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定石名が表示され、更には、どの定石の勝敗が良いかレートまで表示してくれる。
また、他のアプリと連動させることで、解析も可能だ。
時代はいつのまにか変わったんだなって思いました。
ただ...オセロ民の民度の低さは変わらず。
オセロをやる人は、基本的にマナーが悪い。
負けが確定すると、アプリを落とす→落とした瞬間勝敗が決まらないので、一定時間待たなければならない。時間の無駄。
相手にイラつくと(暴走牛を打たれたとか)、最後の一手なのに時間ギリギリまで放置する。時間の無駄。
レート詐欺をして、高レートを狩る。わざとレート3桁にしているやつもいる。暇人過ぎる。頭の病気だろう。生まれて来てはダメな人間。
ソフトを使う人。5分の持ち時間ではソフトが居る。腹が立つが通報出来んしな。ブロックしたいわ。
1分でもソフトは可能なので、対策は不可能に近いが、明らかにおかしい奴はどうにかして欲しい。
ざっと書いただけで、こんな感じか。
対策出来るところは、対策して欲しい。
さて、アプリとしての改善をお願いしたい点。
①持ち時間1.5〜3分の導入。または1手10秒。
②対戦相手選択制導入(ランダム制は残し、例えばグループ内だけとか。レートは別にして)
③名前の変更。
④通報設定。
⑤ランダムでの対戦相手のレート範囲設定(100から設定出来るようにしてみてはどうか。1800以下とかとやりたくない。時間の無駄なので。)。もちろん、2300とかとやれるのは、かなり魅力的だが、相手は面倒いだろう。
⑥チャット機能は拒否派だが、スタンプ的なものはあっても良いかも?もちろん、連打禁止で。
以上ざっとあげた。
かなり素晴らしいアプリだと思うが、オセロ民の民度の低さ対策を徹底的にして欲しいです。
どんなに素晴らしくても、こう言う人間対策をしないと低評価をつけるしかありません。
575オンラインいつも楽しく遊ばせていただいてます!ユーザー名(俺)です。良いのですが一つ意見があります。それは、待っている時間です。どう返して良いかわかんない時、相手の返信が遅すぎる時に、ゲームを一度きる方がいます。わかんなかったり遅すぎると思う事はあると思います。ですが、急にゲームをきるのは、おかしいと思います。そこで提案です![わからない・遅すぎる]というボタンを作るのわどうでしょうか?作っていただけると、嬉しいです!もう一つ。僕が待っていても、ぜんぜん返信してくれません。1分ぐらいならいいのですが、僕は10分待っていました。流石に遅すぎると思い、なるべくゲームをきらないようにしているのですが、きりました。そこで、また提案です!5分経ったら575オンライン側がゲームを停止させると言うのはどうでしょうか?こちらも参考にしていただけると嬉しいです!
このゲームは大きなイベントの時のPR確率3倍
以上のときに回さないと最高レアリティのギアなんて
ほぼでません。
ゲームなのでしょうがないです。
あと自分は初めて2日で課金なしでパワー300のギアを無課金で出しました。(最高レアリティギア確率4倍の時)
なので大きなイベント時のガチャについては
文句ありません。
毎日ミッションをやればコインだってたまります。
操作性もわかりやすくわからなくても自然と
慣れていくので問題ありません。
まとめ
このゲームは神ゲー
尚通常時ガチャ確率は酷い。
以下とりあえず書きたいこと
課金者や廃人との差が酷くてみんなでゴルフモードはストレスが溜まるのでやらないことをお勧めします。
ガチャはPR3倍以上のとき以外回すな。
他の方が書いているランクマの差については
弱い方が出てくるまで変えればいいので
問題ありません。(変える方法はネットに載っている)
あと他の方が言っているプレイ中に落ちるは
ほぼありません。
ちょっと前までiPhone10か10s(どっちか忘れた)で
プレイしていましたが落ちたのは数えられるくらいしかありません。
おそらく最近の機種でやれば落ちることは
ほぼありません。あくまでも予想
とにかく時間があれば強くなれる。
このゲームは神ゲー
結論から言うと、「英語アプリを入れても続かないから、もしかしたらこれなら...」と、このゲームを入れるか入れないかで迷って、僕のレビューを見ているそこのあなたは、入れるべきだと思います。
①普通に楽しい。
初めの方は辛いけど、強いゆるが手に入って
きて、デッキをある程度組めるようになると
一気に楽しくなります!
②英語が身につく
そんな風に、ゲームを楽しんでいると、自然
と英単語が頭に入っている。「サクラかw」
と思う方もいらっしゃると思いますが、本当
です。特に、少しマイナーだったり、自分の
穴となっている部分を埋めていってくれま
す。
③アットう的なアットホーム感
僕は色々なゲームをやってきましたが、(は
じめにやったのは、罪悪感が小さいという理
由でこのゲーム)チャットなどの様々なゲー
ム内の要素で、何か悲しい気持ちになってい
る自分が居ました。そんな時、しばらくログ
インしていなかった英語物語を久しぶりにや
ると、温かさというか、ほのぼのとした平和
な雰囲気を感じ、「やっぱりこれだな」と思
いました。
④注意:やり込みすぎるのは精神的につらい
(あくまで個人の意見)
このゲーム内では「限界突破」という機能が
あるのですが、デッキを揃えるときに、全員
完全限界突破済みにしようとすると、膨大な
時間がかかり、精神的に滅入ってしまうと感
じました。
そんな方には、時々やるイベントで楽しむこ
とをおすすめします!
Have fun!!;)
CMで見かけて何気なくインストして1週間でチームはB5まで来ました。お盆休みで暇なこともあり時間を掛けたたことが大きい。
しかし、付け焼き刃のチームではイベントは難易度高くてほとんど勝てずステージ最初の方を周回、格下相手でも属性の相性や調子、所謂運ゲー要素がとても強い。
したがって、SSRでもある程度の編成の種類を組んでボーナスをいかに組み込むか考えなくてはいけない。
また、属性もある程度揃っていないとキャラに強いスキルをつけることすらできないのが辛いが、こつこつと1人でやり込むのが好きな人は続きそうなゲームだと思った。
取り敢えず10日目とSSR確定チケットがもらえる日までは続けます。
不満としては、日替わりクエストが1日1回しか挑戦できない(石を割れば追加でできる)ので、育成がほとんど進まない。
せめて全ての種類1回はさせてくれたらまだよかった。
ガチャについて
ログインだけで10日間1日1回10連引けるのはとても嬉しい。悩んでる人は取り敢えず今始めればガチャ引く機会は多いと思います。
SSRの排出率については、課金してないし文句を言える立場にありませんが、古参だろうが無課金の人がガチャやインフレに偉そうにあれこれ言うのは筋違いかと…
このゲーム始まって3年も続いてるなら新規レアリティ追加は妥当ではと思います。
イベント形式もほぼ変わらずこうして続いているのは根強いファンの方が多いと思いますので、過去キャラの覚醒追加など予定としてあれば少しは良かったのかなぁと新参としては思いました。
その割には診断結果も思ってたものとはかけ離れていてくだらない。1つ目診断してアンストしました。また別の診断もインストールしていましたが、同様です。
広告はアダルトばっかり。トントン拍子で進むはずが悪意あるタイミングで広告が出るので押してしまう。押すとサイトに飛んでしまったりするので、いちいち戻らなきゃ行けません。ほんとにムカつくやり方ですねー。
最初はそんな事でいちいち気にしないようにしていましたが毎回毎回押すタイミングで出てくるのは流石にウザイ。とっとと次進みたいのにイライラさせますな。
それも質問の度に広告出てくるようじゃやる気も失せます!無料だからと大目に見ていられるのは診断結果までです!
追加アップデートに伴い、課金要素が組み込まれた様ですが、あまりにもストーリーが魅力的だったので、即610円課金してフルパックセットを購入しました。サイドストーリーや、アフターストーリーなども含まれていて、気づけば4時間程iPhoneに釘付けでした。
メインストーリー&アフターストーリーは、全てにおいて感動です。
他メーカーのアドベンチャーノベルアプリを、そこそこプレイしましたが、お話がとても面白いので、さくさく進められます。
アドベンチャーと言っても、謎解きやバトルはなく、とてもシンプルな作りになっているので、ノベルアプリ初心者の方にはおすすめです!
※全体的なストーリーは長めです。
Chapterが進む程、物語にのめり込むこと間違いなし!
操作性があまり良くないなぁとは思いましたが、長めのお話なので、進めていくうちに慣れていきました。
新作を心待ちにしています!
今年1月からはじめて、先日カンストし、
アリーナ、プリンセスアリーナ登頂済み
ルナの塔やダンジョン、イベントのSPボス等、すべてのコンテンツをクリアしたのでレビューを書いてみようと思います。
良い点
・豊富なキャラで推しを見つけやすい
・パーティー編成を考えて戦うのが楽しい
・☆が低いキャラも☆6まで育てることによって一線級のキャラになる
・無課金・微課金でも強くなれる
・快適なシステム面
・人によっては悪い点になりうるが、一日当たりの必要プレイ時間が短い点
悪い点
・育成にとても時間がかかる
・全く使えないキャラが一部存在する
・限定キャラのガチャスケジュールがかなりキツい時がある
・一部限定キャラがとても強く、持っているのと持っていないのとでは戦力に大きく差が出る
・取り返しのつかない要素がある
総評
自分は月980円のジュエルパックを買ってる微課金ですがとても楽しめています。
アニメも放送され、無料でガチャが引ける今の時期にはじめるのはおすすめです。
弱いとされているキャラもいずれ☆6が実装されて活躍の幅は出てくると思います。
戦闘も単純に見えて思ったより奥が深いです。
他にソシャゲをやっている方や、少し暇な時間を埋めたい方にはうってつけのゲームです!
*これからはじめる人へのアドバイス*
・リセマラはスマホだけでやるのはとても大変ですが、リセマラをした方が楽になるのは事実です。最低でも「ネネカ」というキャラは手に入れた方がいいかもしれません。欲を言うと「プリンセスコッコロ」もセットで出れば完璧です。リセマラが面倒ならしなくてもなんとかはなります。細かいことは調べてください。あと参考までに、パソコンでプレイできる環境がある人は高速リセマラということもできます。
・プリコネには取り返しのつかなくなる要素があります。☆や装備ランクというものはむやみやたらに上げてはいけません。装備ランク8までは脳死でガンガン上げていって問題ないですが、装備ランク9以降は攻略サイトや攻略コミュニティなどでしっかり確認してから上げるようにしましょう。☆上げに関してはつい先日実装されたシステムである程度の解決はしましたが、細かい注意点はあるので、そちらもしっかり調べてから上げるようにしましょう。
・無課金でも重課金でも☆6実装キャラ済みを☆6にすることを当面の目標にしましょう。ゲームをはじめて即育成を開始しなくてもいいのですが、メインクエスト等でよく使うキャラを優先的に育てて、その傍らで重要な☆6実装済みキャラをコツコツ育てていくのが強くなる近道です。育てる優先順位等は調べてみてください。
・ガチャは計画的に引きましょう。ガチャ石は天井分貯まるまで引かない!というのが鉄の掟です。基本的には45000ジュエル以上貯まるまでは絶対に引いてはいけません。新規恒常キャラのガチャは基本的に引かなくていいです。限定キャラも性能によってはいらない場合が割とあります。しっかりと情報を得てからガチャを引くかの判断をしてください。引く場合は必ず天井を覚悟して引きましょう。初心者の方はプリンセスフェスなどの☆3キャラ出現確率が2倍になっているガチャをまとめて引くのがおすすめです。推しのキャラが来たら全力で行っちまいな!
・課金する場合のオススメは、スタミナ応援パックとデイリージュエルパックです。スタミナ応援パックは本当にお世話になります。ジュエルに課金する場合は毎月末に5日間くらい1日1回限定で500ジュエル480円くらいで買えるやつが一番お得にジュエルを買えます。それ以上の課金は余裕のある方以外はあまりおすすめしません。正直ちゃんとやってれば結構ジュエルは貯まります。
ここまで長々と書いてきましたが、とても楽しいゲームです!
遊んでみてハマってきたら色々調べてコツコツ育成していってください!
無課金でも半年くらいしっかり遊んでいればトータル20万ジュエルくらいは貯められますし、その分ガチャもできます!
グッドラック!
配球?パターンがあり 遅い 遅い 速い を繰り返してるだけ。
初球に早い球くれば ②遅い③遅い④速い⑤遅い ですし。。
初級遅い球は ②遅い③速い④遅い⑤遅い か
②速い③遅い④遅い⑤速い となります。
今のところ上記3パターンしかありません。
速い球は連続では来ません。アプデ等で変更は今後あるかもですが。、
次は記録面。
楽をして、スマホ画面のタスク切りで広告をカットし効率良く進めるやり方もありますが、広告を見ないと、パワーとエナジーのレベルアップが見込めません。
このゲームはひたすらにプレイヤーレベル(ランク)を上げること。
バッティングのパワーとエナジーレベルを上げること。
の2点が重要です。
そのために小まめに広告を見続けられる根気が必要です。
ただ、少しずつゆっくりゆっくり記録が着実に伸びて来るので
それが楽しいと感じるかな。
4年程前からしばらくプレイしておらず、ここ1ヶ月ほどで最近再びプレイしているが前にはなかった大工の拠点という新たなシステムが作られていた。
3週間ほどプレイしているとメインの村のサブプレイ的な存在だと思えたが、最近作られたばかりなのか正直あまりプレイしていて楽しめないシステムとなっていた。
楽しめないシステムの要因として、
①対戦相手の変更不可な点
②対戦相手から資源が奪えず、勝利ボーナス制になっている点
③資源が必要な量が生産設備の割に多い点
④大工が1人しかいない点
主にこの4点が問題点だと思えた。
①に関しては相手の拠点が見える状態でユニットの変更ができるための措置だと思えるが、明らかにレベル格差がある対戦相手が続く場合が多く全く勝利できない場合がとても多くプレイ意欲が削がれる要因となってしまっている。
→この点に関してはビルダーホールレベルが同じ相手のみとマッチングするようにシステムを改良するだけで相当改善できると思われる。もしくは3人程度でマッチングさせ、連戦させてその成績から順位によりボーナスを獲得できるようなシステムもいいと思えるので、考慮していただきたい。
②に関しては全員平等にボーナスが一律で獲得できるような配慮なのだろうが、一日3回までとなってしまっているので拠点の育成が全く進まなくなってしまっており、プレイ意欲が削がれる要因となってしまっている。
→この点に関しては3回までの制限をつけず、1回ごとのボーナスを減らして回数無制限にするかもっと回数を増やすべきだと思う。その際、連勝ボーナスなども付ければより良いシステムになると思う。
③に関しては①で記述したように全く勝利ができないことと、②で記述したようにボーナスの回数制限があるために資源を充分に獲得できずに一日が終わってしまうということが多く、設備をアップグレードしにくくなっており、達成感が感じられないようになっている。
→①と②をそれぞれ現状維持で行くのであればコストの削減を、①と②をそれぞれ改善させるのであればコストは現状維持で問題ないと思う。
④に関しては資源が余っている場合にも大工が1人しかいないためにゲームの進行が非常に遅く感じてしまう点が問題になってしまっている。
→メインの村と同じようにエメラルドで増やせるようなシステムに改良してほしい。エメラルドで増やせるようになれば運営元にも還元されるのでお互いに良いシステムとなると思う。
長々と批判の意見ばかり書いたが、久しぶりにプレイして良くなった点も多々あった。
①部隊編成がしやすくなった
②部隊編成にかかる時間が減り、プレイ回数が増やせるようになった
③マルチプレイでの資源獲得量が増えた
④魔法アイテムの登場により、タウンホールを上げたばかりの時のカバーができるようになった
⑤魔法アイテムの登場で戦略の幅が広がった
⑥マルチプレイで村が襲われた時に資源減少量が減った(回収カートの効果含めて)
⑦グローバルチャット閉鎖により、悪質なプレイヤーが目立たなくなった
⑧大工の拠点をアップグレードすることでマンネリ化していたメインの村の防衛設備を改良できるようになった
⑨イベントの開催により、ゲームが単調でなくなり個人プレイでも充分に楽しめるようになった
以上思いつく限りで書いたが、メインの村はとても改善されていて久しぶりにプレイしたにも関わらずとても楽しんでプレイすることができた。
長くなってしまいましたが、一人のプレイヤーとして大工の拠点は問題が多いシステムだと思いましたがメインの村でこれだけ良くなったのでもっと面白くなることを期待しています。
参考までに、意見も書かせていただいたのでよろしくお願い致します。