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カードのコレクション性としては十分すぎる程整ってますが、バトルに関しては運要素が絡みすぎてプレイヤー自身の実力が介入できる箇所がなさ過ぎてやりごたえがなさ過ぎます。
とくにランダムバトル、あれは酷いです。抽選される敵のデッキがどんなのかはわからず対処の仕様が無く、デッキの一つ一つがカードゲーマーガチ勢が組むデッキばかりで本当につまらないです。
さらに効果の発動がコインの表裏に左右される効果のカードが多すぎて飽きます、そして1デッキに編成できるカードの最大数を20・40・60の中から選べるようにしてほしいです、そしてランダムバトルの廃止か抽選されるデッキがどんなのがあるかを見れるように改善お願いします。
おまえら運営さ、botチーター化させて出してんだろ、コレ。おまえらやんチーターやってんの、運営じゃん。最低だなおまえら。ゲーム会社の恥だな。昇格マッチで1発で死んだけど、arで。しかも動きbot。おまえら運営じゃん原因、ゲームオワコンしてるの。コレでコラボ他するとかおまえらマジで最低の人間だな。てめーらやってる事ゴミだろ。コレで表出ておまえら運営頭膿んでんだろ。やってる事おまえら中かとかわらんやん。何この人種。吐き気しかしねーわもう。
しかも、今年まともな納得いくゲームの日が一回もないんですか。幾ら何でもゴミだろ。何この運営。てめーらみたいな人間が問い合わせで誠心誠意とか使うなよ。てめーらみたいな人間が使う言葉じゃねーの。てめーらみたいな嘘つきレベルのまともにやらねえ見え見えの人間が使うんじゃねーよ。このクズが!
まだまだ発展途上だなと感じる
〇ストーリー
主人公(今のところ女性固定)が仲間のアヤカシ達と成長するストーリー
内容は分かりやすいし、1話分が長すぎないから読みやすい
スキップもできる
〇バトル
パーティー1つ分をある程度育成できたら割と楽勝になる
100レベ×4,5人育ったらだいたいは勝てる
スコアアタックみたいなバトルも3S(最高評価)いけた
〇スタミナ・素材
自然回復と回復アイテムだけだとスタミナがすぐ無くなる
早くキャラを育てたいなら石砕きながら育成しないと亀の歩み
〇親愛レベル
キャラ個人と仲を深めるシステムだが、キャラによって糖度に結構な差がある
メインストで明らかに主人公に好意を寄せるキャラもいるが、それ以外のキャラはレベルを上げても親友止まり?
まだどのキャラも親愛レベルを上げている最中なため明確なことは分からない
ただ親愛レベルは現時点でMAX50らしいが、40近くなってもよそよそしいタップボイスが流れるのが気になる
開放されるボイスも知り合って数日ですか?みたいな内容もある
〇イベント
まだ1つ目だが、走りやすかった
開始1週間程度で報酬を交換しきれたくらいには優しい
ストーリーもすぐ解放できる
全体的にゲームを続けるモチベになる要素がもう少し欲しいと思う
これからに期待します!!
スタミナ全回復まで18時間とか長過ぎ
もうちょっと軽くするかランク戦で1位になったら回復するとか一定のレベルで回復するとかにしてほしい
どんだけ8連続3位以上とっても回復しないからもうそことでポーカーすらできない
あとは良いポーカーゲームにするならナイスハンドを送れるとか他の意見にもあって重複になるがオールイン発生したらせめてリバーまで見させてほしい
トナメ形式にしてるのに相手のプレイスタイルなどがわからずFTに行くから結局ブラフしても通用しないしやりずらい
でもハイテンポで次々行けるのは良いし煽りとかっていう行為がないからとてもやりやすい
リバペロし過ぎやろどんな確率やねん
まーポーカーやからこそ仕方ないし
1年やって5.6回しかフラッシュ引いたことない人からでした
和物は巻物を求めて城に忍び込んだ時以来でしょうか。
あれがオマケの初登場作品だったよなと懐かしく思いながら今作のオマケをプレイし、進化を存分に実感しました。
山勘又は総当たりしか見つけ出す手段が存在しなかった頃と異なり、しっかり観察することでクリア出来るようになった今の方が断然ゲーム性が高く楽しめる物でした。
オマケだけでなく他のことについても、特に多くの方からレビューに声の上がった部分は次に改善が図られより良い新作を出し続けて下さっている、止まることなく続くその進化に感謝と敬意を心から表したいところです。
ネタの面白さはかねてより素晴らしいまま現在も枯渇することなく。
一見しただけでは手がかりとしての使い道に全く予想がつかないのに、入力パネルと合わせて見ればなるほど!と繋がる爽快感がたまらない。掛け軸や金魚等はその代表で使い方の巧さに感嘆しました。
その点でいうと金庫の3桁数字はもう一歩惜しいかなと。自分のやった手順が影響しているのかもしれませんが、2本立てた時点で残り1つは作成する必要がなくなってしまった、脳内で合体することで予想ですらなく確定で答えを導き出せてしまった為に意味のない作業となりもったいなく思いました。せっかくあの場所に立てるのであれば、立てた形ではわからないけれど灯りをともせば影や溶けた物が数字の形に浮かび上がるような、行動するまで予測の立たない形式だとより面白かったかと思います。
これはキャプ翼世代にはたまらないゲームだと思います。
まぁ正直、最初はスマホでサッカーゲームってどうなんだろう…と思っていたんですが、いざプレイしてみると、あの伝説の必殺技が再現されているのを見て、思わず熱くなってしまいました(笑)
ドライブシュートやタイガーショットなど、アニメで何度も見たあの技が、迫力満点の演出で再現されていて、まさにキャプ翼の世界に入り込んだ気分です!
特に、初めて自分のチームの翼くんがドライブシュートを決めてくれたときは、思わず声が出ました(笑)
操作も難しくなく、昔のキャプテン翼を知らない人でも直感的に楽しめる作りになっていると思います。
演出が派手なので、試合を観ているだけでも楽しいし、普段ゲームにあまり熱中しない自分でもつい続けてしまいます。
昔のキャプテン翼ファンはもちろん、サッカーやアニメが好きな人にもおすすめできるアプリだと思います。
今後のアップデートや新必殺技の追加にも期待しています!
ダチョウボット、カジキボットを考えた開発者のセンスは素晴らしい。とても可愛いです。 が、イベントが意地悪すぎる。4項目(走る、泳ぐ、登る、飛ぶ)のうち1番伸びていないパワーを突いたコースが出てきすぎ。 (例えば泳ぐ力が弱いとイベント終盤は泳ぐ区間が長いコースばかり出てくる) さすがに5回連続、特にここ2回は最後の3ステージが全て1番弱いパワーがメインのコースばかりが出てきて、育成させたいけど9回連続で育てたいトレーニングバッグすら出てきてくれない。ランダムで出てくるとしてもいくら何でも偏りすぎ。これでどうやってクリアするの?って感じ。弱点を突くのはゲームとして仕方ない(課金含め成長させるためにゲームをしてもらう)と理解できますが、であればせめて活路は用意して欲しい。半日かけて強化したい項目が1ミリも伸ばせず、他のパワーだけが上がる=トータルのレベルだけ上がるので相手もどんどん強くなる→弱点を突いたコースが出てきたらもうお手上げ。ゲーム性は流石に我慢できなかったので書かせてもらいます。1回ならまだしもさすがに5回連続はダメです。 イベントクリアの報酬アイテムを諦めて我慢できればちゃんと遊べる楽しいゲームです。 それだけにクリアさせるための道を用意してくれないイベントだけは残念でなりません。
あと、トレーニング終了したバッグを開けずに放っておくとアプリ再起動後トレーニング前に戻されたり、トレーニング中にアプリ切断→再起動でトレーニングバッグ自体が消えている事があります。バグなのか切断時のエラーかわかりませんがそのあたりもお気をつけください。
最近はゲームをインストールしても数日で触らなくなることが多かったのですが、この作品だけはなぜか継続できています。自分でも理由を考えてみたところ、一つの遊び方に固定されないことが大きいと感じました。進め方に正解が一つしかないゲームだと途中で窮屈になりますが、この作品は自分で試せる範囲が広く、触るたびに違う発見があります。
まず印象に残ったのが、仲間集めの楽しさです。ただ数を増やすだけではなく、それぞれに異なる個性が用意されているため、新しいユニットが加わるたびに編成全体を見直したくなります。能力の説明だけでは分からない部分も多く、実際に連れて行って初めて価値に気付くこともありました。予想外の活躍を見せてくれる場面があるので、使ったことのないキャラにも自然と興味が湧いてきます。
戦闘については、状況判断の面白さが強く印象に残っています。同じ相手であっても準備内容によって結果が変わるため、失敗した時も次の改善点を探す楽しみがあります。単純に強化だけを進めるのではなく、全体の組み立てを考える必要があるので、自分の中で作戦を立てる時間も含めて楽しめています。上手くいかなかった部分を修正して再挑戦し、狙い通りに進んだ時はかなり満足感があります。
快適性の部分も非常に良くできています。アプリを開いてから実際に遊び始めるまでがスムーズで、余計な待ち時間が気になりません。各種メニューも整理されていて、目的の機能へすぐ移動できます。操作に関するストレスが少ないため、本来楽しみたい部分へ集中できる環境が整っていると感じました。
複数人で参加するコンテンツでは、思い通りにならない展開が逆に面白く感じています。毎回参加者が異なるため、その都度戦況が変化します。状況に合わせて行動を変える必要があり、固定化された流れになりません。予想外の展開から立て直せた時は達成感があり、成功した時の喜びも大きいです。
物語面では世界そのものに興味を持てました。背景設定が少しずつ明らかになる構成になっていて、無理なく理解を深められます。登場人物もそれぞれ特徴があり、進行に合わせて印象が変化していくため見ていて飽きません。戦いだけではなく、その先に何が待っているのか確認したくなる魅力があります。
強くなる過程も好みでした。一気に完成するのではなく、少しずつ形が整っていくため、小さな変化でも嬉しくなります。以前より安定して攻略できるようになった時や、新しい選択肢が増えた時には成長を実感できます。積み上げた内容が無駄になりにくいので、時間をかける価値を感じられました。
今では暇な時間ができると自然にこのタイトルを起動しています。長く続けているにもかかわらず新鮮さが残っているのは、それだけ中身がしっかり作られている証拠だと思います。