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↑とでも総称すればいいのか
ともかく詳細は下記の通り
超低確率か有料(かなり高額)のレアを有限に絞り
付加価値を高めることによって実資産に結びつける、というジャンルを手軽に体験できるのはいい
雰囲気もいいしシステムもとっつきやすく
更に低確率or高額であるからこそ
レアを取得した際の興奮度は並みのゲームの比ではないだろう
問題はレアを手に入れても活用するシーンがないこと
対戦もない、ストーリーもない
超高難度ステージには挑戦しやすくなるのかもしれないが
別に超高難度ステージにいけたとしても、レア排出率はそこまで変わらないし
そもそも「ここまでステージクリアできました!」という報告をする場も見る機会もない
件名に例えたが
まさに駐車場から出せない高級車を買うのと一緒
超レアを手に入れても披露する機会がないのでは意味がない
SNS等で報告できたとしても他のユーザーに対して影響する部分がないので
自分で眺める以外の活用法がほぼ無い
となるとレア自体の価値が下がり、レアが肝であるゲームの価値が下がり、レアの価値が下がり…
という負の循環
レア排出率に文句をつける気はないが
レアの活用法がもう少し何かないと
欲しいと思う段階に至らない
今後、面白くなるかどうかはどれだけ意味のあるコンテンツを出せるかどうかにかかっていると思う
最近フライドポテト食べてないな〜なんて考えながら、じゃがいもって検索したら出てきたこのゲーム
キャラのクセがつええ…モグーってなんや…そう思った時には、App Storeからダウンロードしてた。
初級からプレイしてみた感想は、めちゃくちゃ面白いオチ物パズルゲーム
てっきりアクションゲームかと思っていたので、予想外でした。
ゲーム内容は芋5種類の内一種類を50ポイント分先に集めた方が勝ち!(ここで綱引き要素)
毎ターン交代ではなく、ダイスを振って出た目の数だけスワイプ(ターン消費)出来るようです。
パズル面での操作はスワイプして3つ以上縦か横に揃えると消えるタイプでした。
縦横4つでライン一列消せたり色々なバリエーションがあって、こんな揃え方したらどうなるかな?など様々な事を考えながら、飽きずに最終レベルまで到達する事が出来ました。
パズルが苦手な方にもヒント機能があり親切設計だと思いました!
ていうか芋じゃない奴もあるな、ソース?ソースなのかこれは…
長々と書いてしまいましたが、とても好きです。
面白いゲームをプレイ出来てよかったです!制作者さんありがとう!
13年前デュエマ経験者、1500円の微課金です。
4月末に「ストラクチャーデッキ」としてSR,VRを多く含む、なかなかに強いテーマデッキが発売されました。(1500円)
懐かしいカードばかりで、今あのカードは実家のタンスで何年眠ってるんだろう…とノスタルジックになります。
アプデでリリース初期よりもカード種類も3倍に増え、一強環境が無くなり、廃課金しないと勝てない、という初期によく見られた不満も結構解消されたと感じます。
良い点
・ゲーム性の奥深さ
・強過ぎる環境カードの弱体化(ナーフ)
・多色の追加によるデッキバリエーション
など、全体的にゲーム自体は私が4年間ずっと遊んできたシャ〇バより遥かに面白い。間違いなく☆5。
悪い点
・アプリケーションが全体的に若干重い
・ユーザーインターフェースが雑魚(ドラッグ等)
・デッキ構築・カード分解の機能性が雑魚
・報酬が稼げるイベント等が皆無
・グラフィックが雑魚
・かわいい女の子がいない(多方面の美少女アニメとコラボして、スキンを発売しまくる萌え萌えメンコことシャ〇バを見習えDeNA)
僕は回線落ちは1回しか起きていません。他の欠点も特段ストレスを感じる程ではありません。グラフィックが雑魚い。エンジニア班の開発力不足でしょうか。最初期のスマホゲームやブラウザゲームを遊んでいる感覚です。
ただ、それを差し引いても有り余るゲーム性の高さ!
強いカードで好きな事を押し付ける、インフレし過ぎた某シャ〇バとは全く違う、本物の駆け引きが自宅で楽しめます。
あなたもデュエマの奥深さに、思わず1500円ほど払ってしまうでしょう。
このゲーム色んな卓球ゲームの中でも
面白くできてると思いますが
難点があります
縦画面故の奥行きの狭さ
そしてそれ故の横の弱さです
カメラが自動的に角度調整をしてくれるのですがこれがまたあてになりません
真っ直ぐとんできたけど横回転だからすぐ画面外
反応する前に画面から出てしまいそもそも打ち返すのが基本的に無理な技です
無理くり打ち返そうとするとオーバーになりやすく角度の判別が難しいですね
それなのに回転を考えられないのはちょっといかがなものかと
そしてスマッシュの概念がありません
全て弧線で動くのである意味高くあげれば打たれないです
そういう意味では改善のしがいがあるゲームだなと思います
とりあえず台外の範囲が狭すぎるので改善して欲しいですね
横画面にした方がいいのでは?と思います
lolのカードゲームという事で触ってみましたが、最初はチェスの出来がイマイチだったこともあり期待はしていませんでした。
結果は予想以上に面白い。
まずこのゲームの良い点を3つ程
1.戦略性がとても高い
スペルマナやクイック、バーストスペルといったカードがこのゲームの戦略性を大きく広げている要因でしょう。
2.ゲームバランスが良い
俗に言うtier1のデッキが無いとは言えないのですが、どんなデッキもメタがかならず存在するところです。コントロールシャドウアイルのデッキはその最たる例でしょう。
3.進化の演出が素晴らしい
これは好みが出ますがチャンプの進化演出がとても気に入っています。キャラごとに特徴もあって見ていて飽きないですね。
良いところだけではステマになりかねないので逆にこのゲームの悪い所も3つ程
1.戦略性の高さによる難しさ
戦略性が高いということはつまり難しいということにもつながります。カードの効果を覚え切れていない初心者の方や読み合いが好きでは無い方からするとストレスが溜まる事が多いでしょう。
2.時間をとられる
このゲームは1戦の時間がカードゲームにしてはとても長いです。効果処理の度に相手にターンが移るのでゲームのテンポはとても良いとはいえません。サクサクとテンポ良くプレイしたい方には向いてないですね。
3.ゲーム内のコンテンツが少ない
このゲームカードゲームとしての戦略性は高いのですが、対人戦のコンテンツしか無いので対人戦が苦手な方にはオススメしません。
lolというバックグラウンドを生かしてストーリーモードの実装してもいいのではないでしょうか?
長くなりましたがこのゲームはとても面白いです。間隔としては遊戯王に近いので、気になった方がいれば是非!
他のレビューにも有る通り、お金がかからない!
どんなデッキが強いか分からない人はインターネットで調べるとデッキ構成が出てきます。そのコードをコピーして使えば強い人と全く同じ構成に出来ます。(その画面からカードを買い足していく感じ=ガチャではなく、カード1枚10円〜300円で個別に買えます)
その場合課金は必要ですが1000〜2000円くらいで最前線デッキにできるゲームなんて他に聞いたことありません。
これは流行って欲しい!
マッチングも30秒以内で対戦出来ます。
最初はAIとの戦いでやり方覚えるのもいいですが、レート制なので対人でも大丈夫だと思います。(負けた時のペナルティーもほぼ無いに等しいです)
※AI戦はデイリークエスト進まないのでやはり、対人戦がいいです
PCで有名なlolはやったことなかったですが、この機会にそっちもやってみたくなる面白さです!
リーダー(チャンピオン)の個性を如何に使うか!カードが揃ってきたら自分なりのデッキを作ることも面白いと思います🤣
みなさんも是非lorやってみてくださいー!
多いか少ないかは個人差があるかと思いますが、回答を見ても納得がいかないような問題は2割程度でした。
逆に残りの8割は難易度が低く、極限に暇なときはプレイするのもありかな、と感じました。ゲーム内容だけ見れば。
問題点はこの手のお手軽なゲームアプリに特徴的な広告出現の頻度、敢えて誤タップさせるようなタイミングでの出現。端的に言って非常に煩わしいです。
問題を間違えたら広告。さらにどれが正解なのか回答を見るために広告。広告。広告。
まるで広告を見るためにアプリを開いて、広告の中に軽い脳トレ問題があるような気分にさせられます。
このような広告に慣れていて許容でき、そこまで深く考えなくてよく軽い頭の体操をしたい方にはおすすめのアプリです。
最近始めた人間としては簡潔に言えばかなり良い滑りだしだと思う。
自分が悪いのは分かっているが…!
細かいチュートリアルはガチャを引いてからやらせて貰えないだろうか?正規のプレイの導入では無いと思うがやはりユーザーはリセマラをする。せっかく説明してもらってもやはり理解は後回しになってしまう‼︎
キャラクターをタップしたらそのキャラクターのコマンドを選択できる様にもして欲しい。
順にコマンドを指定したいキャラに切り替わるとワンテンポ遅れる。スマホのスペックによっては現状のシステムも良いと思うので、タップしたキャラのコマンド指定するのと、順に指定する方式両方できた方が良いと思う。
イベントのストーリーが短すぎっ…?報酬も結構渋い様な…。
スキルポーションについてはもう少し入手方法が欲しい…。スキルポーションを材料を集めて地道にやっていれば何時でも入手可能みたいなフリクエが欲しいです…‼︎
高難易度ということなのだろうが現在行われている特別依頼クエスト絶級はクリアできる気がしないんだけど、サブメンバーとかも上限値にできれば戦える程度のバランスなのかが評価の分かれ目になりそう。
ガチャに関しては現状不満は無い。石も結構配ってくれてるからか少しは引けてる気がする。
画面切り替え時?に各キャラクターボイスで「このすば!」と言ってくれるのはとても素晴らしいと思う。ちょっとした待ち時間も楽しく思える様な仕掛けでとても良い。今後バリエーションが少しづつ増えると尚嬉しい‼︎
キャラ単位での絆ランク制、高レアリティ性能で低レア衣装チェンジ可能等も非常に嬉しい!
このソシャゲには非常に愛を感じる‼︎
楽しませる工夫も素晴らしく、ユーザーにキャラ育成等において無意味な負担を掛けない良いバランスだと思います‼︎
Androidスマホに入っていた、ミートロイドのオススメをみてダウンロードしたのがきっかけ。当時リリースしたてで数曲しかなかったこのゲームの記事を載せてくれた人の見る目は確かだった!!100万DL達成が待ち遠しくてアプリを開くたびカウンターをチェックし、少しづつ追加されてゆく曲をプレイするのが日課でしたw
今やメインとなる世界観のチャプターは全て解放され、少し課金の必要はあるけれども更なる独特のチャプターまで登場している。
全体的にクオリティが高い上に隠し曲も含めたらかなりのボリュームなので、文句のつけようがない。何年経っても楽しい。
2も楽しいけど、個人的にはこちらの方が好き。
欲を言えば…今のメインタイトル画面も曲がかっこよくて好きだけど、リリース当時の静かな曲に子供の笑い声が小さく聞こえる方も好きだったので、好みで切り替えが出来ると嬉しいなぁ…。
個人的にはキャラクターデザインもよく、しっかりしたユルゲーという印象です。無料で無限に引けるガチャも魅力で、排出確率はとても低いものの、出たときの達成感は他ゲームを凌駕します。
ゲーム性はほとんどないものの、リリース開始して間もないため今後に期待します。
良い所
課金要素がない(5月時点)
キャラクターのスキルやステータスによる戦略で格上にも勝てる
永遠とガチャが引ける
レアキャラの排出数上限があるため、所持しているだけでステータスになる
微妙な所
スタミナ回復要素がないためどんなに頑張っても古参勢には追いつき辛い
レアキャラの排出確率が頭おかしいぐらい低い
レアキャラの排出確率がガチャとダンジョンで同じ(排出対象は一部です)かつ、最高難度のダンジョンの1周と6時間ごとに引けるレアガチャが同じ、要するにガチャ限が無い
【追記】
★2に下げました。
ラスボス倒して、EDでフリーズ…。
PS時代にクリアはしてEDは見ているので、もうやり直す気もなくなりました。
3回に1回くらいはフリーズするし、据置機でやった方がいいです。
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PS時代にプレイしましたが、久々にプレイしても楽しめました。
が、いかんせん操作性が悪いところやバグが多い。
何も押してないのに戦闘中にフリーズ、ストーリー進行上必要なミニゲームでひっかかるとかなりイライラします。
特にスノーボードは最悪。
タイムアタックをする気はないので適当に滑っていたら、途中の坂がスピード不足でなかなか越えられず、戻ることもできないので、脱出するのにかなり時間を費やしました。木の間を滑っている時も、背景に木のポリゴンがサブリミナルのようにチカチカするので、画面を見ていられませんでした。
また、ゴールドソーサーのゴールドチケットを2回も買い直しさせられました。だいぶ序盤で購入したのですが…。いい加減にして欲しいです。