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固有URの凸差恒常URの有無の差結局課金ゲーかよ
課金者に完全有利
試合は悪くないです『が!』圧倒的にアビリティの差をめっちゃ感じますURも固有が出やすい反面強い恒常URは全く出ない人は出ない私もそうですフルケア(HP全回復)ウォール(大幅ダメージカット)ファイアRF(射程が長い高ダメージを与える)サイオンズブリザジャ(円形に中ダメージ)を持っていないのですがこれが戦闘で持ってるか持ってないかで大きな差が生まれているんですね
あとガチャで凸ってレベルを上げて総合力をあげるあげるためにはガチャで貰えるエッグバトルして貰える少量のエッグ配布やミッションで多く貰えた時期があったがレベル数が上がるにつれてものすんごいエッグの消費量が多くなるもうお分かりですね?配布やミッションで3~5万エッグ貰ったところで上限までは全く足りない事しかないコンパスを元にしていると聞いてますがこのままだと無課金者や微課金者は減り課金してもう課金する必要がない人間ばかりが生まれフェスバと同じ道を辿る羽目になりますよ?もし運営がこれを見ているのなら対処は早めにした方がゲーム維持の為だと思います
容量40ギガもあるのに?
◆まずモデル、ムービーのクオリティだけは良い
◆ガチャは70〜80連引かないとほぼ出ない。0.6%。
天井あって良心的とか騙されてる人が多いが、明確な基準を設けることで課金を煽る、ただのしっかりとした集金体制。
凸効果もかなりのせており、さすが中華ゲーは集金がうまいなという印象。
◆ ストーリーめっちゃ薄い。
偽りの空だの世界樹だの夢境だのアビスだの、よくわからん厨二病概念を当たり前のように出してきて特段説明しないまま進む。わかっても、はぁ、としか思えん。特に感動もしない。長くて苦痛。
キャラのスキルもそこでしか使わない用語が多い。キャラのチュートリアル動画がYouTubeにあるので見てみれば良い。爆笑もん。
◆イベントは大体作業。
石のために我慢してやるけど、自発的にやりたいものはかくれんぼくらい。何回もやらされるの非常に苦痛。
◆ショタコン運営。男キャラは少ない。弱者男性向け女性キャラが非常に多い。側から見ててキッツイ
ネオモコたのし〜
ビルド機能は削除されたけれど、武器ごとに尖った特徴があって、戦闘の楽しさは以前より増したと思います。
良い点
1. コアを集めることで強くなる。上昇するステータスは上限があるため、全プレイヤーが平等にプレイ可能。
2. 1週間ごとに更新されるリフトがタイムアタックのマンネリ化を防ぐ。
3. ランキングシステム実装で、自分がどのくらい上手なのか分かる。
悪い点
1. ソロ勢はリフトのタイムアタックが難しい。コミュニティ内で丁寧なコミュニケーションをとり、強いフレンドと仲良くなる必要がある。リフトとは別に道場の合計スコアランキングがあっても良いと思う。
2. ビルド機能削除によってプレイヤーの自由度が低下。今後、それぞれの武器にもう2個ずつほどスキルを追加実装し、5つから3つのスキルを選択するなど、武器システムでも自由度は上げれるとは思う。
3. タイムアタックのモチベーション。現在タイムアタックに意欲のあるプレイヤーはごく僅か。また、戦術の共有も充分にされていない。リプレイ共有機能を実装し、トッププレイヤーの戦術をゲーム内で誰でも閲覧可能にして欲しい。
方針について
このゲーム超ハマっていて、不満点は無いです。ただ直近のアプデで不安があり1個人の要望として記載します。
モンスター育成や狙ったビルド作成の緩和について、嬉しくはあるもののモチベーションが満たされてしまう事を危惧しています。
今後の方針として個人的には超レアなモンスターや理想ビルドはかなり難しく作成出来れば自慢出来るような物にして、作成しなくても攻略が出来るバランスにして欲しいです。
カラー違いで良いので異種よりレアな希少種の追加など。
それだけで永遠に周回してしまうようなポテンシャルがこのゲームのモンスター育成要素にはあります。
逆にいうとビルドの再現性が高く、レアモンスターも集まってしまうとかなりマンネリを感じると思います。
ハイペースなアップデートお疲れ様です、応援しています。