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同じことを無駄に繰り返す。のは、まあスキップが出来るのでいいとする。
が、ストーリーに関しては、あってないようなもので、一章あたり15〜25程度のステージがあり、20回勝つことでステージの達成度が星3個になる仕様なので、達成度100%で章クリアを狙うなら、15ステージとしても300回は同じようなコースを走ることになる。いくらスキップ出来るといっても、毎度スキップ押すのは面倒くさくなるし、スキップ前提ではミニ四レースの醍醐味もなく、ただの作業ゲーにしかならない。
また、章ごとにエクストラステージのようなものが複数あるのだが、課金パーツ、あるいは星4以上のパーツ前提の難易度であるため、パーツのランクアップ改造をするために無課金の場合は、ひたすら1ステージごとにレベル20まで敵とレースして、改造パーツを手に入れなければならず、ガチャを回せないのであれば作業をする、という選択肢しかない。
作業はどんなゲームでもあるので、それ自体はいいのだが、いかんせん回る回数が尋常でないのにオートで放置できないというシステムに問題しか感じない。イベントコースなら敵のレベルは10までなので、そっちに統一できなかったのかと思う。
そして極め付けはこれだ。
超速グランプリもリリース当初はみんないい勝負だったのだが、完全に課金パーツと通常パーツとを分けたガチャを出してきたため、恒常と限定のパーツでは隠しパラメータの差がありすぎて課金ユーザーとは勝負にならなくなった。
無課金が時間を費やして、恒常パーツをどれだけ強化しても、限定パーツを同じだけ強化してくる人がいたらまず勝てない。
これはイベントにおいてもそうで、最初の頃は肉抜きなどしっかりしてスピードを維持しながらスタビポールなどでコースアウト対策をしていればクリアできていたものが、同じセッティングの同じコースでコースアウトが頻発するようになった。
そらまるイベントあたりからがかなり顕著で、星5恒常パーツでレブ重視にするとコースアウトが発生し、トルク重視にすると、周回遅れにされるか、ウェイトやウイングをつけてもジャンプでコースアウトする。
ダウンフォースどこいったんだ。原作無視だよ。
これが不思議なことに偶然手に入れた限定パーツを2個組み込んだだけで、コースアウト率やスピードロスが削減された。当然ジャンプアウトもなくなった。
と言った具合に謎のバランスの悪さが際だってきている。まあ、限定と恒常、課金と無課金の差と言えば解決する話だが。
正直、ミニ四駆ゲーム作るならアスキーに作って欲しかった。
というわけで、無課金で頑張ってもイベントとグランプリは勝てないので、課金しない人にはオススメできません。ストーリーを苦心してクリアしてパーツ改造しても大体勝てなくなってるから。
逆に毎月数万課金する人なら、楽しめるかも知れない。どのゲームでもそうだけどね。
パズルをクリアして星を貯めて、その星を使って家をきれいにしていくという仕組みです。
初めのうちは止まることなくどんどん進めますが1000レベルあたりからめちゃくちゃ難しくなって1500レベルからはほぼ運任せになってきているレベルもあります。2、3日クリアできないことも珍しくありません。
ですが、1ゲームクリアするごとに星は1つしかもらえず模様替えに使う星はだいたい3つか4つなのでなかなか進みません。(最初の方は星の消費1か2です。)
イベントなどが始まると可愛らしい飾りを手に入れられたり、クリアするごとにアイテムがもらえて有利にゲームを進めることができます。そしてハートの無限サービスもあるので多い時は7時間くらい無限になることもあります。無限の権利を暇な時まで貯めておけないことが少し残念だなと思います。少しプレイしたら30分の無限がきてしまい、その後ゲームができなかったりするとその30分を無駄にしてしまうことになってしまうからです。
無限ライフ、なかなかやめられなくなってしまうのでずるいですね😏笑
そして、チームに参加すると、実際の世界中のプレイヤーと30人程度の仲間を作ることができます。
そのチームの中でライフを送りあったりチャットを交わしたりすることができます。
チームトーナメントというイベントがあります。なかなかたまらないコインもそこで上位になればたくさんゲットできるチャンスです。
チーム対抗戦で、チーム内でも貢献度のランキングがつけられるとあってなかなか燃えます!笑
お家の中がとにかく広くて、想像もつかない世界でとても楽しませてもらってます。
わたし的には無限ライフの時はバンバンクリアできるんじゃないかなーと思うので無限ライフが来たらたくさんプレイするのがおすすめです!!
長文失礼いたしました。
これからもよろしくお願いします🤲
まずとにかくストーリーが面白いです。
少年漫画が好きな人はハマると思います。
まさに友情!努力!!勝利!!!といった王道のストーリー展開です。
アイドルのキラキラした側だけではなく、グループ内人気格差を取り扱ったり、しっかりと苦悩も描かれているところも好きです。
楽曲も沢山あってとても良いです。
きっと好きな曲が見つかると思います。
それにアイドリッシュセブンはストーリーと楽曲が繋がっているので、自然と思い入れも深くなります。
ライブに行くと、更に楽曲愛が深まります。
演じていらっしゃる声優さんもキャラクターを深く理解し、愛してくださっています。
その声優さん方がステージに登るライブは、キャラクター達が本当にそこに居るかのようで、まさに夢のような時間でした。次元を超えて会えて震えるほど嬉しかったです。
雑誌のインタビューを読んでいても声優さん方のキャラクター愛が伝わってきてとても嬉しくなります。
そして運営がアイドリッシュセブンのアイドルを愛してくれているのを本当に感じます。
キャラクターはもちろんお話の中にしか存在しませんが、運営さんがキャラクター達を、まるで「現実に存在するアイドル」かのように扱ってくれるのがファンとして本当に嬉しいです。
有名アニメーション制作会社がPVを製作してくれたり、企業とコラボしてくれたり、ライブをしてくれたり…追っていて本当に楽しいコンテンツです。
アイドリッシュセブンにハマったのは今から約4年前ですが、追っていて飽きる事はなく、むしろ愛が強まります。
こんな最高の作品のファンになれて幸せです!
これからもずっと応援しています!!!
ずっとずっと大好だよ天くん!!!!!!!!!
クレしんランにハマりこちらも入れさせて頂きました。
まずゲームのコンセプトがいまいち分からないのと、今作はチョコビしかプラスになるものがないのが残念です。前作は、おかしの種類が多くて野菜を踏んづけてチョコビをGETできたり、しんちゃんが大きくなったり画面を長押しすると回転しながらおかしを2倍GETできたりとても楽しめたのですが、今作は、今のところにんじんとピーマンしか登場していません。もう少し野菜の種類や、せめてチョコビの種類を増やして欲しいのと、しんちゃんの色んな変化があれば楽しいと感じました。
次に前作と同じように今作にもミッションというものが登場します。このゲームと似たミ〇オンダッシュや、某メッセージアプリのゲームをやっている方なら余裕でできるミッションかもしれませんが、やっていない側からするとまぁ難しい(笑)最初の5個くらいは余裕でクリア出来ましたが、途中から初心者がやるもんじゃないなと感じました。
後まだやったばかりなので分かりませんが、応援とおともが一緒になってますね。前作は、応援の時間が短すぎてあまり応援の意味がなかったので、おうえんおともには期待しています!!
☆4月25日 追記
超速ギヤのガシャが再登場しました。
しかし、
運が悪いと言えばそれまでなのですが
このアプリのガシャは調整しているのか?
と思うくらい星4が出ません。
当方のガシャ履歴から確率を計算すると星4の排出率は2.7%でした。
しかも星4パーツは同じ物ばかりが出ます。
意図的な物なのか?
もしかしたらバグではないのか?
と勘繰ってしまいます。
今回再登場の超速ギヤガシャの結果は
10連×12回+シングル6回=126パーツで
ピックアップではない星4パーツが2個でした。
ダブルアルミリヤステーはもう何個目かわかりません。
(リサイクルしてしまったので)
ビークスパイダー4個目です。
その他のパーツもアプリ内のショップで売っているパーツの
星3、星2が多いです。
超速グランプリのレース後に一緒に走った人のマシンを
見る事が出来ますが、装着しているパーツの豊富さに驚きます。
一体どれくらい課金すればいいの?
もしかしてスマホ本体とかIDとかで排出率が違うとか?
当方の運の問題かもしれませんが
ガシャはかなり渋いので、
最初は微課金で様子を見た方が良いと思います。
アプリ自体はバグも仕様の内と割り切って楽しむしかありません。
パーツが台無しになるような修正をするのであれば
もっとポンポンと排出してくれればいいのにと思います。
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パーツの改造が反映されていなかったとかもう無理です。
初期の頃にも装備すると遅くなるゴールドターミナルが
ある日突然に性能が変わりました。
ガチャにも偏りがあり過ぎで初期からやっていますが
超速ギヤ、スーパーカウンターギヤ、シャイニングスコーピオン、
ビクトリーマグナム、サイクロンマグナムを持っていません。
プレイしている人はこの意味がわかるとおもいますが
上記パーツが無いとグランプリでは勝ち目がありません。
イベントガシャなので今のところ入手不可です。
ボディに関しては今後同じ特性を持つボディが出る望みが有りますが
超速ギヤは終わっています。
スーパーカウンターギヤについてはほぼ常設のパーツなのに出ません。
他にもまだ出ていないパーツが多々あります。
ベアリングローラー系とか星4のパーツは殆ど出ないし
星4確定のチケット使っても毎回同じパーツが被りまくりです。
現在の期間限定ガシャでスピンコブラが実装されましたが
FMシャーシに乗せられません。
運営さんは原作とかアニメの設定は反映してくれないようです。
このままだとベルクカイザーのLRも実現しなさそう。
ねこあつめを始めて4年ほどになります。初めてプレイしたとき、赤いボールにやってきたしろねこさんに一目惚れ。初めはにわさき拡張のために金にぼしあつめの日々..次々やってくる個性豊かなねこたちに癒されていました。ねこたちから宝物を貰えた時はとても嬉しかったです。アップデートが来て新しいねこが追加された時は早く会いたいとワクワクしていました。新しく増えたグッズにも今までのグッズに既存性がなく、とても新鮮でした。途中から追加された壁紙機能も役に立ち、多様性もあるので、今も壁紙はねこあつめにしています。先日、5周年アップデートがありました。新しいグッズや壁紙、エサも追加されてまだまだ楽しめそうです。操作方法はすごく簡単な上、現時点で66匹ものねこがいて、様々な楽しみ方ができ、誰にでもオススメできる癒しゲームです!いままでも、これからもありがとう!
私はS3終わり頃から始めました。
何これ!?とか思ったり素敵な衣装を集めたり悔しがったり喜んだりできる素晴らしいゲームだと思います。
☆他のレビューに書かれていることについて思うこと。
・まずサーバー強化について。
サーバー強化そのものにお金がかかるように思われます。シーズンごとに衣装やキャラなど、楽しめるものが追加されているんですからそこは仕方ないかなあと私自身は思います。重いのは自身のネット環境が悪いからでは...?私はたまに重くなることはありますがほとんど快適にゲームできます┏( .-. ┏ ) ┓
・環境について
ハンターが不利過ぎる、サバイバー環境だ。そのような言葉を度々みかけます。
確かにサバイバーが有利かもしれません。しかし私はまだいいんではないか?と思います。
私は今フライングライオンの1で、もう直ぐ邪龍に上がります。芸者使いです。でもあまり連敗などは見ません。申し訳ないですが本当に不利なのは最上位だと思っています。
もう少し改善はして欲しいですが、サバイバー有利すぎなどとグチグチ言うものでは無いと思います。
・煽りなどについて
これはオンラインゲーム上仕方ないことかと思います。
若年層が多いので、心無い言動があってしまうのでしょう。
こんなときは「可愛いエモート!見せてくれるんだあ☆」
などと考えれば自然に心も安らぎます(⌒▽⌒)
・民度について
上記の煽りについてと同じ考えです。
とある動画に全く関係の無い第5人格実況者様のお名前を出す、差別する等は度々見掛けます。
そんなときこそ静かに傷つけないように優しく注意してあげるのが1番だと思っています( ơ ᴗ ơ )
激しく注意をし、自ら民度を下げるような行為は慎もう( •̀ω•́ )/
最後に、このゲームを一年以上やって楽しませていただきありがとうございます。
引き続き新しいものも楽しみに待っています( ơ ᴗ ơ )
メンテナンスは多かったり、長かったりするけど個人的には期待してるから全然して構わないです。
だけど、ランクマッチなど他プレイヤーと対戦している時、選択肢で迷うじゃないですか。
こっちのカードを使うべきか、使わないべきか、相手のマナや墓地を見たりするじゃないですか。で、このゲームには1ターンずつ時間制限があり、気づいたら上のバーが迫ってるんですよ。時間制限があるのは、回線落ちとか色々な対策のために設けていると思いますが、短いと思うんです。また、考えて何もしてないから時間が迫るならまだいいんですが、カードをプレイしてる時も、時間は迫ってるんです。で、時間制限がくると、ターン強制終了なんですよ。何が言いたいかって言うと、何を使うか相手の盤面を全て把握した上で、こちらが大量展開や、エフェクトが長いカードを使用した場合、攻撃まで行けないんですよ。対戦相手のクリーチャーや、シールドを破壊しに、行けないんですよ。デュエルマスターズは相手のシールドを全てブレイク、破壊してダイレクトアタックするゲームなのに、それが出来ないんです。あくまでも、とても考える時だけなので状況は絞られますが、長考もデュエルマスターズの醍醐味だと思ってるんです。それが出来ないのは、、、
試合放棄などするプレイヤーも、いるかもしれないから時間制限を無くすのは厳しいでしょうが、フェイズみたいなのがあればまた変わってくるのかなと思います。例えば、マナチャージとカード使用の時間制限と攻撃の時間制限を分けることです。それで、どちらかの時間制限が来たらターン強制終了、こうして頂けると1プレイヤーとして嬉しいです。今のところ、頑張って急いでやってます。こんなこと採用してる暇はないだろうし、上手いプレイヤーさんなら関係ないと思いますが、、、
これからも期待してます。
DSのリメイクのルカイルを買ってプレイしたのですが、マップが3Dだったり自分だけのモンスター作ったりがかったるくなり即売り。
その後見つけたこのテリー2Dを、1ヶ月迷った末に購入しましたが、大当たりです。
昔ながらの2Dの絵柄が自分の性に合います。
操作性は移植版の4や5などに比べると2Dの分落ちますが、落ち着いていれば苛立ちません。
ゲームボーイカラーで遊んでいるような画面の作りで懐かしさも感じるし、いつでもモンスターの一覧だけなら確認できるのは強みです。
セーブはタスク保存にしておけばひとまず続きはできますが時たま落ちてる事もあるので、まあタイジュに帰ったらやっておけって感じですかね。
あと、3の倍数の道具屋や教会、宝部屋でもセーブできます。
たびのしおりはアイテム欄関係もあり、好みの問題です。
これだけ楽しめるのだから、もう少しストーリー性を盛り込んだルカイルもきっと楽しいので、スクエニさん移植版希望します。
20.4月追記
やはりバグは健在です。
タマゴのままのスカイドラゴン起こせず...最強より図鑑コンプを目指す私は気にしないですが、直してもらえる方が他のユーザーさん、これから遊ぼうとしているユーザーさんのためになると思います。
いわゆるローグライク+2dアクションゲームです。死んだら最初の場所に戻されるので、ストーリーを進めるようなタイプではありません。そこは注意です。攻撃やジャンプ、回避、スキル?などを駆使して、毎回構造の異なるステージを進みながらステータスや装備を強化していきます。各ステージの中継地点(1面と2面の間など)で手に入れた玉のようなものを消費して永続的な成長要素(持てる回復薬増加など)をアンロックできます。繰り返しプレイして初期状態をパワーアップ+プレイヤースキルを磨いてより最深部に近づくことを目指す、、、というスタイルです。
私自身、始めたばかりでスキル(道具?)を使うタイミングがよく分かっておらず、まだボスも倒せていません。ですが道中のザコ敵を倒していく爽快感があり、リトライもすぐにできるので楽しいです。ps4のコントローラーを使用していますが、かなり操作もしやすいです。アクションゲームであることを踏まえ、ローグライクや死にゲーが楽しめる方にはオススメです。紹介動画などを見れば雰囲気が分かると思います。
説明に書いてある通り過去ドンジャラをやっていたり、麻雀に触れたことのある人向け。これから始めたいなら初心者向けの解説や動画を一度見てからこのアプリを始める方がいいかと思う。
アプリの内容としてはとても良く、役を覚えたい人には丁度いい。NPCが絶対にあがらない、鳴かないのも練習の中ではとてもありがたい。
が、他の人も指摘している通りドラを持ったまま上がる、カンを出して上がるなどが難関となっており(経験者ならNPCの捨て牌を見て簡単にできるのかもしれないが)そこから進めない人が多々いるのではないかと思われる。お題をクリアしなくても、広告を見ることで次のステージを解放するなど救済措置があれば、さらに良いアプリになるのではないだろうか。