幅を広げられる。私は最初ポップス系の曲をよく聞いていたが、遊んでいるうちに最近は民族音楽系の曲が好きになった。
④課金システム
課金をせずとも充分にストーリーを楽しめるが、課金をすることで有料キャラクターや曲、ガチャシステムを開放できる。
有料キャラクターは、いてもゲームの世界観がより理解できるようになる程度なので最悪買わなくてもよい。基本1人1220円ほどするが、コラボ以外の有料キャラがまとめ買いパックになっていることがある。
曲は5曲で1パックになっているが、なくても攻略にあまり差し障りがない(せいぜい経験値が溜まりやすくなる程度)のでどちらかというと好みで買う感じだ。
ガチャは一度買ってしまえば、あとは曲をプレイした時に貯まるポイントで自由に回せる。その中身はなんと曲(新曲、既存曲の譜面)やキャラクターのスキン、効果音に経験値、たまにポイントの返還と豪華。しかもそのポイントは課金しなくても自動で勝手に貯まっていくため、ガチャを開放するタイミングを自分で選べるので購入をおすすめする。また、ガチャを解放しなかったとしても、誰でもコラボ曲(3曲+スキン)やスキンのセットとポイント(足りないと有料になる)を交換できるのでポイントの使い道はある。
総合評価
攻略にとても時間を要するゲームだが、それでも遊ぶ価値があると思う。このレビューや攻略サイトを見ながらCytusIIのある生活を楽しんでほしい。
このアプリのレビューでは、「初心者に優しくない」というものが多数あるようですが、そこまででもありません。
僕もまだまだ初心者ですが、メニューというところを開くとある程度の専門用語はわかりますし、なんとなく雰囲気で意味が分かることもあります。YouTubeの動画や、観戦モードで試合を見れば基本的に分からない用語は無くなると思います。
また、「考察出来なくて吊られた、もうこんなゲームはしない」というようなレビューをされている方もいるようですが、まあどうしようが僕は関係無いですけど諦めるのが早いんじゃないかなと思います。考察レベルなんてぶっちゃけ慣れです。試合を見ているだけでは考察は上手くなりません。「だから初心者にはオススメしない」とか言ってる方いますがそんなんじゃ一生上手くなれません。思い切って発言してみるのがいいと思います。自分ではこれを言ったらマズいかもと思っていても、言ってみたら案外そうでも無かったり、結果言わない方が良かったとしても、今度からその発言をしないように気をつけられる訳ですから、とにかく実践あるのみです。
最後にもう一つ、「暴言を吐く人がいる」と言っている人がいますが、それ自体は本当ですし不愉快な気持ちになることがあります。でもそのような人は滅多に見かけません。
そういう人は他の迷惑している日と協力して、通報してやりましょう⭐︎通報した人が部屋に入室しているかどうかが分かるので、割とこの方法は良いと思います。
あとは、自分で部屋を建てて、ルールとして暴言禁止と書いておけば、自制してくれたり、暴言を吐く人を取り締まってくれたりします。
構成を考えるのが苦手な人も、配信者さんの動画での構成を丸パクリすれば、おかしいところはおそらくなくなりますし、参考にした動画を見れば立ち回り方も分かります。あとはLINEのオープンチャットで人狼ジャッチメントの人数が多いオプチャに入れば、質問をすると早めに返ってきます。
長々と書いてしまって申し訳無いんですが、簡潔にまとめると、
『初心者でも工夫する事はできるため、全て民度のせい、アプリのせい、という訳では無い』
ということです。
長文失礼しました。
〜追記〜
ゲーム内容とは関係無いんですけど、運営さん、準初心者部屋追加するなら初心者部屋のみの説明消してください。
あれだけが唯一のストレス源です。
私は一年ほどゲームをして、戦力6000万中課金くらいで楽しみました!ちょうどコロナで外出自粛要請中だったこともありゲームに毎日時間もお金もそれなりに費やしました。
良かった点は
ゲーム性は良くできています。
イベントがたくさんあり、1人でするゲームというより自分の入っている同盟の人と力を合わせるゲーム。強くなればKVKやオシリスもすごく楽しめる。
海外勢との交流も盛んにあり新鮮。
他同盟との交渉やKVKで同盟が一夜にしてひっくり返るなど、国の情勢によっては良くも悪くもリアルタイムでことが運ぶので、飽きないです。
時間があるしお金がある人にはオススメ
悪かった点は
上記の逆で、時間もお金もそれなりに使わないと、ただの農民ゲームです。
KVK1までは、なんとか無課金でもそれなりに兵士を増やし研究を進めれば楽しめるかも!その後は課金しないと手に入らない指揮官を育てては使い捨ての繰り返しになるので、とにかく無課金者と課金者の差は大きくなります。
T5運用になると無課金無しでKVKでそれなりに戦争ついていくのはほぼ不可能です。
弱い同盟ならKVKなどすら参加できず、私は強い同盟にいたのですが、強い同盟ほど規律がしっかりしていてあまりインできないとついて行くのがしんどかったりイベントアクティブ率が高いのでプライベートより優先することも。そこに違和感が出て私はやめました。
強い同盟ならアイテムたくさんもらえて育てれるとありますがおこぼれで全て手に入るわけではないので結局は課金しないと中々育たない、育つ頃には指揮官腐ってるなど結局は課金しないとそれなりに戦えないように上手くできてます笑
なのでお金も時間もある方はとてもオススメ!
設営を行い、最低限の指示だけであとは冒険者の結果を待つデザインのゲームなのだが、システムの煩雑さが面白味を消している。
結果、プレイヤーは煩雑な操作に追われ、冒険者そっちのけでシステムと向き合うことを余儀なくされてしまう。
ひたすら出てくるダイアログを消化することに抵抗のない人であれば問題ないかもしれないが、大抵の人には受け入れ難いのではないだろうか。
・ダイアログがやたら出る
クエストの出現、数値上昇によるイベント、定時イベント等々とにかくゲームを中断するダイアログが出る。
放置寄りのゲームデザインなのだか、これのせいで操作量だけは無駄に多くなってしまっている。
能動的な操作を必要とするクエストはまだいいが、単なる報告に過ぎない獲得系ダイアログはかなり鬱陶しい。
イベントやアイテム連打で複数種のポイントを大量に獲得すると、種類毎にダイアログとアニメーションが出てきてしまう。
特に人気上昇毎に寄越される勲章獲得は頻度とその無意味さ(どうせ年末まで使えないしので1個1個獲得されたことを報告されてもどうしようもない)が相まってストレスフルである。
最初の一回はともかく、同じ内容を何度もダイアログで出してゲームの足を止めるのは悪いデザインと言わざるを得ない。
・アイテム消費が面倒
手に入れた消費アイテムは冒険者へのプレゼントや、マジックポットでアイテムを消費することができるが、一度に一種類しか渡せず、都度アニメーションが入る。
一種類をまとめて渡すことは可能であるが、1個だけある複数種を消費しようとすると、一種毎にアニメーションを待たなければならない。
特に面倒なのが、年末の勲章授与であり、一度に1個しか渡せないのに、全て長めのアニメーションを待たなければならない。
転職条件およびステータスに影響するため、無視しにくいシステムなのも相まって非常にストレスフルである。
高速モードが解禁されたところで殆ど意味がない。ダイアログで進行と操作そのものを封じられるからだ。
速くなるのは次のダイアログが出るまでの間隔だけである。操作の手間と時間は据え置きである。
ダイアログ中のアニメーションを高速化することは出来るが、謎のタイミングでのタップだったり押しっぱなしでの加速だったりでダイアログ毎の加速方法がバラバラでわかりにくいのがストレスフルだ。
可愛らしいキャラクターや、独特の雰囲気、世界観。安定のカイロクオリティではあるが、それを呑気に眺めて楽しもうにもシステムの煩雑さが味を引っ張るのだ。
複数のマップがあり、やり込みの深さも申し分無いのだか、そこまでやる気力を保つのは困難だろう。
やり込めばやり込む程にストレス要素の波に攫われる。カイロ系列の中では間違いなく下から数えた方が良いだろう。
悪:音ズレ&タップが反応しない時がある
良:プレイ出来る曲が多い&ゲームモードが二種類あって飽きにくい
この四点を踏まえた上でこのタイトルと星評価付けてます。
音ゲーなのに曲とリズムがズレてるって致命的だと思います。
やり難くてしょうがないです。
「プレイしてる機種が悪いんじゃないのか」ってこのレビューを見てる人は思ったかもしれません。ですが使ってる機種は中古な訳でもなく、もしろ新品の物です。バージョンが古いわけでもありません。
「音ズレしてても大丈夫、タップが反応しな時があっても平気」って人はこのアプリに不満持たないと思います。
プレイ出来る曲が多いのは本当に嬉しいです。他のゲームだとプレイ可能曲が少ないのもあるので、純粋に楽しめます。
ゲームモードが二種類あると気分によって変えられたり出来て嬉しいです。一種類だと「飽きたかも…」って気持ちが出てしまう時があるのですが、このアプリは二種類あったので飽きないで続けてます。
「色んな曲を遊びたい、自分飽きやすいかも」って人でも楽しめるアプリだと思います。
運営に肯定的なレビューには日本語で返し、否定的な意見では英語で返す
何かがおかしい気がしませんか?
それに肯定的な意見にもまるでAIがプログラムに則って書かれたような文章
プレイヤーの意見を反映する気などほぼないのでしょう
チャットの民度が低くなるのも、一部課金車両に乗れば通常車両に乗るよりも勝ちやすい(いわゆるpay to win )状況で、改善を要求しても課金車両のナーフは前例がないと、つまりは「バランスが悪くてもお金出してもらったものだから変えるきはさらさらないよ」と言われたら荒んでしまうのも仕方がないのでは?
ここがゲーム性が良くても運営が悪いから悲しいゲームと言われる所以でしょう
性能を変えられないなら変える必要がない性能(良いバランス)で車両を追加するべきだなんてアホでもわかることが分からないのですからお察しですね
テスターもいるのですが、毎回通常ルートの新車両は調整し直しなので大した意味もないでしょう
これは 運営がテスターの意見を"無視"しているからなのか、テスターが"無能"なのかはわかりませんが、
どっちにしろテスター制度の有用性はないと言っても良いでしょう
このゲームのバランス調整方法は強い車両がいたら全体の車両を強くしよう
という方針なのでPSが高い人が幅を利かす原因にもなっているのではないでしょうか
モジュールの開発やプレミアムアカウントなど初心者には課金をしなくては厳しいゲーム性なのでこのゲームをやるには相当の時間と覚悟が必要になることをご留意していただければ幸いです
これ以上、時間とお金を無駄にする被害者が増えないことを祈ります
このキャラがいないとクリアできないクエストや、謎の手順でないと倒せない敵、その他ゲームの仕様のせいでクリアできないクエストなど、初期の頃と比べて、面白みが壊滅的になりつつある。
課金をさせ、運営からしたらコストゼロで金を搾り取っていくことに特化したアプリと化しています。
お金が有り余り、人生をこのゲームに捧げたいという方にはオススメのゲームだと思います!
数年このゲームをやってきましたが、ここまで来るとこのゲームの限界を感じます。
さらに、ほかのゲームの長所を取り入れようとして、ゲームの方向性もズレはじめている傾向があります。
昔のようにひっぱれハンティングできていた時代に懐かしさを覚えるレベルです。
そして長くなりましたが、最後にこのゲームでイラつかない方法をお伝えいたします。
少しでも、皆様に素晴らしい人生を過ごしていただくために役立ててほしいです。
①期待しないこと
②このようなゲームもあるのかと1つの教訓とすること
③このゲームのアプリを長押しし、×ボタンが出たらそれを押すこと
これでイラつかずに過ごすことができます!
一度きりの人生、自分のために時間とお金を使い、なんの生産性のないものに、時間とお金を使うことはやめておきましょう!
これはあくまで私の経験から基づくお話でもありますので、参考程度に捉えていただけたらと思います。
では、楽しいモンストライフを!!!!!!
プレイ時間の大半が戦闘になると思うのでそういうのが平気な人向け。
やり込み(特に育成)が好きで時間を注ぎ込める人と、逆に適当にクリアまで遊んで満足する人には良いかも。
ストーリーやキャラ、装備などの取捨選択がかなり多く、1回プレイする程度だと用意されたコンテンツのほとんどはちゃんと味わえない。
戦闘はそれなりに考える必要があり、雑魚戦でも時間がかかる。
武器レベルが防御力にも影響があるので、ロール習得を狙う場合や初期武器レベルが低い場合はバトルがキツくなります。
やり込まずに適当にプレイする場合はストーリーの理解が難しくなるけど、面倒なフラグ等を気にせず歯応えのある戦闘部分を楽しめます。
中途半端にやり込みが好きな人だと色々面倒に感じてストレスたまるかも。
ゲームをするのが好きなので家庭用ゲームは勿論アプリゲームも色々と遊んできました。
人気のアプリゲームも大体はインストールしてきましたけど課金をしたいとまで思ったことは今まで一度もありません。
無料の範囲内で遊べればいい、課金をするほどハマっているゲームでもなかったので正直なことを言えば課金をする人のことが理解できませんでした。
元々はじめの一歩が好きなのもあってリリース直後から遊んでいますが遊ぶ時間が長くなれば長くなるほどハマっていくのが自分でも分かりました。
全体的に単純明快なゲームなので細かいことも難しいことも一切なし。
拳魂ガチャを引いて強いキャラクターを先ず5体揃える、装備ガチャを引いて星5のボクシングウェア、バンデージ、マウスピース、シューズを揃える。
あとは総合力を上げる為に全体的に強化するのみ!
これだけシンプルだからこそハマりやすいゲームだと思いました。
強化アイテムも基本は成長の葉、進化の像、装備強化メダルの3種類だけなので誰でも理解できるように作られているのも良いです。
試合は原作を基にステージと敵が出てきますけど最初の頃は全く歯が立たなくて勝てませんでした。
でも先のステージへ進みたくて進むには総合力を上げる必要があったのでそこで課金の道を選びました。
今までアプリゲームに課金をすることが理解できなかった自分がここまでこのゲームに熱が入っているんだとそこで気付きました。
最初は370円と少ない額でしたけど、それでも拳石と強化アイテムが手に入ったのでそれだけでも総合力は上がって1ステージ先へ進めるようになって嬉しかったです。
その後のステージでも同じように敵が強くて勝てないままだったので、次は無料ガチャとプラスその後に貰ったり集めた拳石を使って沢山ガチャを引くようにしました。
そこで改めて気付いたのがキャラクターを強化するよりも先に主人公を強化しなければ真っ先に主人公が倒されてしまってその時点で負けが確定するので、もしこれからこのゲームを遊ぼうと考えている人は先に装備を固めて下さい。
良い装備品を集めてイベントやポイント交換などは全て装備メダルに換えて装備を強化することで主人公が先に倒されることはなくなります。
単純明快なゲームですけどその選択を間違えてしまうと強くなるまでの時間も掛かってしまうので要注意です。
基本キャラクターは無料の拳魂ガチャで集めて星5以下のキャラは全て売却して成長の葉に換える。
装備ガチャも同じように星5以下の物は売却して装備メダルに換える。
それだけ把握していれば早く強くなれるので攻略として参考にして下さい。
リリースから3ヶ月経ちましたが、まさかここで大型アップデートが入るとは考えてもいませんでした。
アップデート前のファイソルも楽しかったですが、アップデート後のファイソルはもっと好きになりました!
様々なユーザーからの要望や改善をする為にアップデートしてくれたと思うのでユーザー想いのゲームだと感じました。
今後もファイソルを応援しています!
私も友達もクレーンゲームが好きなのでコロナになる前はゲームセンターにほぼ毎日通ってクレーンゲームで色んな景品を獲っていました。
残念なことにこういう状況になってしまったのでゲームセンターも自粛して行くことが出来なくなってしまったり、再開しても周りの目もあるので行きにくくなっていました。
友達と二人でどうしようか悩んでいたんですけど数日後に友達がオンラインでクレーンゲームが出来ると情報を手に入れて教えてくれました。
その時はクレマスじゃなくて別のアプリだったんですけど申し訳ないですが全くダメなアプリでした。
アームの動きもカクカクしていて止まって欲しいところで止まってくれなかったり、とにかくズレが酷くて上手く微調整しようと思っても出来ない状態でした。
私が使っているスマホが悪いのかそのアプリの環境が悪いのか分からないですけど1000円だけ課金してやめちゃいました。
その後もいくつか似たようなクレーンゲームアプリを使ってみたんですけどやっぱりズレが酷いとかフリーズすることが多々あったので良いクレーンゲームアプリに出会えませんでした。
先に友達がクレマスを使っていて無料のチケットで景品が獲れたからここは良いと教えてくれたので即インストールしてプレイしてみたら私も無料のチケットで景品が獲れました。
他のアプリで起こっていたズレもクレマスは少ないので微調整もちゃんと出来るから簡単に景品が獲れるようになりました。
これからもクレマスで色んな景品を獲らせてもらいますね。
いつもお世話になっております。
現在弱微課金勢(ゴールドパス+お土産数回課金、計5〜6000円程度)です。
リリースからしており、ピックアップ武器防具ともに10個程度ずつは所持しております。
ガチャが渋いと皆さんお書きになってますが、ゴールドパスに課金してから引くと出やすい気がします。あくまで体感です。
同じくゲームをしている完全無課金の友人よりはピックアップ武器が出るのと、毎月課金している別の友人はピックアップ武器が必ずのように出るので、課金によって排出率が変わるのかなと思います。
個人的な体感ですので必ずではないです…参考までに。
また、こころを集めるのが必須なゲームで
こころ集めに毎日奮闘しております。
偏りがあってSが全く出なかったキャラもいますが、Sが出たときの喜びは本当に凄いものです。
そのような状況でこの一年本当に楽しませて頂いてるゲームです。
ただ改善の要望をするのであれば
①現在開催中の海賊イベント、洞窟が非常に面倒くさいです。
某指揮ドラクエのゲームではスキップチケットなるものがあり、クエストを飛ばせるのでそこまでストレスがないのですが…
宝箱やこころの演出果たして必要でしょうか。
トロピカルドラゴやうごくひょうぞうのような強敵をポイント貯めてやる系のイベントに比べ遥かに時間、またタップするストレスがかかります。周回させるならストレスがないようにして頂きたいです。Twitterでも同意見を散見しております。
②マイレージガチャのスタンプの実装
完全無課金ユーザーの友人にiTunescardをプレゼントするので課金してみたら?と提案したところ、それでも当たらなそうなので課金しなくていい。と言われてしまいました。
私のようにゴールドパス程度なら課金できるが、収入の関係でガチャの天井(60000円)まではとても課金する資金がないユーザーもいるはずです。
しかし現状、パスを購入してマイレージでガチャを引いてもスタンプが貯まらず、パスに課金する意義を感じられない方がほとんどなのでは。
何らかの形でマイレージガチャにおいてもスタンプが貯まるだとか恩恵があれば、パスに課金するユーザーが増えると思うのです。
廃課金の方には申し訳ないのですが、ゴールドパスに毎月課金するユーザーが100人増えるだけでも相当の収入にはなるのだと思います。
ジェムの配布が他ゲームより少ないゲームなのもあり、パスの恩恵を見直して頂きたいです。
要望は書きましたが、微課金で十分楽しませて頂いているので星四にさせて頂きます。
これからも開発頑張ってください。