103,641 ~ 103,660件を表示 / 全116,775件
リリースから初めて先程消したので、せっかくなのでレビューを書いて締めようと思います。
一言で言えば「決して悪くはないソシャゲらしいゲーム」です。
ガチャについて
一切お金を支払わず、9割のゴミ性能とまれに無料枠で引ける★5の中で頭を捻り廃課金と戦うか、数万単位で支払うかのどちらからを最初から最後まで通すべき部類のゲームだと思います。半端に5000〜20000程度の予算で回すと後悔するガチャシステムです。
(ソシャゲガチャとしては当たり前の部類だとは知っています)
他の人も書いていますが、欲しい色が出てこないケースがある、個体値がある、という点に難があります。
お金を払わずとも、ゲーム内で配布されるガチャアイテム(以降オーブ)は多いほうなので、10回くらいなら最新ガチャも引けるでしょう。
良かったところ
プレイ回数を制限するスタミナが、回復剤の供給過多により実質無制限であるところ。好きなタイミングで好きなだけプレイできます。
★4落ちさえしてくれれば、決して少なくない量の強化剤を流し込んで最高レアリティにあげられるため、タイムリーなガチャで引けなかったとしても自分で使用できるようになる点。
次に、いわゆる持ち物チェックと呼ばれるイベントが少なかったところ。最近はリミテッド英雄戦という、出撃キャラを限定するマップが入りましたが、報酬がゴミなのでスルーは可能。
戦闘難易度も定期開催イベントであれば酷くむずかいものはないが、飛空城というマップでは他プレイヤーパーティと課金額の勝負が始まるので、とっつきにくい人も多いのではないかと思います。
悪かったところ
同じイベントを高頻度で繰り返してくるので、新鮮味は早いうちになくなります。報酬も最初のほうを少しやれば、オーブはもらえるため、最後までやり切ろうというモチベーションは不要なのが救いです。
ゲーム内イベントについては、存在を忘れるくらい控えめな表示のされ方で、2、3日、日次の消化を忘れることもあるほど。
最近は鳴りを潜めていますが、同じキャラのコンパチが繰り返しガチャで新装される時期もありました。そろそろエーデルガルドあたりでまた来そう。
実装されるスキルが、基本ルールを破るものがじわじわ増えてきているのが良くないと思います。剣斧槍の相性を平気な顔してブチ破る、重装備というハンデを持ちながら紙装甲、底上げ武器錬成がきたと思ったらゴミ性能、原作で戦いすらしなかったのに壊れ気味性能、などなど。
悪い点については「私の頭が良くないせい」で片付けられる話ですので、「俺は違う」と思われるようであれば、きっと楽しめると思います。
まず最初にこのアプリ面白いです!
シュートが入った時の喜びがたまらないです!……(╹◡╹)
しかもアイテムも選手一人一人付けれるのでめっちゃいいです!
ですが……ゲームにも直してほしいところ、嫌なことがあるとおもいます。
直してほしいところはもう少しグランドを広げてほしいです
少しミスっただけパスが通らない時すぐにカウンターを喰らいます
自分が下手なだけかもしれませんが、やはり少し狭い呪いでは?
と、思う時があります
次に直してほしいというか追加してほしいとこがあります
ポジションですFW、MF、DFしかないです。
もう少し増やしてほしですだからこそさっき言ってようにグランドを広げればこういうことが可能だと思います
これは個人の意見ですがこのゲーム最高だと思います(*≧∀≦*)
Used to be so bad, still not quite the best but it’s getting better. Takes a little while to get change and as many whales that are playing this game, you’d think we’d have frequent updates and what majority of players want but still not there yet. I’m still waiting for them to give increased method to obtain mystics.. even other gacha give you a crap ton of summoning materials for starting or taking a break then coming back. Take KOF ALL-STAR for example. Still has room to grow but for now good job SGMP and who ever else involved. (Side note , I throw money at the game so I believe my opinion matters xD) and please for the love of EVERYTHING GETTING DESTROYED SLOWLY, update the Dagger Sicar rep... that is all. よろしくお願いします。
悪い点
1 追加キャラが課金しても手に入らない 残金から金だけ減って
テラリンクの方では買ってないことになってる 購入状況の復元しても意味がない さらにゲームを始めると毎回Apple idのパスを聞いてくる
アルテラを選択しても現在オフラインですインターネットに接続してくださいと出るその後Apple idのパスワードを聞かれるが正しく入力しても無反応でアルテラは買ってないことになっている。
2 視点移動がすごくしづらい。 ロックオンができない時 していない時の視点移動がとてもしづらい 視点移動ボタンの場所などを変えれるようにしてほしい。
3 必殺技が出しにくい ジャンプボタンとかと間違えて押してしまう位置にある
4クラウドセーブ機能がない
充電の減りが激しい
最高に良い点
フルボイスでfgoにはないキャラの掛け合いが見れます。 クーフーリンとスカサハやアルジュナとカルナなどの会話は面白いです
着せ替えができます。 無課金でも可愛かったりかっこいい服があります。 課金すると水着にできます。
高クオリティのアクションができます。 スカサハやカルナ、ギルガメッシュなどを動かせるのはFateオタクとしてはすごく嬉しいです。 歩かせてるだけでもかっこいいです。
アルトリアや黒のライダーは可愛いですし、最高です。
ロックオンが出来ていれば簡単でど迫力なアクションができます。 宝具なんかもかっこいいです。
消されたので再掲。
悪いところをあげたらきりがない。引き継いだあとに一から遊ぶ方法がない、バトルの仕組みもなんか中途半端にターン制にするし、ぐちゃぐちゃに混ぜた結果失敗したという印象が大きい。あとターンごとに中途半端にストーリーを差し込んでくるから見づらいし頭に入ってこない。そのくせストーリーもそこまで面白くないし(これに関しては進めば面白くなるのかな?ちなみに今は第一の消滅の3章ぐらいだから序盤の方)、なんか何度も同じことを言ってるから飽きる。同じ問答をターンのたびに繰り返し、読まなくても文がそっくりそのまま言える。
あとストーリーの中に中途半端にゲームの説明入れてくるの何?そこはしっかり分けようよ。なんかこいつらどこまで知ってるの?(メタ的な意味で)みたいな。そうかと思えば当たり前のように魂が湧き出てきてこれまた当たり前のように倒してる(その度に毎回「死ぬなよ!!」だかなんだか知らないがよくわかんないセリフを書いてる)
で、面白くないからとストーリーを早送りにしたりスキップしたりできるかといえばそうでもない(早送りで充分話の内容はわかる程度の薄さだし)。
あと操作がしにくい?体感的に動かせるようにとかでボタンをなくしたんだろうけど、下に降りれるか降りれないかの瀬戸際で下に向けてジャンプしたらうえに飛んでって障害物にぶつかるとかよくある。あと動きがのろい。まあビジュアル優先にした結果操作の位置が曖昧になったとかよくある話だけど。障害物の判定も微妙。当たったと思ったのに当たってないとか、多分障害物の判定を図形じゃなくて線で組んでるんだろうけど、それならそれ相応の見た目にしろって話。
まあ色々長くなったけど、要するにぱっと見、進める価値のないゲームだと思ったってことっすね。まあ対して進めているわけでもないユーザーが話したレビューとかはあんまりだろうから今後のストーリーの期待とかも含めて、星二にしておいたが、体感は星一。
もともとにゃんことのコラボで入れた勢だし、面白くなさそうなのでコラボ終わったら消しますが、まあこれからの新規が参考にしてくれるとありがたいです。
(私の口やレビューが悪いからってにゃんこの民度が低いとか言い出すのはお門違い。それこそ民度が低い証拠だから(もっともそんな人はいないと信じてるけど))
初めの数ヶ月は国内で戦争してるので、
しょっちゅう外人が襲ってきます。
同盟って機能があるので、英語できる人は
そのスキルを多用して上位10位以内の
同盟に入れば攻撃の頻度が下がります。
その数ヶ月を耐えることが出来れば
無課金でも楽しむことができます!
実際、無課金で課金者上位クラスの
城レベルの人とか居ます。まあ、
そこまで行くのは大変だと思うけど…w
他のゲームだとガチャに数万使ったりと
アホみたいな課金額を要求されますが、
戦争に勝つためと発展に必要な資源(普通に
無課金でも効率は落ちるが入手可能)を
課金する以外には課金の必要は無いです。
あまり高くないし、微課金でもそこそこ
楽しめます。
そもそも、自分より強い敵に挑むから
ボコボコにされるのであって自分と同じくらいの敵とやり合って強い敵にはシールドとか
戦略的撤退を徹底すればそこまで狂ったバランスではないと思いますね。
時間はかかるので息抜きにやりたい人は
無理だと思ってくださいw手軽に遊べるゲームではないですw
あと、運営さん。重課金者優遇で意見すら
課金額によって重みをつけるのは違うんじゃないかな?誰の意見でも尊重しないとさきがないよ?(笑)証拠写真とって送ってもお使いのデバイスを再起動したら直るで誤魔化すのは流石に苦しいと思うけど……w
運営の対応はゴミですがゲーム性としては
なかなかやり込めるものかと。初めの数ヶ月は
耐えて耐えて耐え抜きましょうね(白目)
最初は成長や戦力が上がっていくのを実感できます
ただゲームを少し続けると急に戦力が頭打ちになり進行がストップします
大体戦力2万程度です
今まで勝ち越していた試合が急に負け越しに変わります
イベントも色々更新されますが普通にやっても攻略は不可能で、カウンター編成しようが何しようが普通に負け続けます
ポイントは勝たないと全然増えていかないので中途半端に終了します
この頭打ちの壁を如何に乗り切るかがポイントです
イベントなども攻略できずアイテムもそこまで貰えず、ガチャでSSR出ようが戦力は似たり寄ったり
各キャラの成長はアイテム無いとさせられないので果てしない時間をかけて集めなければなりませんし、それで上がる能力も大きくありません
そして試合だろうがイベントだろうが負け続けるので、ゲームやってる意義を見失うのを乗り越えるのが最大の山場です
一気に成長させたい!サクサク進めたい!
ガチャで戦力増強したい!
という方には全く向きません
数年単位でじわじわ成長させ物凄く長い目で
物事を見る事ができ、イベントなど一週間程度足踏みで進む事ができなくても気にせず、勝率が一割でも笑って済ませられ、格下相手に負け続けても温かい目で見られる
そんな人にこのゲームをオススメします
ほんとこのゲームはじめて、当たり前のように負け続ける事に慣れました
チームの成長が1カ月単位程度では実感できなくても惰性でやりつつ、試合見るとストレスになるので半分放置しながら消化するという技を会得しました
貴重な体験です
1プレイが短いので空いた時間に気軽に出来ます。
最高に面白いとは思わないのですが、なぜかクセになるという意味で高評価です。
今では飽きてきた頃に新しいゴリラを追加してくれるので、ゴリラ離れ出来ない原因となってしまってます。
何よりこのゲームはパッチやアップデートの頻度が多く、運営がこのゲームを良くしようとしているのが目に見えて分かるゲームです。
それも私が高評価をつけている理由です。
宝石が全然出ないと言っている人が居ますが、ゴリラ側は勝てば最低でも1つ、最高で5つ?の宝石をゲット出来ますし、人間だと最高8つ?の宝石をゲットできるので、よっぽど下手でない限りは少しずつ溜まってくる筈です。
ガチャで特定のゴリラが出ないと言っている人は、ホーム画面で未所持のゴリラを宝石とコインで買ったり、成長させたり出来るので、そちらでゴリラをGETする方が良いと思います。
少なくとも私はガチャで全ゴリラがきちんと当たっているように感じます。(ホーム画面で買ったゴリラも居るので、もしかしたらガチャでまだ出てないゴリラも居るかもしれないです)
沼地では隠れているつもりでもよく見れば見えてる場合が多いですし、ホーミングジャンプは衝撃波が発生するので使用後の位置がバレやすいです。
あと、人間が障害物をすり抜ける場合がありますが、障害物によっては角に乗る事で上から通り抜けは出来ますし、そもそも人間の分身は障害物も関係無しに逃げ回るので、一概にチーターとは言えないです。
それでも、アイテム無制限使用であったり、実際に障害物をすり抜ける人間が居たり、ルームマッチとは別で同キャラクターで占領であったり、チーターが結構居るのは事実なので、そこは対応宜しくお願いします。
(あと個人的にはアイテムとは別で人間側にも能力があればもっと面白くなると思います)
ゲーム自体の難易度が相当高い。前作のplague.incと同じ難易度だと思って遊ぶと酷い目に合う。今作のハードは、plague.incの超ハードクラスの難易度と捉えて問題ない。システムを理解するまではノーマルでさえクリアするのに一苦労するレベルである。
今作は前作と違い戦略の自由度が高い為、一発でハードをクリアするのはほぼ不可能だろう。ハードは相当難しいが、ある程度遊び続けることで状況に応じて臨機応変に立ち回ることができるようになれば(多少の運要素もあるが)、ある程度安定してクリアできるようになっている良バランスである。
ワンパターンな戦法ではうまくいかない上、理不尽なことも多いが、その分クリアできた時の喜びや達成感はかなり大きい。好みは別れそうではあるが、個人的には好きなゲームである。
〜〜〜〜〜〜〜〜〜例外〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
究極のドM専用キャラクター
将官:反乱軍をボコボコにできそうで強そうだが、民間戦略の価格が上がるという致命的な弱点がある。前提として、このゲームでは反乱軍を殴ることより民間戦略を上げて安定化される方が重要な為、とことん噛み合っていない。
戦車指揮官:名前だけ見ると強そうである。が実際の戦車能力は、機動力、移動速度、配置で評価低下などマイナス効果のフルコース。一応戦闘力は上がるが、それを200倍上回るデメリットがある。
超ハード:無理ゲー。もはや笑える。
・民間戦略をマッハで始めても、それを待てずにブチ切れて評価を下げまくってくる民間人
・某お隣の大国のような大量の汚職
・小国なら瞬殺出来そうなぐらいに強い反乱軍がゲームスタート直後に複数箇所から襲撃
ちなみにこのゲームで1番難しい設定は、
マウンテンパス+戦車指揮官+超ハード です。
二重課金問題に巻き込まれました。
しっかり購入日まで確認した上で、同日に1日1回限定が2回請求されていたのでAppStoreのほうから返金対応してもらいました。
運営はAppStore、GoogleStoreのせいにするようですが、他のゲームで同じことは起こっていないためツイステ側の問題としか考えられません。
ツイステ運営のほうに原因究明を求める問い合わせを送ったところ、そんなことは確認されていないと返金分を魔法石から引かれてしまった方もいて、下手に問い合わせもできません。
私はまだ少額ですし無事返金もされたのでよかったですが、もっと高額なパックでも二重課金の声が上がっています。にもかかわらず、運営は「確認されていない」の一点張り。
別日の請求がまとめてくる仕様だから勘違いだと言い張る。(そのような方もいるかもしれませんが、しっかり購入日まで確認した上で二重課金になっていた私のような人も大勢います。)
また、初期化バグもTwitterのトレンドに上がるほど何度も何度も発生していますが、未だ復旧していない課金済みのアカウントもあるようです。
これについての補填もあまりにも不十分でした。
極めつけは「初期化バグ」ではなく「名前入力の画面が表示されてしまうバグ」という言い回し。印象操作としか思えず、深く考えない人からお金を絞り取れればいいという考えが透けて見えます。
対応の不誠実さに不信感しかなく、今後の課金は控えようと考えています。
キャラクターやストーリーは魅力的なだけに、とても残念です。
まあ課金ゲーなのは間違いないです。
現状のストーリーは覚醒ナシで問題ないでしょうが、最後まで覚醒すると単なる脳筋殴りゲーですね。
ほぼ5ターン以内の短期でした。
バフやデバフというより、吹き飛ばし、マヒ、眠りなどのスキルでの敵の妨害がメインの戦い方なのかと感じました。
キャラについてはカイザードラゴン、キラーマシンなど、一回だけでも覚醒しないと本領発揮できないキャラもいます。
Aランク以下のキャラは、マスタースキルのための育成、もしくはモンスターロードのみのための育成です。
正直メインストーリー進めると、ステータス的には使えないこともないですが、地獄級などではスキルの威力が弱く話になりません。
結局Sランク、という話になります。
今後もっと強いスキルの書など出れば、変わってくるかも知れません。
あとは例えばスクルトなどの補助魔法は、正直効果あるのかないのかわかりせん。
これはやはり属性によるダメージ補正が大きいので、あまり意味を成してないのだと思います。
バイキルトなどあれば人権キャラになりそうです。
回復もいずれ必須になりそうですが、今のところ必要性は感じませんし、戦略というほど頭も使いません。
実際スライムエンペラーもまだ必須の状況にはなっていません。
ただAIがアホ過ぎるので、初見ステージなどは手動がいいかも知れませんね。
個人的に強いと感じるのは、魔法パテよりドラゴンパテ、もしくはブレス強化パテでした。
魔法はオートでの事故率が高く、高難易度だとたまに全滅してます。
カイザードラゴンの耐久パテは、ブレスと物理持ってるキャラが多いのでバランスが良いと感じました。
近距離遠距離ともに活躍します。
覚醒で歩数伸びるキラーマシンとカイザードラゴンは、今のところの2強かと思います。
カイザーは初期だと単体攻撃しかないので、範囲付けるとかなり化けますね。
ランクアップはレベル80以降の素材待ち、でしょうか。
まあ今のところは無課金でも大丈夫と思います。
インフレ進むでしょうから、イベントなどでどのような報酬が出るのか、で変わってきそうですね。
今後が楽しみなゲームにはなりました。