iOSゲームアプリのレビュー

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麻雀 天鳳
★★★★★
iOS

一瞬、殺意がわいた

(追記分のレビュー)
操作ミスでとても痛い思いをしました。

満貫以上確定の一発ロンができたのに、✕ボタンを間違えて押して当たり牌を見逃してしまいました(泣)

もし操作ミスが無ければトップになれたのに、ビリでゲーム終了して殺意がわきました。

操作ミスした自分が悪いんですが、改善してもらえると助かります。

アプリ版ですが、ロンする時の『ロン』と×ボタンを離してもらえませんか?近いです。

例えば、画面左上に✕ボタンを配置するなどして、押しにくい状態にして操作ミスが起こりにくいようにしてもらえないでしょうか?

あと、自動和了ありをデフォルト(常に自動のアガり)にしてもらえませんか?あがりたくない人よりあがりたい人の方が多いはずなのでいちいち自動和了を押すの大変です。

(初回のレビュー)
大三元テンパイしたのに、他の3人がリーチって……(笑) 役満テンパイしても、みんながリーチしているとメンタル的にきついっす。結局あがれず…(笑)あがれなかったら、大三元もただのゴミ(笑)

それはさておき、勝てる時は勝てる。負ける時は負ける。波というものがありますなー。

でも、ビリの時のペナルティが大きすぎてきついです。もう少し減らしてもいいんじゃないかって思います。今三段なんだけど、ビリに1回なったら、トップ2回と2位1回をとらないといけないって言うのがきついです。ゲームのルールがそれだから、ラス回避ゲームみたいになってしまってリアル麻雀みたいな感覚で臨みにくいかも…。誰だってビリになる時はあるはずだけどそのペナルティが大きいんじゃあなー(笑)運営さん、もう少しペナルティを緩和してもらえませんか?

あと、『通算でどんな役を何回あがったのか?』、『通算で満貫を何回、跳満を何回、倍満を何回……あがったのか?』をデータ化してくれると嬉しいです。もっと自分のことを分析しやすくなるので。(既出だったらすみません。)

初音ミク ロジックペイント -ミクロジ-
★★★★★
iOS

タッチペン必須。

パズルとしては、初音ミクファンでなければつまらないレベルだと思います。
その代わりパズルを解くとキャラクターのイラストが見られるのでファンの方ならうれしいかも。

私の場合、初音ミクには全く興味がなく、イラストロジックが好きで買いました。
有料なら広告が出ないと思ったので。
でも有料なのにパズルの少なさにガッカリ。
それに15×15はマス目が小さいにもかかわらず拡大が出来ません。
ノーミスでやるにはタッチペンがほしくなります。
指先だと慎重にならないといけないです。
タッチペンで遊ぶことを前提で作ったのだろうかと疑いたくなるほど。

その為かと思うのですが、入力モードはふたつありまふ。
でもひとつはタッチ、ひとつは私にとっては初めての入力方法なのでよく分かりません。
遊び方は書かれていても入力方法の説明が書いておらず、慣れが必要。
イラストロジック目線だと、パズルも簡単すぎるし、数も少ないし、操作もしにくくてちょっと残念。

Sonic Beat feat. クラッシュフィーバー
★★★★
iOS

無理

元来曲自体はいい物なので星2
曲が少ない。
最高難易度は激甘レベル。
スライドLNの謎過ぎる判定。

それを差し置いて1番気に食わないのが採譜のダメダメ感、難易度問わず音ゲーやってる人なら一発触っただけで疑問に思うレベルで滅茶苦茶なリズム。
コロナ云々期間無料で有難く入れさせてもらったが、正直無料でも要らない駄作。
課金して買った人は素直に怒っていいと思う。

みんなの詰将棋
★★★★★
iOS

解説を求む

全体的にとても良いアプリです。回答を見る時の広告を見たら負けと思いなんとか自力で解こうと3日間くらい考えてしまう問題もあります。
他のユーザーさんのレビューでは問題がおかしい、回答がおかしい、玉方の逃げ方がおかしいなどなどの指摘がありますが、私はおかしくないと思っています。
ただし、このような指摘が出るのも当たり前だと思います。なぜなら正解を見ると、正解答しか見れません。別回答や駒余りになってしまう誤解答、玉方の最善ではない逃げや受けの時の誤解答を解説で見られるようにして欲しいと願います。
例えば、七手詰の131問目ですが正解答では玉方二手目が4六玉ですが、4六玉ではなく合駒で受けた場合の誤解答を知りたいです。私を含め誤解答がわからないユーザーさんは詰まない!問題がおかしい!とレビューに誤った指摘をしてしまうでしょう。

どうかこのアプリがより良くなるために。将棋をもっと楽しいと思ってもらうために解説機能の実装を検討してもらえたら嬉しいです。

★★★★★
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思い出の食堂物語 ~心にしみる昭和シリーズ~
★★★★★
iOS

のんびりできるかと思いきや

店じまいがないのでダラダラとお客が来ます。
お客一人が一食3品作り置きの料理や飲み物を選んで注文し、作り置きの料理がなければ2品に抑えて注文します。

もてなす側としては、お客を3品分食べさせてお腹いっぱいにさせたいですが、時間が空いてログインした時には既に満席で待たれており、
作り置き分の料理と新たに作るぶんでは、ハートが枯渇して、まかないきれなくなります。

別にお客から苦情はきません。
しかし、まかないきれなくなるとプレイしてる身としてはストレスに感じます。

プレイを始めた頃はバランスよくハートもふえ、料理も賄えてましたが、ハートが足りなくなるとだんだんと賄うのが苦しくなりました。

個人的には1日の区切りがわかり、来店したお客の人数や満足度がどれくらいだったかみえたり、毎日の成長が見れた方が楽しそうだと思いました。

料理が得意ではなかったおばあちゃんの成長を見届けたかったのに、料理の成長におばあちゃんの感想がなく、
ただ料理を作り続けて、作った回数が基準に届くと料理がレベルアップし、その繰り返しです。

また、設定でプッシュ通知をオフにしてもプッシュ通知が届き、お客が待っていると知らされます。
最初は何も思いませんでしたが、それすらストレスを感じるようになりました。

ゲームの雰囲気や温かいストーリーとキャラクター達は好きなのでもう少し緩やかに段階を踏んでプレイできたらよかったです。

ラブライブ!スクールアイドルフェスティバルALL STARS

まず第一の感想です。ACみたいな動きを手元でいつでも見れるようになったらなぁと思っていたので、MV機能は本当にありがたいと思います。各学校問わずで編成も出来るので、こだわりを持つ人にもおすすめです。SR,URの衣装もとにかく可愛い! イラストも丁寧に描き込まれていてとにかく素晴らしいです。

唯一欠点(?)というより、蛇足感があったのは皆さん書かれているストーリーの主人公についてでしょうか。
スクフェスにも主人公(プレイヤー)を思わせる描写はサイドストーリーなどでもありましたが、今回はキャラ対主人公の描写が一段と強く描かれています。これまでのメインストーリーはμ'sのみんな、Aqoursのみんなといった、キャラ対キャラのやりとりが多かったので、急にギャルゲー感が増して違和感を覚える人もいるかもしれないです。露骨に百合感を狙ってるようにも感じ取れるキャラの絆イベントもあるので、ストーリーに関しては今までのラブライブ!から別物になったと言った感覚で見ないと、正直フラストを感じるかもしれません。(でも、公式からくるものが最大手なので……。価値観は人それぞれですね)

ガチャの排出率とかもうそういうのが鬼畜なのは昔からやっていれば知っていることなのでもう課金するもしないもプレイヤー次第にはなりますが(笑)、今無課金でやっていますが手持ちも続ければ次第に潤ってきます。今までのリズムゲーとは完全に別のものなので、コツコツ頑張るRPGです。徐々に難しい楽曲が出来ると思えば、それほど苦でもありません。
今後のパフォーマンスを楽しみにしています!

遊戯王 デュエルリンクス

1年以上無課金で楽しめてます‼︎楽しいのですが、最近では強カード発売→規制→強カード発売→規制のループで少しオンライン対戦が億劫です。
カードの制限ではなく、デッキの制限をお願いしたいです。1デッキに同名カード3枚までは1種類のみ、2枚までは2種類のみ。
また、先行ターンでもドローできる、守備表示表側召喚可能、、相手ターンでのサレンダー不可、ライフポイントのUP。
これらの検討を本当にお願いしたいです。特にデッキ制限は心から実装をお願いしたいです。

これから始められる方へ
無課金でも地道にですがカードを揃えられます。狙いを定めて強デッキ作成に走れば課金者に負けっぱなしということはないでしょう。課金しないと何枚も揃えられないカードはあります(ストラクチャーデッキ)。そこに拘らずとも強デッキの種類はたくさんあるので色々使ってみると自分に合ったものがあると思います。

私の場合は好きなモンスターがおりそれを軸にデッキ構成しているので、まあ弱いです。それでも色々工夫して負けにくくはしてますが、最近発売されているパックのカード達には太刀打ちできません。
ポケ○ンと同じですね。好きなモンスター使って勝ちたいではなく、勝ちたいから強いモンスターを使うというのがここ最近の流れです。サブテラー、メタファイズら辺からもうおかしいです。相手の場のカードを全て無くして、何も不安のないところにダイレクトアタックして終わり。駆け引きとかはありません。これが遊戯王なのかなあ⁇と思いながら最近はオンライン対戦してません。なので提案しました。
では、長々と失礼しました。

スプーンペットあつめ
★★★★★
iOS

癒される〜💕

実際には、ハムちゃんが買えないから、このアプリ入れました。
ちょこまか、歩き回ったり、色んな遊具で遊んでる姿とても癒されます🤗可愛い💕💕
片手上げて、ウインクして来るから、すかさずカメラに収めてます。

★★★★★
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初音ミク ロジックペイント -ミクロジ-
★★★★
iOS

面白いのですが

大変に面白くて、時間を惜しまずついつい熱中をしてしまいましたが、やはり誤タップが多いのが辛いです。
誤タップをしてしまうと、不正をした気分になりものすごく萎えます。

そこで要望なのですが、不正解のマスをタップしても正解か不正解か分からないモードを追加して欲しいです。
完成させるまで正解かどうか分からないようにすることで、誤タップを警戒してストレスを溜めることもなく、誤タップによる不正もなくなり、快適にプレイができるようになります。

あと全て埋めるしかない15のような行や列も、0と同じく埋めておいて欲しいです。
誤タップのせいでやり直すことが多く、これがただの作業でしかないです。

ご検討のほどよろしくお願いいたします。

Hello Sweet Days
★★★★
iOS

楽しんでいますが・・・

2019年9月からはじめました。

課金は殆どしていない為総額は2000円以下

プレイ時間が長いコツコツとやってる者です。

・アイテムについて

イベント、ハッピーバッグ共にクオリティは高く感じます。

過去の人気アイテムに似たようなアイテムが最近出てくるようになりましたが、着用してみるとやはり違いがあります。捉え方は人それぞれではありますが、私は良かったのかな、と思います。

それによって元のアイテムのレートが下がったか、と言われると・・・ そんなこともありません。

また、過去のものに類似しているハッピーバッグも出てきています。モチーフは瓜二つです(笑)

しかし内容自体は大きく変わっているかと。お洋服もそうですがインテリアアイテムもかなり雰囲気違うので、楽しめますよ。

・民度について

似たようなゲームをしたことがないので分かりませんが、普通くらいと思っています。

長期休みになるとどうしても小中学生が増えるので、荒らしなどは見かけますが、許容範囲内が多いです。

揉め事も子供同士の印象です。年齢を書いている人は少ないですが、文面などで判別できます。嫌なら避けましょう。

あと、某掲示板にスレッドがある事ですが、正直どんなゲームでもあるのでは・・・?晒しスレッドもあり、たまに読んでますが殆ど僻みだったり、本当に悪質なユーザーが書かれています。それを見て事前にTwitterをブロックできたりしているので有難いなと思っています(笑) ただ、一つ面倒なことがありますが次に繋げます。

・アイテム交換について

同じアイテムが2つ以上の場合、交換が出来るようになります。ハロスイの民度が~というのは、この交換に関することがほとんどです。

まず、こういったゲームなので レート が存在します。かつてしていたpcサイトでは数値化された価値がありました。しかしここには無いです。

優しく教えて下さる方が殆どですが、間違ってレア度違いやレート違いの申請をするとうるさい人もいます。

初心者とわかれば大目に見てくれる人も勿論いますが、厄介な人はいます。

さらに排出率などの関係で、同じSRでも、~のお花 というアイテム(鉢 と呼ばれてます)のレートが低かったり。

あと、パーティ開催、参加でもらえる ぬいぐるみ。

こちらも交換でよく物議を醸していますが、

サイズがS,M,L,XLとありS,MはNレア

Lはレア、XLはSR です。 しかしLサイズのぬいぐるみはNが同等、と考えている人は少なくありません。

正直未だに取り扱い方がわからないです。同じサイズのぬいぐるみ同士の交換を探すか、Twitterや、アプリ内タイムラインで募集をかける事をオススメします。

・タイムラインについて

削除、編集機能がありません。勿論、コメントも同様です。不快なコメントをされようが残ります。(たまに運営側で削除してくれる場合はありますが、完全削除ではなく「このコメントは運営によって削除されました」という表記のまま残ります)

これはずっと改善を求めていますが、変わりません。

・ブロック機能について

ありません。これがトラブルの元凶になりがちです。

ブロック機能さえあれば苦手なユーザーを避けることが出来るのに、交換などのトラブルを減らすことが出来るのに。

新規、古参問わず皆が求めていることです。前回、長時間のアップデートがありましたが、ここで期待していましたが・・・残念ながら搭載されませんでした。

・他

運営さんにはお世話になっております。しかし、疑問点がいくつかあります。

ハロミー機能はいつ回復されますか?問い合わせても

一部のユーザーに発生したバグの改善、個別に教えることは出来ない といった旨の返信。

私だけに教えろという訳ではありません。現状どうなっているのか、再開の目処は。それを全ユーザーに伝えて欲しいのです。

また、それに伴った交換手数料の半減でしたが、期間終了し、通常の手数料に戻りました。ハロミーはいまだ復活せず。どうにかこれについての報告が無いと納得いきません。

また、メンテナンスについての詳細をお願いします。

そして、余裕をもった時間設定をお願いします。

誰もメンテナンスが早く終わることを怒る人はいません。時間のサイレント修正・・・大変困惑しました。

トラブルは仕方ありません、しかし時間を少しずつ延ばし延ばしにされるユーザーもつらいものです。

サーバーの改善・・・。正直腑に落ちません。

定期的なメンテナンスを行って頂き、改善お願いします。

また、イベント開催、ハッピーバッグ販売頻度が・・・という意見をたまに見かけます。

イベント月2回、ハッピーバッグ週2回

これについては、課金ができるできない、頻繁にログインできるできない で意見がわかれるかと思いますので私の意見は伏せます。

キャラクターについてですが、結構多種多様です。

メインキャラクターとなる、ハローキティ、キキララ、マイメロディ、シナモロール、ポムポムプリンは勿論。

最近ではクロミ、ポチャッコ、バッドばつ丸の様なキャラクターもアイテム化されています。

もっと色々なキャラがぬいぐるみ、アイテム化されると嬉しいです。(シンプルなデザインのぬいぐるみは一つあるだけで重宝します。是非今後出して頂きたいです)

長々と書きましたが、飽きずに楽しんでいます。

しかし、改善して頂きたい点はあります。(特にブロック機能は必要かと)交流が出来、交換も出来るようなゲームはトラブルは付き物です。しかし未然に防ぐことが出来る人もいます。是非ご検討願います。

メダロットS -ターン制ロボットゲーム
★★★★★
iOS

懐かしさ!

iPad WiFi環境

今のところフリーズやバグ等ないです。
スムーズに操作できてます。

まだあまり進めていないですが、今後のアップデートに期待して、今のところは★5

ゲームは、懐かしさ、子供の頃の思い出に浸りながら進めているのですぐにやめるなどというのはないです。楽しいです。
初めましての人からの視点は分からないですが、やったことがある方は、インストールしてプレイすることをオススメします!

追記
ガチャですが、ルビー30で10連です。
最初のうちはストーリーを進めて何回か回せますが、ノーマルクリア、ハードクリア、ベリーハードクリアの報酬が変わらずルビー1で、え、、、なんで?笑というかんじです。
まあ、運良く最初の50連くらいまでは最高レベルのパーツが当たったりしたので文句ないですが、、、
育成は、一日中やってればすぐ強くなります。一日に一回しかプレイしないのであればきつそう

今までの強かったパーツの概念が全てなくなり、このゲームでの強いパーツ情報を確認するのは必須!!使えなかったパーツがめちゃくちゃ使えて、使えてたパーツは最弱へなんてありえます。まあ、このゲームの面白さとして受け止めてますが( ̄∀ ̄)

追記2
強化に必要になるコインがストーリーではあまり集められなく、パーツ強化があまり進められませんでしたが、運営さんが素早く対応し、コイン集めイベントを時間帯限定で追加してくれました!めちゃくちゃコインが貯まります!こんなに貯まっていいのかな?ってくらいです!今後も運営さんの対応に期待できるなと思いました!

追記3
イベントが始まっての感想
イベント前のピックアップガチャで対象だったメダロットがいわゆる特攻的なポイントが貯まりやすい仕組みになっている感じで無課金には厳しいかな?って感じでした。無課金でやってますが、対象のメダロットは持っていたので進めやすかったですし、上位を目指すよりは、ポイント報酬での強化アイテムが貰えるのが嬉しかったです!無課金はこういうポイント報酬で、手に入れた中で1番強いメダロットを強化していけばいいと個人的に思います!課金勢がトップにいくのはどのゲームも同じですし、無課金で上位報酬狙えなくて·····とかいうのはお門違いな気がします。
イベントが始まった当初、めちゃくちゃ重くてログイン出来ない状態もありましたがすぐに運営様が対応し、お詫びも配布されて、とても良かったです!
追加でお願いがあるとしたら、ポイント報酬がすぐに終わってしまったので、次回はもっと用意してて欲しいです!!

追記4
リーグ戦が追加されました!無課金勢なので、最上位を狙うと言うよりは、最終日までメダロットを強化して、メダルをMaxレベルにしたり、パーツレベルの強化に出来るだけ努めました。そして、最後に数十分程度、消費されるスタミナがないのでリーグを進めていきます。その際に勝利報酬として、ルビーが沢山貰えます!ここを狙って進めると良かったです!合計でガチャ110連は回せました!無課金勢にとっては有難いです!次回のリーグ戦も楽しみです!!

ソードアート・オンライン インテグラル・ファクター

このゲームはだんだん良くなっていると思います。レベルアップのための必要経験値量の緩和や武具の装備レベルの修正などでかなりプレイしやすくなっています。一層ずつではなく五層飛ばしで解放されてしまうのは残念ですがそれでも最初らへんと比べれば快適にプレイできているなと感じています。三十層以降の解放も楽しみにしています。

ただ、個人的にこうして欲しいなと思うところはまず、モンスターのヘイトが全てプレイヤーに向いてしまうところです。仕様だったら仕方ないのですが、一体攻撃しただけで周りのmobがたくさん集まって来て正直やりづらいです。なので、たくさんのMobのヘイトが全てプレイヤーに向かないように調整して欲しいなと思います。

次に、mobを倒した時の経験値量が少ないところです。序盤(1層から5層まで)はサブクエを受けなくてもmobを倒した時の経験値量だけでレベルをあげることが出来ました。(マルチならもっと効率的にレベル上げできた)しかし、6層以上からはレベルアップによる必要経験値量の増加に対してmobを倒した時の経験値量が少なくなっていってしまいレベルを上げることが困難になっていきます。サブクエやキャラクエやれば比較的楽にレベル上げはできますが、サブクエやキャラクエメインでやってもクエを達成するまでは全く経験値がたまらない訳です。なので個人的には多くして貰えるとよりレベリングをしやすくなるので助かります。

3つ目は原作に存在するスキルが少なすぎることです。スキルレコードはたくさん種類があるのですが、その中に原作に存在するスキルは1カテゴリに数個ぐらいで、あとはゲームオリジナルのスキルばかりです。ストーリーは原作に沿って作られている訳ですから、もうちょっと原作に存在するスキルがあっても良いのではないかと思います。
(例としてはシャープネイル、デッドリーシンズ、バーチカルスクエア等)

以上の3つが個人的にこうして欲しいなと思うところです。不満に思ったりすることもありますが、それでもやはり面白いのでこれからもプレイし続けたいと思います(*^^*)

★★★★★
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Fate/Grand Order
★★★★★
iOS

コンセプトと真逆の構造

バトルののっぺり平坦な素人グラフィックが有名でしたが、進化しました。

見応えは出てきたと思います。

演出カットインや立体的な視点移動など、定番ですが効果のある手法がやっと入ってきました。

これからに期待します。


ただ残念ながら、一番の問題は何年も放置され続けています。

とても気持ち悪いのですが、「稚拙なシステムによる尋常ではない時間の無駄遣い」を「キャラ愛を示す行為」に発信側が脳内変換しているらしいシステム・コンセプトです。


・限られたキャラを選び愛着を持って育てて欲しいので、育成素材の出現はかなり絞る。周回必須の構造に。

・ところが、突破口の開けるゲームバランスにするのを忘れたので攻略不可に陥る。愛は機能不全に。

・ユーザーは膨大な時間をかけて調達した少ない資源を高性能キャラ最優先で使う他ない。とても虚しい。


コンテンツは素人コントではないので、オチなど要りません。

コンセプトに実効性を持たせたいのであれば、ゲーム構造は連動させてください。


さらに、バトルはスピードアップ機能を使っても未だ遅く、敵の平凡なのろのろズームアップ演出等、スピードアップ不可要素も健在。
結果、とても時間がかかります。

社会人も学生も、時間は有限です。

このゲームだけして、日々暮らしているわけではありません。


結果、多くの人は周回しながら

画面も見ず
音も微量で
他の事するようになりました。


生活と両立しえない異様なバランスなので、当たり前の結果と言えます。

スキップされない宝具は、ユーザーの視界から物理的にスキップされています。

構造と結果は連動します。システムはもっと考えて作りましょう。
なぜ周回ゲームにしてしまったのか。


一番の問題は、価値観の相違です。

時間は無限にあるもの。
または、愛があれば健康や社会生活に損害を量産しても使わせていいもの。

そんな風に考えていませんか。

世界中のどんな境遇のどんな人も、時間は同じだけしか持てません。
究極の有限資源です。

ユーザーが費やされる時間に意味を感じ、納得していればこんな事態は起こっていません。


映画を見たとして、考え抜かれた素晴らしく面白い作品と、手抜き付け焼き刃の駄作。

同じ2時間だとして、どちらに「見て良かった」「時間の無駄だ。2時間返せ」が贈られるか。


いたずらに「意味もなく」時間を浪費させるシステムは、想像以上に嫌悪されます。

人の労力を軽く見積もる人がよくする失敗の典型例に似ています。
感性や環境の偏り、思い込み補正をもう2〜3段どうにかして、市場調査をしましょう。

より良い、本当に愛されるコンテンツとなる事を祈っています。

Tone Sphere
★★★★★
iOS

面白い

一度やり込んだデータが全て消えたので(自分の不注意です)すが、それでもまたやり直そうという位には楽しいです。
みなさんが書いている様に音楽がとてもタイプ、好きという訳ではなかったのですが、それでもどこか惹かれる点があります。
まずキャラクターがとても可愛くて、音楽をクリアすることによって進められるストーリーがとても好きで、いつもイベントを楽しみにしています。
点々と好きな曲があるのも好きな点です。
 音ゲーのタップは結構簡単ですが、タイミングが難しく、反応という点では他の音楽ゲームとは違って斬新だと思います。背景のムービーは作り込んであって、こんな安値で買って良いのかと思ってしまうレベル。ムービーがないこのゲームはトンスヒじゃないと思ってしまいます。笑笑色んな所の作り込みが凄く、有料コンテンツもとても魅力的です。

やっても損はしないどころか、ステキな時間を過ごせると思います。是非一度プレイしてみて下さい

Incredibox
★★★★★
iOS

なんなんですかこのゲーム!めっちゃ面白いです。 世界の人が作った作品を聞いたり自動でアプリがやってくれたりいいですね語彙力がないんですけどすごく楽しませてもらってます。 また新たなバージョン楽しみにしてます開発頑張って

Mindkeeper : The Lurking Fear
★★★★★
iOS

iPhoneにも対応

2020/3/14

ようやくiPhoneでプレイできるようになったのでやってみました。

全体的にクトゥルフらしい怪しい雰囲気で、なかなか良い感じに仕上がっていると思います。

主人公が屋敷の謎を解明すべく、少しずつ過去の背景(所謂Clue)を語ってくれるところなども、いかにもクトゥルフ作品です。文章はきちんとした日本語に訳されており、違和感は感じません。

ゲームとしては人差し指さえあればできる簡単な操作で、各マップで指定された数のジェムを集めて出口を探すというシンプルなものながらも、マップ内には様々な種類のギミックが施されており、嵐の中の怪しい雰囲気もあって、程良いスリルを感じながら進められるので、飽きません。

また、一つのマップがコンパクトで、短時間でクリアできるため、通勤途中とかで気軽にできるのもいいと思います。

マップは屋敷や草原、地下室があり(それ以外にあるかは現時点では不明)、マップ数はかなりの数があるようなので(わかっているだけで46は確実)、しばらくは遊べそうです。

あと、途中から出てくる魔物に対しては、マップ毎にいろいろな対処法が用意されているようです。

もともとApple Watch用に開発されたアプリであるため、操作はかなりシンプル化されており、前を見ながら後退するとか、横を注意しながらスライド移動、といった感じの細かな動きができないのはやや不満ではあるものの、全般的には良く出来ていると思います。

★★★★★
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Mindkeeper : The Lurking Fear
★★★★★
iOS

iPhoneにも対応

2020/3/14

ようやくiPhoneでプレイできるようになったのでやってみました。

全体的にクトゥルフらしい怪しい雰囲気で、なかなか良い感じに仕上がっていると思います。

主人公が屋敷の謎を解明すべく、少しずつ過去の背景(所謂Clue)を語ってくれるところなども、いかにもクトゥルフ作品です。文章はきちんとした日本語に訳されており、違和感は感じません。

ゲームとしては人差し指さえあればできる簡単な操作で、各マップで指定された数のジェムを集めて出口を探すというシンプルなものながらも、マップ内には様々な種類のギミックが施されており、嵐の中の怪しい雰囲気もあって、程良いスリルを感じながら進められるので、飽きません。

また、一つのマップがコンパクトで、短時間でクリアできるため、通勤途中とかで気軽にできるのもいいと思います。

マップは屋敷や草原、地下室があり(それ以外にあるかは現時点では不明)、マップ数はかなりの数があるようなので(わかっているだけで46は確実)、しばらくは遊べそうです。

あと、途中から出てくる魔物に対しては、マップ毎にいろいろな対処法が用意されているようです。

もともとApple Watch用に開発されたアプリであるため、操作はかなりシンプル化されており、前を見ながら後退するとか、横を注意しながらスライド移動、といった感じの細かな動きができないのはやや不満ではあるものの、全般的には良く出来ていると思います。

Mindkeeper : The Lurking Fear
★★★★★
iOS

iPhoneにも対応

2020/3/14

ようやくiPhoneでプレイできるようになったのでやってみました。

全体的にクトゥルフらしい怪しい雰囲気で、なかなか良い感じに仕上がっていると思います。

主人公が屋敷の謎を解明すべく、少しずつ過去の背景(所謂Clue)を語ってくれるところなども、いかにもクトゥルフ作品です。文章はきちんとした日本語に訳されており、違和感は感じません。

ゲームとしては人差し指さえあればできる簡単な操作で、各マップで指定された数のジェムを集めて出口を探すというシンプルなものながらも、マップ内には様々な種類のギミックが施されており、嵐の中の怪しい雰囲気もあって、程良いスリルを感じながら進められるので、飽きません。

また、一つのマップがコンパクトで、短時間でクリアできるため、通勤途中とかで気軽にできるのもいいと思います。

マップは屋敷や草原、地下室があり(それ以外にあるかは現時点では不明)、マップ数はかなりの数があるようなので(わかっているだけで46は確実)、しばらくは遊べそうです。

あと、途中から出てくる魔物に対しては、マップ毎にいろいろな対処法が用意されているようです。

もともとApple Watch用に開発されたアプリであるため、操作はかなりシンプル化されており、前を見ながら後退するとか、横を注意しながらスライド移動、といった感じの細かな動きができないのはやや不満ではあるものの、全般的には良く出来ていると思います。

FINAL FANTASY VII
★★★★
iOS

バグが多い

バグが多いです。
iPad miniとiPhone8でデータを共有しつつやろうと思ったら…
iPad miniで
戦闘中に画面が固まったと思ったら、そのままフリーズ…
ホームボタン、電源ボタンを押しても反応せず、電源ボタン長押しでやっと画面が消えて、強制再起動…再度ログインしたらアプリが終了してました。

iPhone8で1時間ほどプレイしたデータをcloud上へ保存し、iPad miniでやろうとcloud上からダウンロードしようとしてもダウンロード出来ず…
買ってそんなに遊んでませんが、初めて1時間程でこれが複数回起こってる為、バグが多いです。
iPad miniでは絶対やらない方がいいですw

オセロ - オンライン通信対戦

いろんな人がいて、強い人は本当に強くて勝てないけど、それもまた楽しいです。
ただ、このアップデートでAとかSとかの上位の人に当たる確率がグン!と上がりました。しかも、その人と当たって大負けして、次の対戦に進むとまたその人。。。というのが3回目にもなると、ちょっとイラッとします(笑)。
忙しくてあまり時間がない中ですが、これからはもう少し強い人にも通用する作戦を勉強したいと思います。
でもたまには順位が下の人とも当たって余裕勝ちしたい(^^;)

★★★★
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