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個人的な意見ですが…
①ボカロ、アニソンについて
ボカロは種類が少ないです…
もう少し増やしてくれたら嬉しいです。
アニソンは進撃の巨人が多すぎかなぁ。
好きなのでいいんですが、他のアニメの曲も欲しいです。
②バグ?
まだ開始も押してないのに勝手に失敗になったりします。(--;)
ライフも無駄になるし、途中で失敗してダイヤで回復したのにそうなるとイラッとします。
頑張ってやったのに…ダイヤの無駄にもなります。ホントにそこが嫌です。
直してください!
③広告が多いのと、音が無くなる点について
広告が終わるたんびになります。
後、終わったら音が無くなります。
いちいちアプリを開かないといけないので直して欲しいです。
運営さんホントにお願いします。
個人的な意見ですが…
①ボカロ、アニソンについて
ボカロは種類が少ないです…
もう少し増やしてくれたら嬉しいです。
アニソンは進撃の巨人が多すぎかなぁ。
好きなのでいいんですが、他のアニメの曲も欲しいです。
②バグ?
まだ開始も押してないのに勝手に失敗になったりします。(--;)
ライフも無駄になるし、途中で失敗してダイヤで回復したのにそうなるとイラッとします。
頑張ってやったのに…ダイヤの無駄にもなります。ホントにそこが嫌です。
直してください!
③広告が多いのと、音が無くなる点について
広告が終わるたんびになります。
後、終わったら音が無くなります。
いちいちアプリを開かないといけないので直して欲しいです。
運営さんホントにお願いします。
戻して欲しい・・・
数日やり込んでみましたが、やはりストレスしか感じず納得いかない。
特に対AI戦、グリップ区間でアンダーが出て滑り易い傾向になり、こちらは慎重に曲がらざるを得ないのにKANSAIとEBMのスタート直後の右コーナーなんかでは、少しでも遅いと後ろからAIに押されて強制的にドリフト状態にさせられる。
ならば、それ以降のコーナーもAIは速いのか?というと、そうでもない。
そのくせ入れ替わってAIが前走になった時は、問題のスタート直後の右コーナーがそれ程速くなく、こちらは余裕でついていける・・・意味がわからない。
前のレビューでも指摘したんですが、今回の挙動は0.2.1時の物としか思えないですね。
まぁ全く同じってもんでもないかもしれませんが・・・
やりたい放題の荒らしの件も含めて「気持ちが疲れるゲームになってしまったなぁ」ってのが正直な感想ですね・・・残念です。
11月に入って家の近くでポケモン出現が10分の1位になって悲しく思っていたら、今朝から大豊猟‼︎
いっぱい出てとても楽しいです。ありがとう〜!
追加です
今日二ヶ所のジムで続けざまにジムレベル上げて入るのを横取りされました。
更地では横取り防止されているようですが、ジムレベル上げて入る時も横取り防止お願いします。
8000上げるのに長時間かけて10レベルの最後の席取られた時は泣きそうでした。
更に追加です。
新しいジムバトルになってから、複アカの人が1番下のポケモンを落としては自分のを入れることが頻発するようになりました。
他の色チームにやられるならまだしも、味方チームにやられるって〜
敵ならまたバトルして取り返せますが、味方で席空いてないとどうしようもないです。
これってどうにかならないでしょうか(涙)
またまた追加です。
レイドバトルを見つけ易くする為にあと1キロ遠くまで表示お願いしたいです!
地図上が無理でもちかくにいるポケモンの欄のレイドバトルに表示お願いします!
ドットのポケモン、非常に見にくいです!前の方が良かった。
是非戻すか、好きな方選ぶかして欲しいです。
久しぶりにレビュー書きます!
今回のジムの触れる範囲2倍とてもありがたいです。
今まで、GPSの不調でその場にいるのにレイドに入れないことがよくあったのですが、範囲広がれば入れるかも〜
今まで敬遠していたジムのレイドも行ってみます!
この仕様はコロナ終息後も是非続けて頂きたいです。
実在しない架空のキャラクターに本気で「会いたい」と思ったのは初めてでした。
それくらいリアルな世界観、臨場感。
本当に向こう側に彼がいるんじゃないかと思えてしまうほどでした。
もしかしたら、ふいと画面から顔をあげたら目の前にハルトくんがいるんじゃないかと。
優しく微笑んでくれるんじゃないかと。
そんなことはないんですけれど笑
オフィーリアを彷彿とさせるような儚げなスチルや心臓を揺さぶる優しいBGMもゲームの雰囲気ぴったりで、メモリアルと面会延長は全コンプしまてしまいました。
でもそれらを全部買ったとしても今は大幅値下げしているので五千円行くかいかないかくらい
市販の乙女ゲームは平気で1万近くするのでそれを考えて、しかもこのクオリティは感心としか言えません。
面会で彼が近付いてくると本当に心臓がバクバクと音を立てました。
彼から返信が来るのを待つ時間すら愛おしくて楽しくて……こんな気持ち、忘れてました笑笑
乙女ゲームというかノベルサスペンスっぽくてストーリーもボリュームがありましたし、まだハルト編しかクリアしてないのに大満足が約束されてしまいました。
また個人的には、主人公に一切のグラフィックがついていないことも嬉しかったです。
他の乙女ゲームだと主人公に顔グラがあったり、後頭部や首元など一部分だけでもスチルに出てくることがあり自分を投影しにくいという点であまりプレイしたことがありませんでした。
気になったタイトルがあっても公式サイトでトレーラーやサンプルスチルを見てやめてしまったりとか。
そんな私にとってこのゲームの主人公は私だと思えましたし、本名で登録しようと思ったのはこのゲームが初めてでした。
これからもちょこちょこ楽しませて頂きます。
約1年間、毎日15〜30分程度プレイさせて頂いておりますが、とても楽しいです!
まず、課金の画面がたくさん出てくるという印象を持ちましたが、その分、広告は全くありません。(見るとダイヤなどのアイテムをもらえる広告はあります)
他の無料ゲームはワンプレイごとに最低5秒見ないといけない広告などが出てきて鬱陶しいと感じることが多いのですが、このゲームにはそういったものは1つもありません!!
競技ではオンラインで同じくらいの強さの相手と戦うので、無課金勢や初心者でもやりやすいです👍(トロフィーの数をわざと減らしてチケットをもらう人もいますが…)
しかも、最初のうちは最下位でもトロフィーをもらうことができるため、初心者に優しいと思います。
また、強くなってくると、最下位ではトロフィーの数が減ってしまいますが、最下位でもクッキーの出る宝箱のチケットをもらえるため、ある程度プレイしている人にも優しいです。
私は今、競技のトロフィーの数は10300くらいなのですが、シーズン?が終わるごとにトロフィーの数を減らされるので、飽きることなくできています!(トロフィーが10000以上ないとチャンピオンズリーグに参加できないので)
チャンピオンズリーグは結構難しいステージですが、上位に行けば行くほど、もらえる報酬も増え、上位にいくと、銀色の枠(上位30%くらい?)や金色の枠(上位10%くらい?)、水色の枠(上位3%くらい?)、1位だと虹色の枠がもらえる(私には金色くらいまでしか無理ですが…)ので、闘争心?が上がります!!
リレー脱出本章は10体までバトンタッチできるので、結構面倒くさかったりするのですが、一気に2000ダイヤくらい貰えます!(1週間くらいで集計されます)
最初のうちは500ダイヤくらい?だと思いますが、無課金でも2000ダイヤくらいもらえるランクなら1日30分の半年くらいでいけると思います!
しかも、ダイヤモンドランクからはレジェンドランクのキャラが一体もらえるので、やる気になれます!
リレー脱出番外編1はクッキー12体までバトンタッチできるので、めんどくさいと思うことはよくありますが、これでも2000ダイヤくらいと(ダイヤモンドランクまでいけば)レジェンドペット一体もらえるので、毎回やっています!
リレー脱出番外編2はクッキーは3体しか使えないのですが、その分ステージも難しくなっていて、やるのが辛かったりするのですが、このリレー脱出ではコインがもらえます!
私は常にコイン不足なので(結構コイン足りない人は多いはず!)、必ずやります。
また、ダイヤモンドランクまでいくと、私のお気に入りのレジェンドクッキーかそのペットがもらえるので、それがやりがいです笑
ちなみに、1番良いクッキー宝箱の値段は2900ダイヤと結構高くなっているのですが、マイレージ(使ったダイヤの数)を5000貯めると、好きなキャラが一体もらえるので、とてもキャラ集めしやすいです!
※ペットは1900ダイヤ、宝物は1900ダイヤ、スキンは1回虹色のキューブ390個
また、一回でクッキーは200体?もらえるので、すぐにレベルUPできるという印象です。
また出やすくするキャラを2体選ぶことができる(スーパーレアのみ)ので、キャラ集めが本当にしやすいと思います!
クッキーチャレンジというものがあるのですが、オープンイベント中のクッキーはダイヤモンドランクまでいくと1番良いクッキー宝箱がもらえるなど、とてもやりがいがあります。
また、オープンイベントは終わっても新しいものがすぐに来て飽きません!
クッキーチャレンジでは、クッキーにつける魔法のキャンディーの材料を集めることができるので、それも一つのやりがいになります。
※魔法のキャンディーをつけると一気に強くなるクッキーもいます。
このように無課金でも非常に楽しめるゲームなのですが、改善してほしい点があります。
カメラの形の宝物があると思いますが、その能力が発動するタイミングでクッキーランが落ちることがよくあります。(5回に1回くらい落ちます)ちなみにレベルはMaxで、強化刻印も限界までしてあります。
写真に映ったゼリー、障害物が消えるという能力なので、落ちやすいのは仕方ないと思うのですが、なんとかならないでしょうか?
リレー脱出などで落ちるのは、再挑戦チケットがあるので問題ないのですが、競技の途中で落ちるとトロフィーの数が減ってしまいますので、困っています。改善よろしくお願いします。
広告に出てるのが完全にイメージでゲーム画面と全く違うことが素晴らしい
レベル最大まで殴られても何にもできない
交渉にもならない
資源ためても奪われるか兵士の治療で使い果たすのでまったく建築も研究もできない
奪われる資源に課金するように誘導するし
同盟相手の言語の翻訳もザコすぎて意味がまったくわからない
こんな翻訳で交渉とか笑えるレベル
通知も遅くて攻撃目標になった段階で出ないから通知きてからいったら全滅してる
資源採取すると狙われるから
なんもできない
他のエリア移行するには
新しくゼロから始めるか
同盟ポイントを貯めてテレポート買うかしかないけどポイント高すぎてリアルで一年ぐらいかかる しかも個人の戦力が強いと複数枚かかる
全くストーリーは無く クエストで何回しろとかだけ
いろいろ書いてみて納得できたので
今後の時間を無駄にイライラして過ごさずに
すみそうです
ドッカンバトルはスマホアプリとは思えないほどの演出があると思います。5周年のゴジータやベジットに関しては非の打ちどころがありません笑 また、無課金でも高難度イベントはクリアできます。ガシャではいろいろな事がありましたがなんやかんやで出る時は出ます。こんなに良いゲームだからこそ良いところ、改善して欲しいところを言っていきたいと思います。(上から目線ですみません)
良いところ
先程も言った通り、必殺技演出による再現度がすごすぎます。どんどん進化していき、今ではアニメを見てるような感覚です。まだこれから進化していくのであれば今以上の楽しさがあるはずです。
次に初心者でもやりやすいところです。多少時間は掛かると思いますが、ある程度の育成をすれば超激戦なんてすぐ出来ちゃいます。なので覚醒メダルが集まり、強力なキャラがすぐに手に入ります。また、ランクを上げればガシャに必要なアイテム、龍石を手に入れることができるので10連もすぐ可能です。
もう一つ、万が一、爆死が続いてもガシャコインが集まり、強力なキャラ、自分の好きなキャラと交換することができます。なので多少の我慢が必要ですが、爆死が続いても欲しいキャラは手に入ります。(個人差がありますが)
改善してほしいところ
好きなゲームに悪いところなんて言いたくもありませんが改善してほしいところを言っていきたいと思います。
まず、すごろく仕様はあまり需要性が無いと思います。気力UPに関しては良いんですけど、修行アイテムなどは他のイベントをやったりログインボーナスを受け取っていれば勝手に集まっていきます。どうしてもと言うのなら専用潜在能力玉を集めながらボスを倒すイベントは入れても良いでしょう。でもすごろくで手に入る専用潜在能力玉の数を増やしてほしいかな。(欲を言ってしまえば)
もう一つなんですけどある程度ランクが上がってイベントもやり終えると龍石がまったく手に入らないことが多いです。ログインボーナスやミッションでしか集めることができません。ストア一位を取ることが多いので龍石は集まる場合もあります。でももうちょっと龍石が集められるようにしてほしい。欲しいキャラがガシャに来た時にまったく集まらず少ししか引けないということが多かったです。
長文になってしまい申し訳ないです。ですが最後に言わせてください。このゲームは面白いです。しつこいようですが本当に必殺技演出がすごい。これは間違いないです。このドッカンバトルが長く続いてくれることを祈っております。運営様も頑張ってください!応援しています!
はじめに…この長いレビューを読むのが大変!な方は、メルストのストーリーを読むのも大変かもしれません…( ˘ω˘ )最近のものは特に長いので!また、声無しのゲームなので、声有りの方が良いという方にも不向きかもしれないです( ˘ω˘ )?
ではどんな方にオススメかというと…ストーリー重視の方には特にオススメしたいです!メルストのイベントストーリーは、メルストの世界観を表したかのような優しいお話、熱い少年漫画のようなお話、コミカルで笑えるお話、静かな海辺のようなお話…とにかく様々な物語が展開されています。それぞれ魅力のある物語がとても魅力的です!とりあえず、まずはイベントストーリーから読んでみるのがオススメです。
メインストーリーは初回1apで読むことが出来、イベントストーリーも特に専用アイテムなどは使わず、ap消費のみで読むことが出来ます。ストーリーを読むだけならそこまでやり込まなくても良いのも、メルストの良い点です!
18もの国で織り成されているメルストの世界観や、それらを彩る沢山のキャラクターやBGMなど…とにかく多種多様!好きなキャラが絶対見つかる!とまで言われているくらいです。
ストーリー以外のことで語ると…ゲームは半オートで進行されていきます。周回系のクエストはオート周回機能を使うとかなり楽に回れるので、パーティさえ組めれば素材を溜めるのは結構楽だと思います。また、イベントによってはゲームとしてのやり込み要素もちゃんと織り込まれています。
☆5は初心者用ミッションをクリアすれば、初期☆5ユニットの中から一人を選んでお迎え出来ます。初期ユニットでも現役で活躍出来るので大丈夫です( ˘ω˘ )また☆5が全然いなくても、☆4☆3が適材適所で育っていればクエストは達成出来ます。☆5=強い最強、絶対勝つる!みたいなゲームでは無い!です。
レビューを見てインストールする方もいると聞き及び、筆を取りました。アプリレビューを書くのは初めての為、見辛かったら申し訳ないです。少しでも参考になれば幸いです…!
ゲーム紹介を見れば分かると思いますが
銃×美少女をテーマとした作品です。
いくつかアプリゲームをプレイしてきましたが、本作は非常に気に入っています。
いくつか良い点を挙げさせていただきます。
・いわゆる人権キャラがいない
→この作品はそのゲーム性故に、このキャラがいなければクリアできないという事象は存在しません。
キャラのスキルや、能力が色とりどりで工夫次第でなんとでもなるということです。
ましてやイベント特攻キャラなんてものもいません。
もちろん最適解と言えるパーティは存在しますが、全てのスキルや能力に下位互換のキャラが存在するので、ランキング戦で上位を目指すガチ勢以外は、特定のキャラが手に入んないと頭を抱えることはありません。
・課金要素が非常に少ない
→よくあるアプリゲームの課金要素はガチャと呼ばれるものです。
10回引くのに約3000円ほどですよね。
しかし、この作品ではキャラを手に入れるための製造と呼ばれるシステムで必要となる資源は、自然回復もしくは後方支援(自動進行)で手に入ります。
つまり、キャラを手に入れるための課金要素は非常に少ないです。
こうなると運営の懐事情が心配になりますが、このゲームにおける課金要素はキャラの衣装にあります。
初期衣装以外を手に入れるにはよほど運が良くない限り課金が必要です。
例えば、夏なら水着衣装とかですね。
しかし衣装によるキャラの能力変化等は一切なく完全に趣向品です。
必要ないと思えば、最早このゲームに課金要素はないと言えます。
・イベント間隔が長い
→私の感覚的表現ですが、この作品にはローカロリーなイベントとハイカロリーなイベントがあります。
ローカロリーなイベントは、日々少しのプレイで完全クリアが可能なものです(なんならやらなくても良いくらいです)。
こちらは頻繁に行われています。
ハイカロリーな大型イベントは数ヶ月に一回です。
さらにハイカロリーと言っても周回してレアドロップを狙ったり、ランキング戦に挑まない限り簡単にクリアできます(私は挑むのでハイカロリーと感じます)。
イベントが終われば、すぐ次のイベントを開催するアプリゲームが多い昨今非常にありがたいことだと感じます。
・運営の作品への愛を感じる
→前述した通り、この作品に登場するキャラは銃をモチーフにしております
その銃の時代背景や逸話、さらにはその銃が登場した他作品をキャラにふんだんに盛り込んでいます。
さらにコラボイベントで安易に人気作品や流行に便乗しないところも好感が持てます。
アプリゲームは、客寄せの為に人気作品とのコラボを行いがちですが、この作品に関してそういったことはありません。
この作品、さらにコラボ先の作品の世界観が壊れないようコラボ作品を選定しているように感じます。
そのためコラボ作品に一般的なメジャー作品は今のところありません。
長々と書き連ねてきましたが、明らかに集金だけを目当てにプレイヤーの足元を見たアプリゲームが多い昨今、この作品は目先の利益でなく、プレイヤーに愛され、長くプレイしてもらうことを第一に考えていると思います。少なくとも自分はそう感じました。
逆に言えば課金すればどうにかなる作品ではないので札束の殴り合いに辟易した方にはぴったりだと思います。
グラフィックはスマホゲームの中でもかなり綺麗なゲームで、必殺技や特殊技、勝利ポーズ等にドラゴンボールを知っていれば尚テンション上がる事間違い無しのファンサービスも豊富にあります。
ストーリーはオリジナル主人公の戦いの物語で、キャラやストーリー展開に賛否両論ありますが、時々起こる「まさかあのキャラがこんなにカッコいいなんて!」みたいな展開に胸が熱くなったりと、結構楽しめます。
ただ、面白くないのはPVP。
正確にはPVPのテクニックで通称ステコンというのがあるのですが、コレが正直言って使っても使われてもつまらない。
攻撃からステップへ、また攻撃からステップと繰り返す事で気力を回復しつつ相手にコンボを繋ぎ続けるというテクニックなのですが、一度ダメージを受けると相手がミスをするまで無駄に長時間サンドバッグになるだけという、ハッキリ言って目障りです。
自分で使っても格ゲーの爽快感などまるで無く
「てやっ!」「ほっ」「てやっ!」「ほっ」
ドラゴンボールってこんなもっさりした戦いだったっけ?と、もやもやした気分になります。
咄嗟にガードでも出来れば、読み合いも生まれて楽しめると思うんですけどね。
別に格ゲーでコンボを繋ぎ続けるなんて珍しくもなんともないし、テクニックの存在自体を否定してる訳じゃない。
ただ、攻撃を受けて吹っ飛んでる間にチョロチョロ動いて、復帰する前に攻撃を受けて吹っ飛んで…。
こんなのを繰り返されると、正直煽られてる様にすら見えてしまう。
コンボゲーにするならするで、もう少し挙動を何とかドラゴンボールらしく出来ないでしょうかね。
以上、無駄に長文で申し訳ありませんでした。
私はすみっこぐらしのファン?です。
すみっこぐらしが大好きな私は、
このアプリをダウンロードしました。
最初は簡単すぎるな…と思っていましたが
後の方からだんだんと難しくなってきました
9才のわたしにはとても難しくて進めづらくなりました。しかしクリアしたときは、
失敗すればするほど快感になります。
でも進めづらいものはすすめずらいです。
そんな時私はガチャを引くことを楽しんでいます。 コインだと6000コインかかりますが、
それは仕方ないと思います。かわりに、
チケットをゲットしてガチャを引くことも
出来ます。便利だと思うし、パズル以外に
も、楽しめることだと思います。
しかし、ダイヤでガチャを引く時や、
その他のダイヤを使う時のダイヤの数
が多すぎると思います。ガチャなら
15個で一回ぐらいでいいと思いますが、
120個でたったの5回は、ダイヤの数が
多すぎます!もし120個ならば、
ログインボーナスや、その他のダイヤを
ゲットできる時にゲットできるダイヤの数を
増やしていいと思います。溜めるのが大変なのに、使う数が多いのは、納得がいきません。
せっかくいいゲームなのだから、
そこのところを変えていただけたら嬉しい
です。いつも楽しんでいます。
長々とすみませんでした。すみっこぐらし
大好きです❤️