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良い失敗作
正直、無限大を待っていたら突然横から現れ、先にリリースしたみたいなNTE。期待はしないが触ってみた。
非常に良い出来。各種オープンワールドで、私は探索が苦手。単調だし、苦痛に感じるわけです。ところがNTEは気付けば全エリアの探索が最終報酬まで受け取れている。さすがに残り1個2個までコンプする気はないが。
それが大問題なのである。探索を苦痛に感じにくい、それはコンテンツの消化が早いということ。面白く、苦痛が少ないから本来なら残りがちな探索すらなくなる。
街1つにしても破綻が少ない。実際コピペは多いのだが、感じづらい設計になっており、最近話題の各マンションの破綻などは見つけたら笑ってしまうくらいには珍しいと感じる程度に破綻は少ない。実際マンションの階段を登ろうとしたら、踊り場までベランダが出ており、当たり判定で上がれないみたいなのが1回あったくらい。
レースも楽しい、毎日刑務所に送られて物資回収(囚人服をもらう為)、釣りして、おもちゃ屋で万引きしてを日課としているが、大分コンテンツは消化したなという自覚はある。
相当なペースで更新しない限り、このモチベーションをプレイヤーに維持させるのが難しいだろうと感じた。
一週間で詰む
広告カット、永久パス購入済み。
相変わらず期間イベは課金しないと完走できない仕様のいつものやつです。
予想していた通り一週間程で火力耐久がジリ貧になる仕様でマップ攻略も酷い弾幕ゲーで全く進まなくなります。
この手の作り込みが浅いゲームの特徴は分かりやすく強化ステータスの種類が少なすぎることです。
乗算式加算式どちらにしても無理ゲーは確定しています。
強化項目は少なくても50種は必要で別枠乗算にしてやっと1か月快適に遊べるかどうかというレベルです。
つまりコツコツ遊んでいくにはテコ入れが少なすぎます。
運営の怠慢をユーザーが課金でカバーするようなあり得ない構造となります。
ここから先は放置報酬では解消出来ない廃課金仕様ですのでおすすめしません。
期間限定の廃課金乗り物や特別アイテムが必須になってきます。
札束を使うならもっと作り込みがしっかりしているゲームに使って下さい。
あまりにも恣意的
・親被り率の高さ(ロンでなくほぼツモ)
・最下位家の他家へのご協力の高さ(鳴かせ、振込み)
・自家を3位以下にする為の上がり家と役数の決定(最下位家振込みと連携)
・珠対抗者の順位を自家以上にする流れ
・捨て牌の被り率、ひっつき率、塔子崩しの失敗率の高さ
・チー牌、自家必要牌をポンされることの多さ
・3,4巡目〜他者リーチまでのツモの悪さ、他者リーチからの手配進行の良さと不要牌のあたり率の高さ
・自家手配が進むと次順他家、特に下家の思考が長くなる(他家手配や山牌入れ替え計算中?)。最悪「復旧中」→局最初から再生。その間も裏で進行が進み、再開した時に必要牌を捨てている
人間同士でやってる場合と比べて、あまりにも恣意的で怒りしか湧かない