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すみっこファンです。農園ゲームもいくつかやったことがあります。
すみっコたちが愛らしくグラフィックも世界観を損ねないもので大変癒されるのですが、他の農園ゲーと比べて気になる・改善していただきたい点がいくつか。
・アクションを増やしてほしい
せっかくかわいいすみっコたちなのに、つまみ上げアクション、つっつきアクションがなくアクション付きデコも少ないです。通常時に座ったり居眠りしたりというような動きのバリエーションもないのが大変残念。これじゃすみっコたちは単なる農園作業員…。ゲーム性はある程度目を瞑るとしてもキャラゲーにおいてこの辺りは致命的。キャラゲーとして凝ったものではパン屋や工房にも1つ1つ別のアクションがついているゲームも見たことがあります。もっと生き生きしたすみっコたちが見れたらと思います。
・テンポが悪い
まず一次加工品である牛乳が15分待ちは長すぎます。リアリティなのかな…そんなリアリティはいらない。クリームや抹茶オレにも使うのに15分で数個って。他にも時間設定や価格設定(クラフトや増築にかかるお金が収益に見合ってないところなど)に見直してほしいところが多々。基本的に生産に対して報酬が見合ってないです。低賃金で働かされるすみっコたちに申し訳なくなってくる…(笑)
飽きそうだから課金はやめとこう…となってしまうので極端な不便は課金誘導になるどころか課金を控えさせます。この辺り整備してくれたら安心して衣装ガチャに課金できるのに〜。ゲームバランスの調整は急務かと。
・フレンド機能の意義の薄さ
フレンド同士でいらない食品を売り買いできるバザーとか、食品ヘルプ機能(助けた人にはお金が入る)とかあるといいんですけどねー…
農園ゲームをほかにやったことがあるゆえに比較して気になった点がいくつかありました。もう飽きてきている…というか辟易してきてるのでこのままアプデがないとアンインストールするしかない。すみっコ×農園ゲーというパッケージは魅力的なのでなんとか改良していただき続けていけたらと思います。改善次第で星上げます。
難易度に関しては劇的にギミックが分かりづらいとかは無く、前作と今作で全キャラを救出することの難しさを単純に比較することは出来ないです。
罠を発動してからキャラを死亡させてしまうまでのステップに関していえば、今作の方が緩いので、前作ほど罠を発動させて焦ったり、1、2回ほど無駄にステップを消費させてしまい事故るようなことは少ないと感じました。
ただ、罠の発動条件を誤ったことで罠に捕われているキャラが瞬時に死亡したり、単純に罠から解放したキャラをその場で救出、安易にアイテムを取得or使用する、といった行動で特定のキャラの救出や特定エンディングの回収が不可能になるといった場面が増えています。
あと前作よりマップの構造が非常に複雑なものとなっているので、マップの把握に時間が掛かると思いますが、2、3回エンディングを迎える頃には完全に把握できるはず。
しかし全エンディング回収の難しさでいえば今作の方が遥かに厳しいです。
他エンドの条件を満たさないノーマルエンドは別として、全員救出を条件としたエンディングは分岐も分かり易く回収もラクですが、前作のようなキャラを見殺しにしての全滅エンドは、単純に見殺しにしては辿り着けない特定条件下の隠しエンディングになっていたり、前作のような全員救出(からの分岐)or全滅で全エンディングの回収が可能といった安易なものではなくなっています。
なので、完全クリアの難易度を前作と今作で比較するとすれば、前作とは比べものにならないほど今作はハードです。
相手が人間なので、同じホールでも相手次第で勝ったり負けたりする。本当に良く考えてコースを攻略している人もいるし、長くやっていても全くホールの特性を掴んでおらず同じようなミスを繰り返している人もいる。攻略がほぼ完成すれば自然と勝率は上がる。でも、緊張感がなくなってくるので、コインが充分に貯まってくると上のツアーに挑戦したくなる。そしてボロ負けして、また下のツアーでコインを貯める。基本的にこれの繰り返しである。しかし、上のツアーになると、だんだんボールの飛距離の上限でも足りないことが出てくるため、課金無しでは攻略が難しくなってくる。もちろん、攻略度合い+ショットの上手さの要素も大きいので無課金が絶対にダメなわけではない。ただ、並大抵でない努力と研究が必要なので、プレイに楽しみだけを求める人には無理。あと冷静さも重要。無理はほぼいい結果を出さないし、アツくなるとショットが安定しなくなる。
相手やコースとの駆け引きも重要。
運の要素は無い訳ではないけれど、運に頼る人と攻略する人とでは、1回の対戦で勝ち負けはあっても、長い目で見ると確実に攻略する人が上に行く。楽しいだけのプレイをしている人は重課金者でも中々ツアー10以上には行けない。ましてや無課金ではツアー7までが限界だろう。全部を勝ちにいかずに研究用の対戦をすることも必要になるし、上手い相手のプレイを参考にすることも必要になる。
最近この類のゲームを初めて始めてみましたが意外と奥が深いゲームでした。
1回目のプロデュースではWING準決まで進みましたがこちらが火力5000に対して相手は10000を平気で放ってきて?となったまま敗退しました。
そこで2回目では初心者ミッションで獲得出来るSR5枚を初心者ミッションの達成という名目でもありましたが全員50lvにして全員のスキルがvocal主体だったので保険のアイテムも持たせてvocal中心でプロデュースした結果2回目でWING優勝を果たせました(ファン人数はそんなですが…)
最初はただアイドルをレッスンさせるだけかと思っていましたがそういう訳ではなくサポートアイドルがいる場所でレッスンをさせることで普通にレッスンをさせるより効率的に能力値を上げられ、また、アイドルとのコミュが多発して反省を兼ねた2回目からはやりごたえのあるゲームに変貌し驚きました!(気づいたら4時間経ってる程に)
加えてライブ中の歌曲は私はアイドル系の音楽には余り詳しくない方でしたが聞いてて癖になる楽曲が多く楽しくやることが出来ます!
ガチャはチケットの配布が最近多くログインすればジュエルを貯められるので特に不満は無く、最初の何度でも繰り返せる無料10連はいきなり引くのではなく、この子がいい! と思える子が出来るまで取っておくのをオススメします。
今でも凄く楽しいこのゲームですがまだ2.5周年だと思うとこの先が楽しみです。このゲームに出会えて本当に良かったと思っています!
リリース当初から遊んでいます。
コラボの時だけ少し課金する程度なので、
無課金とほぼ変わらないと思います。
長年遊んできた良い所、悪い所をそれぞれ書きます。
良い所
・ゲーム性
将棋やチェスなどのように、駒(キャラ)によってそれぞれの特性、移動範囲、攻撃方向などがあるため、一手一手を考える、先読みなどの要素も詰まった、そんなゲームです。
・キャラクター
格好いいし、可愛い。
とにかく絵が綺麗だし、駒になった時のアイコンもポップで良い。
・無課金でも全然遊べる
定時でのスタミナ回復もあるし、スタミナ回復薬も多く配布してくれるので、心配ない。
強キャラも一定ランクでの限定ガチャや、被りが出ないガチャなどもあり、古参プレーヤーでも嬉しいような内容になってます。
ガチャ限パーティでなければクリア不可なダンジョンだけでなく、
ダンジョンドロップキャラなどの使い道はもちろん、
ガチャでの星が低いキャラも使い道がたくさんあって、面白い。
(ガチャで出た、星が低いキャラをどうせ弱いからと売却や合成に使ってしまい、後々めちゃくちゃ必要なダンジョンが来て、後悔した事があります。)
一体一体がかなり使えるキャラです。
悪い所
・ここ最近新キャラのペースが早すぎる。
・新キャラの性能が、今までに比べて飛躍しすぎて面白みに欠ける
・覚醒キャラが増えすぎている。
・コラボキャラで使えないキャラが多い。
広告についてですが結論から言いますと、「next level」を押すと広告が出ますですが、右下のショップの上の「level」からステージを選択すると広告を見ずに次のステージへ行けます。
〜ここからは感想〜
3年かけて計720ステージクリアしましたが、とても楽しく出来ました。ギミックも「落ちるブロック」「固定されたブロック」「氷」のように多種多様なギミックがあり、新しいものが出る度に一喜一憂していました。正規ルートではなく「かさ増し」「貫通」などのテクニックを使いこなし難関ステを突破してきました。1番難しかったのはlevel599のヒントを使ってもクリア出来ない超難関ステがありました。そこだけはどうしても分からず挫けそうになりました。ですが、全クリ(星3)を取るために思考しやっとの思いでクリアしました。長くなりましたが上記のようにとても楽しむことが出来ました。製作者の皆様ほんとに楽しいゲームをありがとうございましたm(*_ _)m
追加のステージにも期待しております。
長文失礼致しました。
私は、前までお母さんのiPadでこのアプリをやっていたのですが、結構前に消してしまいました。でも、レビューを見たところ、皆さまが、凄く褒めていたので、私もまた入れてみました。それに、前よりも、お仕事体験の数が凄く増えていましたし、何より、2個も種類があるので、もう一回出来ますよね。そこが良いところです。これは絶対入れたほうがいいですね。しかも、レビューの回答もしているし、凄くいいな。と思いました!これからも、使っていきたいです。あと、ルール説明もわかりやすいです!ごっこランドさん、これからも応援してます。
あと、これ追加して欲しい!っていうのを言います。
着せ替えのお仕事体験で、お洋服とか、飾り付けだけではなく、メイクとか、イヤリングとかも入れたらいいと思います。
長文失礼致しました。
デベロッパさん、お返事ありがとうございます。追加の件、出来たら楽しみにしています。これからもよろしくお願いします。
このゲームには良い点が2つある。
まず一つ目は、誰もが知るオセロのルール(盤面は6×6ではあるが)に従ってゲームを進行することだ。このために、初心者でもスムーズに勝負ができる。また、駒の置き方(相手の手を読んだり、コンボルートの調整、相手の置く場所の誘導など)で勝率が変わるため、単純にデッキトップで勝負が決まるわけでも無く、さらに各キャラ駒に持たせる意味も置き方で大きく変えられるため、研究できる所が多くなっている。
二つ目は、多様なキャラ駒の存在だ。これにより、(人気やパワーバランスの偏りはあるのだが)自分のしたい戦い方に沿うデッキを組むことが出来る。また、慣れてくると自分のデッキと打ち方がどんな相手に有利または不利であるかが見え始めるのだが、打ち方を研究する事で不利な相手にも互角かそれ以上に戦う事もできる。(キャラ駒の多様性のため、打ち方を少し変えるだけでデッキの質感を大きく変化させられる。)
このゲームは、始めは運ゲーに思えるかもしれないが、一定以上の期間遊んでいると、どれだけ柔軟に対応できるデッキを考えて、そのポテンシャルをどれだけ発揮できるかが勝敗に関わっているかが分かるだろう。これが分かり始めると面白くてたまらなくなるので、じっくりゲームを楽しみたい人には遊んでみる価値があると思う。
ちなみにガチャ自体は無課金でもそこそこ引けるし、作りたいデッキの要求するキャラが排出されるタイミングにまとめて引くようにすれば、意外とすぐに、まともな駒は集まるので、キャラ駒の心配はあまりしなくて良いだろう。これもまたこのゲームの良い点としてもいいかもしれない。