iOSゲームアプリのレビュー

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妖怪ウォッチ ぷにぷに
★★★★★
iOS

かなり優良!ただ形式が...

1年前までは新要素も少なくて飽きが来てたけど最近は交易などの新要素が多くてかなり満足できている。
ただここ最近形式がスタミナ→マップ→スタミナ→ゲート...のループで半固定気味だったのだけが残念
今回復活した制作のように昔のイベント、もしくは高望みだけど周回系の新形式をさらに出してループに変化を加えて飽きがこないようにしてくれると嬉しいです。

DDFF-ファイナルファンタジーのオールスター共闘アクション
★★★★
iOS

ストレスゲー

やればやるほどストレスが溜まるゲームです!PVPでスキルの格差が大きくて本当にストレスです。そしてPKするしか脳がないやつばかり!ストレスにお金出したい方どうぞ課金してください!
そしてレビュー消さないでくだい!やってること悪質です!これ以上レビュー消去するなら中華ゲー以下ですよ!
レビュー受け止められずに改善するする気がないならユーザー離れて終わるだけです。

ハートピアスローライフ

人型の近衛兵(NPC)を実装してほしいです。
建築物件での案内・護衛・簡単なサポートができると、プレイヤー体験がさらに向上すると思います。

また、挨拶表現については現在の“バブ〜”だけでなく、一般的な表現も選べるようになると嬉しいです。

これらの機能により、フレンド同士の交流が活発になり、滞在時間や継続的なプレイ意欲の向上にもつながると感じています。
今後のアップデートも楽しみにしています。

Castle Busters
★★★★★
iOS

おもしろすぎる!

無課金でも、めちゃくちゃ、楽しい!
微妙な放射角度や、毎回攻撃キャラを何を選んで、
どう攻撃するのかの戦略が奥深い。
でも、報酬アップや、時短の広告が長過ぎて憂鬱になる。
無課金でのキャラの充実に期待したい!

★★★★
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マージクッキング テーマレストラン
★★★★
iOS

マージだけしたい人向け

マージ系ゲームは好きだけど、興味のないストーリーを強制的に読まされるのが嫌ですぐにアンストしてばかりだったのですが、このゲームはひたすらマージするだけでいいので気楽に続けられています。食材アイコンが可愛いのも気に入っています。時々この料理テーマと合って無くない?みたいなのもありますが、新しいステージに進むのが楽しいです。ひとりでゲームに向き合いたいので、対人戦系のイベントは減らして欲しいです。

Screwdom : ボルトパズルゲーム
★★★★★
iOS

CM削除の課金がそれじゃない感

プレイ中のCMは他ゲームに比べて少ない方ですが
それでも何レベルか毎に視聴しなければホーム画面に戻らないCMやプレイ中に数秒見せられるCMはありました。
課金選択の中にCM削除をうたっているものがあったのでそちらを購入しました所
そういったCMだけでなく、アイテム使う時にCM見たら無料みたいな部分のCMまで削除されていて
今後、課金の選択しか出来なくなりました。
CM削除ってそうゆう事じゃ無いと思います。

DDFF-ファイナルファンタジーのオールスター共闘アクション
★★★★
iOS

loadingとマッチングが課題かな

全体的にバトルも楽しめるし、FF好きならガチャもハマるし技の演出も原作再現がとてもクオリティ高い!まだユーザーが少ないのかマッチングが遅いのと、たまにloadingで30秒くらい操作できなくなるので今後のUI改善に期待しながらプレイします!ほぼ⭐︎5寄りの⭐︎4です!

Pokémon GO
★★★★
iOS

バグ?

右下の双眼鏡マークの上に
新たにカレンダー?的なマークが
表示される人とされない人の
違いって何すか?

因みに自分は
表示されない人です。

何か明確な
違いがあるのなら
教えて頂きたい。

単なるバグなら
直して頂きたい。


その仕様に
して欲しいとかでは
ないけど、何かしらの
仕様変更があったのならば
ポケモンGOをプレイしてる
人全てに変更があって
然るべきだと思う

不平等は良くない


と、個人的には
思ってます

★★★★
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Paper.io 2
★★★★★
iOS

広告だらけ

プレイ時間より広告見てる時間が以上に多い。

ゲームの途中に、休憩という名の広告閲覧。スキップ不可。
ボーナスいる?動画みることになるよ!→いらない選択→広告視聴。

1に動画2.に動画34動画5に動画。

いついかなる時も広告が出て来ます。

もうそろそろ消そうかな。

Pokémon Sleep
★★★★
iOS

ボタンの色

とても良いです。某Goのような〝あからさまな課金誘導〟ではなく、ボーナスもことあるごとに下さるし、ある程度はアイテム出やすくなっていて、親切です。(エラーだらけでもないし)

ただ、サブスキルボーナスのON、OFFのボタンの色だけはいただけない。
黄色いのがONになっている状態なのか、黄色いのを押したらONになるのか、はっきり言ってとても分かりにくい。
そこは改善していただきたいところ。
まぁ、このON、OFF画面もたどりつきにくいので、なんとかしてー!とも思うには思いますが、それよりボタンの色が何を意味するかが分かりにくくて…。

少なくとも、ボタンの色(ってより形状からしてスライドスイッチ型にするとか…)をなんとか分かりやすくしていただきたい。

ブロックブラスト (Block Blast)

あまりに広告多すぎてせっかく面白いゲームがやる気なくって台無し。
あとアドベンチャーバージョンはクリアした後何日も待たないといけないのは何故?すぐに出来るようにしてほしい。アドベンチャーじゃないと面白くない。

Sheep Dash - 牧場ゲーム3D
★★★★
iOS

楽しませて頂いています

難しいステージをクリアした時の達成感が気持ちよくて楽しくプレイしています。

スキンを変更しようとしたら2つしか選んでいないのに3つ選んでいるとのメッセージ。黄色のスキンの羊は固定なんでしたっけ?スキンの一覧には表示されていなくて外すことができません。。。

★★★★★
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ダンジョンウィズイン
★★★★★
iOS

発展途上過ぎる

まずこれはローグライクではなく周回前提のハクスラだと思う。周回して強い施設やパーツを集めるゲーム。

その前提に立った時に問題点が2つある。

1. ゲームスピードが遅過ぎる。
倍速にしても遅い。課金するから6倍速でプレイさせて欲しい。戦闘中のステータスは何も見れないし権能は自動で発動するので見るものがない。報酬待ちである。

2. 保管できるモンスターや施設が少な過ぎる。
課金してもせいぜい二桁止まりしか保管できないが、色違いやいろんなパーツ、性質など様々なキャラがいるのに持って帰れないのが歯痒過ぎる。
保管できるキャラクターは1000体くらいにして欲しい。

上二つが解消されたらまた戻ってきます。

コロコロダイセロ
★★★★★
iOS

面白いが

確率が決まっている気がする。
ルーレットは毎回同じ結果だし

——————
ルーレットの結果は完全なランダムで設計されており、
——————-

ランダムシードがステージごとに決まっているという話ですが

七つの大罪:Origin
★★★★★
iOS

素材は最高、設計がもったいない

七つの大罪が好きだからこそ、かなり期待して始めました。
良い部分も確かに多いですが、その分もったいないと感じる点も非常に多いです。

【良い点】

まず、七つの大罪のアニメでは作画崩壊で素直に楽しめない場面がありましたが、ナナオリでは綺麗なグラフィックで好きなキャラたちがしっかり動いてくれるのが嬉しいです。

オリジナルストーリーなので原作そのままではありませんが、エスカノールのシーンなどはむしろアニメ以上に迫力があり、ファンとしてかなり楽しめました。

戦闘システムも面白く、スイッチスキルや武器ごとにスキルが変わるため、操作していて飽きにくいです。

ストーリーをマルチで進められる点や、ボス戦の楽しさもこのゲームの大きな魅力だと思います。

---

【悪い点】

一番最初に挙げたいのは、バグの多さとマルチプレイ周りの作りの粗さです。

ストーリーをマルチで進められるのは良いのですが、仕様が非常に分かりづらいです。

例えば、NPCに話しかける場面で

・ホストだけが見れば進行する場合
・全員がその場に集まらないと進まない場合

この違いが分かりません。

しかも、集合待ち機能やホストへのテレポート機能がないため、かなりストレスになります。

さらに、同じ場所にいて同時に話しかけていても、

・ホストだけムービーになる
・ゲストだけムービーになる

など挙動が安定しません。

こうなるくらいなら、ホストが話しかけた時点でゲスト全員が同時に会話・ムービーを共有し、会話進行もホスト基準に統一してほしいです。

また、一度クリアしたストーリーを再度手伝っても報酬が一切ないため、進行度の違うプレイヤーと協力する意味がありません。

仁王やモンハンのように、初心者を手伝っても報酬・経験値・装備素材が手に入るなら、色々な武器や防具で遊ぶ楽しさがあります。

しかしナナオリでは、ただ時間を消費するだけの協力プレイになってしまっています。

---

ストーリー自体も「会話 → 移動 → 会話 → 移動」の繰り返しが多く、テンポがかなり悪いです。

途中の雑魚戦も数体倒したら終わる程度なので、長い会話と移動ばかりが印象に残ります。

せっかくなら、タワーディフェンスのように城を大量のモンスターから守るなど、もっとイベント性のある戦闘があればより楽しめたと思います。

---

次に大きいのが、キャラガチャ・育成コスト・パーティー構成の問題です。

七つの大罪が好きな人ほど、「好きなキャラでストーリーを進めたい」と思うはずですが、それが非常にやりづらいです。

・好きなキャラがガチャで当たらない
・そもそも未実装
・当たっても育成コストが重い
・パーティー構成上、必要キャラが別にいる

こうした理由で離脱する人がかなり多いです。

実際に自分のフレンドでも、

・グラクロに重課金していた人
・七つの大罪が本当に好きな人

ですら離れていきました。

育成素材も毎日の取得数が限られていて、日課前提なのも重いです。

さらに採取系の効率化ペットが実質エンドコンテンツで、作成コストも高すぎます。

ARKのように、特定の鉱石は特定の地域でしか採れない方が探索にも意味があり、現実的でもあります。
どこに何があるかを覚えたり、採取効率を考えたりする楽しさがあります。

しかしナナオリでは鉱石がマップ全体に散らばっていて、ただ広い範囲を面倒に走り回るだけになっています。

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そもそも、PCやPS5市場には

3,000円〜15,000円で非常に高品質なゲーム

が大量にあります。

GTAや紅の砂漠ほどのオープンワールド体験もなく、仁王やモンハンほど協力プレイの面白さもありません。

その中で、キャラ1体に数万円かかる可能性があるガチャ設計は正直かなり厳しいです。

現段階では、その価格に見合う完成度ではありません。

キャラガチャや鍵制度を採用するなら、むしろスマホ向けに作るべきだったと思います。

PC・PS5ユーザーにはかなり刺さりにくいです。

---

特に一番残念なのが「鍵制度」です。

せっかくマルチプレイを売りにしているのに、この制度がプレイを大きく制限しています。

好きな時に好きなだけ遊べるゲームではありません。

さらに、他人を手伝う時に、自分に必要のない素材を落とす場所を周回するために貴重な鍵を使うことは、普通はしません。

その結果、手伝いは報酬もなく、ただ相手のために時間を使うだけの完全なボランティアになってしまいます。

つまり、

「マルチプレイを売りにしているのに、マルチでやる意味が薄い」

という大きな矛盾が生まれています。

ヘルやアビスも1日2回程度で終わり、数分で日課終了。

しかも「毎日やらないと損」という感覚が強く、これが離脱の原因になります。

本来ゲームは、空いた時間に好きなだけ遊べるものだと思います。

スマホゲーム中心の人はスタミナ制に慣れているかもしれませんが、PC・PS5ユーザーはわざわざそういうゲームを選びません。

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また、オープンワールドで狩りや釣り要素があるのに、結局金策は鍵消費コンテンツが最効率なのも残念です。

せっかくなら

・モンスター素材を特定の町で高く売れる
・特定の魚が特定の街で高値になる

などがあれば、

まったり釣りをしたい人
狩りを延々楽しみたい人

にも需要があったと思います。

---

最後に、ボス戦は本当に面白いです。

このゲームの一番の魅力だと思っています。

だからこそ、

・ストーリーのボスが一度きり
・星の書ダンジョン
・時空の交わり

がソロ専用なのは本当にもったいないです。

ボス戦が楽しいのに、マルチで何度も遊べないのは非常に残念です。

---

結局、このゲームは一部の重課金ユーザー(TA勢)を強く意識しているように感じます。

現状では、フレンドに勧める時に「ライトユーザーは誘わない方がいい」と思ってしまうゲームです。

素材は本当に良いのに、設計がそれを潰してしまっているのが非常にもったいないです。

スヌーピー ソリティア&トランプゲーム
★★★★★
iOS

広告の入り方がひどい

ゲーム自体は良いです。もう少し種類が増えるといいけど。

ただ広告がひどい。消すのに×印を3回も4回も押す必要があったり、なかなか×印が出てこなかったり。いちばんひどいのはフリーズしたまま動かなくなること。

★★★★
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ロイヤルキングダム (Royal Kingdom)
★★★★
iOS

広告は出る

最低なゲームです。家族と同時にはじめましたが、家族には広告が出ませんが、私はクリアする度に広告が出ます。しかも、1300円払わなければ広告は消えないらしく、運営に言っても改善はしてもらえませんでした。

ブロスタ
★★★★★
iOS

運営調整下手すぎる

ゲームはおもろい ゲームはおもろいんだけどいくらなんでも運営の調整が下手すぎる バフィーを実装したキャラを弱体化しまくって産廃にしてるし、最近はバランス調整来る前にバフィー揃えた課金勢しか強いバフィーキャラを使えない 他の人は頑張ってバフィー揃えても結局弱くなった後だし、新しいバフィーキャラに蹂躙される 新キャラもぶっ壊れかと思って育てたらすぐ弱体化 最近不具合も多すぎる コレットバグメンテ後も直ってないじゃん 新しいバグ20個以上もあるし マッチング制度も結構終わってる スキンチャレンジとか味方の総トロ20000超えてたら当たり マジで最近の運営調整下手すぎる

パラノイズ
★★★★
iOS

最初だけ

面白いのは最初だけです。
そのうちやる事なくなります。
ガチャの排出率は最悪だし育成も詰みます。
育成が詰んだら街の発展もしないしゲームバランス崩壊してます。
さらにギルド戦においてはどうしようもないくらい終わってます。
相手に1人強いのいれば何人で挑んでも勝つことも守ることもできない絶望的なシステムです。
1日1回inして5分くらいの日課だけで良い人、何十万円も課金出来る人にはお勧めです。

NTE: Neverness to Everness
★★★★★
iOS

ガックガク

幻塔も当初はそうだったし他社の鳴潮は現在でもそうだけど、処理落ちでガックガク。
OPムービーの時点でガックガクでその後のチュートリアルでもガックガクでついには画面が固まってシャットダウン。
まだダウンロードせずに様子見したほうがいいと思うけど、せっかくのゴールデンウィークなんですよね。

★★★★★
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