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ゲームはかなり面白く、前作より動的に動かせるようになり、より戦略性とやりごたえが高まった。
また数々のイベントがそれらをより強く、面白いものとしている。
自分である程度動かせるので前作のような詰みになる状況はほぼない(自分で作ってしまうことは結構あるが)。
最初は右も左も分からず敗北していたが、知識とアドバイサーが増えてくるとハードでも余裕で立ち向かえるようになった(ごく一部のステージと指導者は除く)。
ガチャゲーでは味わえない本物の“ゲーム”を体験したい人には是非購入を勧めたい
ここから先はおまけでちょっとした攻略法を残す。
自力で解きたい方はここで読み終わって欲しい
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…詳しい攻略法書いたら消されてたので最小限ですが
右も左も分からない人の助けになれば
1,序盤は安定度最優先。反乱軍は追い払う程度でいい
2,画面上の全人口の割合をタップすると様々な有益な情報が見られる。その中でも地域の不満を確認して支援レベルの低下を防ごう。放置すると5割,7割の低下になる
3,負けた際はその敗因を探るべし。敗北時の評価の動きはかなり参考になる
4,運が悪いパターンを引いた時はさっさと諦めて試行回数で殴るのも一つの手
5,勝てるようになった時も常に試行を怠らないように。もっと効率の良い動き方があるはずだ
オマケ,チートは「マップの右下の指導者がチラ見してくることを阻止する」と出るよ
ただの敵に当てるだけのシューティングゲームかと思いきや、相手のコストや、真ん中の箱の残り数字を見ながら打つか、打たないかを選択できる
さらに、段々と相手との距離が近づくことにより試合が長くて2分半ほどで済む手軽さ
キャラによって序盤から箱をとれて強いキャラ、序盤は箱を取りにくいが後半に技が開放されてくると強技を打つことのできるキャラがいて面白い
また、3段階目の技も確実に相手を倒せる訳ではなく、躱しかたがそれぞれあり、打つ側もそれに対応しようと打つので駆け引きが素晴らしい
今のところハメ技などもなく非常に面白い
しかし、わたしは現在ランキング100位ほどなのだが、レートの低い人と当たることが多く、面白みが欠けてきているのも事実であり、友達とフレンド対戦をすることが多い。
マッチングの問題はやっている人が増えれば解決すると思われるので、あまり強いことは言えないのだが。
友達にこれを勧めるようにしているが見た目だけではこの面白みは伝わらないことが感じられた。
課金キャラも確かに強いが、無課金キャラでも勝てないことはない。キャラのバランスとしては、ウサギやふたごがかなり強くよく使われているが、他はあまり使われていない様子。現在ウサギやふたごのように序盤が強いキャラが覇権を握っており、わたしはナメクジのキャラクター性は非常に好きなのだが、ナメスプレッドを開放するのがウサギやふたご相手だと厳しいように感じて敬遠している。
様々なキャラが公平に強い環境になること、そしてもっと多くの人がこのゲームをやるようになることに期待して星五をつけておきます。
細々と書きましたがこのゲームは非常に好きです。もっと流行って欲しいなと思います。
ファニーなアニマルキャラたちが、不思議な魚介類や海洋生物をスピアフィッシングで捕えるゲーム。
ゲーム自体の類似品は数多あれど、ここまでの完成度のものはかつてなかった。
シンプルだしアイテム数もさほど無いけれど、ついついもう1チャレンジと深みにハマってしまう中毒性が恐ろしい、これぞ本当のスルメゲー。
これを作業ゲーと片付けてしまうのは勿体ない。
広告も強制表示のものはほぼ皆無で、自分で表示の要否で取捨選択できるから、ストレスも格段に違う。
広告でストレスを感じるポイントは唯一、再生時間が長めのものばかり表示されることくらいか。
各種ランクアップに必要なゴールドやコストアイテムの取得量と消費量のバランスは、他ゲームと較べ大して変わらないかヌルいくらい。
かわりに、ガチャやいきなり強力になる要素も存在しないので、妥当な塩梅だと思う。
それなりに時間を要するゲームだけど、寝る前やリフレッシュの僅かなタイミングの利用で充分にやりこめるハズ。
下手な改変(改悪)は誰も望まないので、好評価多めの現状を維持できるよう、そして息のながいゲームとなるよう、適時適宜な運営を期待しています。
最初に…私、アプリゲームのホラーゲームや脱出ゲームを漁って自分のお気に入りを探すというのが趣味の1つなのですが、最近のホラー脱出ゲームはどれもイマイチグッと来ない。仕掛けも単調で、ストーリーも大して面白いものがない。アプリゲームも廃れたな…とか勝手に思っていた時にこの「まつろぱれっと」を見つけました。
最初に謎解きの方ですが、ストーリーを進める上で必要なアイテムを探してトゥルーエンドを目指す、またはバッドエンドを集めるというのは従来のモノにもよく見かけたのですが、このゲームの面白い所は描く対象の色の選択と順番、配置を考える所です。
様々な色の中から与えられた情報を参考に正解を導き出す。そして順番を覚え、描く対象を適切な順番に正確な位置に配置する。正しければストーリーは続行、間違えればそれぞれの間違え方で違うバッドエンドが待っています。個人的にこのギミックがとても斬新で気に入りました。
次にストーリーですが、これもまた素晴らしい!!ストーリーのメインとなる少女は、はじめは単に殺戮大好きな悪魔っ子かな?と思いきや、ストーリーを進めることで紐解かれていく少女と描いている空間、対象物に秘められた衝撃の真実。気付けば少女に感情移入していました。
トゥルーエンドを迎えた後でも、少女の言動と仕草が可愛らしかった、絵の中であっても幸せであって欲しいとすら思えました。そういった感情がごっちゃになって押し寄せ、生まれるゲームが終わってしまったことへの虚無感、登場人物のその後や過去に思いを馳せる数分間。これらもちゃんと味わえ感無量です!
そしてゲームをする上で最も大切な事は、ストーリーを終えた後はアプリをすぐ落とさずEDも楽しんで欲しいという事です。というか、ED見ずしてこのゲームは100%楽しめませんし、真実も知れません。是非とも最後まで見て欲しい。
このようにゲーム性もストーリーも文句無し、最後まで感動てんこ盛りの神作です!
私のようにホラー脱出ゲーム探求者の方、ホラー脱出ゲームをこよなく愛する方には是非とも1度プレイしてもらいたい1作であります。
最後に、このゲームを進めていく上で何故か私はフェルメールの真珠の耳飾りの少女が何度もの脳内に浮かびました。
ヒントというのがキーワードで、様々なところに散りばめられたヒントを元に先に進んでいくという、所謂パズルゲーム。
ただ、そのヒントが分かりやす過ぎて、途中から謎解きという楽しみが薄れている気がしなくもない。そのため、ボリューム的には価格相応だが物足りないという印象。なんなら一番最初が一番難しかった。
ストーリー・世界観としては、面白かった。
SF、ファンタジー、ジュブナイル、色んな捉え方のできる作品。だが、あまり書くとネタバレのようになるため深いことは言わないが、それぞれのステージがストーリーにどんな関係があるのか全く掴めないため、雰囲気ゲーという意見もわかる。
個人的にはなかなか面白い体験だったと思うが、だいぶ人を選ぶゲームという感じ。
パズルゲームを求めているのならあまりおすすめはしない。
抽象画を楽しめるような人にならおすすめできるかもしれない。
アプリで一番ハマったゲームです、でした。
ただ何度かのアプデでダンジョンが広くなり、画面がごちゃごちゃになって、ダメージ数値が非常に見づらくなってしまいました。更に、処理を軽くするためか、複数のキャラから同時にダメージを受けた場合に合計値だけが表示されるように…。
個人的にこういう育成要素のあるゲームって数字を眺めるのが一番の楽しみだと思うんです、何がどうなって何にどれだけダメージを与えたのか、それがとにかく分かりづらくなってしまった、これだけでプレイ意欲は半減、いや、正確に言うと今はもうプレイしてないのでマイナス星5です…。
それ以降、アプデが繰り返されるたびに毎回確認してるのですが、全く改善されず。とにかく合計値の表示だけでも設定で切れるようにならないでしょうか。ただでさえ状態異常によるダメージ変化が多いうえに数字が見づらくて今ではもう戦闘中何が起きてるのか全く分からないです。これでは評価出来ない…。
困ってます。
問い合わせをしたところ、
スマホ内のキャッシュを消す、ポケとるの最初の画面でキャッシュを消す、
をしてみてください、とのこと。
それでもダメなら引継ぎをして再インストール、とのこと。
それらを試しましたが、それでも改善されません。
その旨伝えたところ、それ以上は何も出来ない、との返答がありました。
仕方ないのか、と我慢していましたが、毎週金曜日のニャースステージ、宝石でプレイ3回追加をしましたが、また英文が出て強制修了。
宝石を使ってわざわざ追加したものが、プレイ出来ず消えてしまいました。
我慢してきたものが、一気に萎えた気持ちになりました。
もうやめようかなーポケとる。
面白かったのに、このエラー?のせいでほんと台無し。
同じエラーが出てる人、たくさんいるんだなーって初めて知りました。
ほんと早く直して欲しい。
宝石購入で課金してるのに、その課金を無駄にされて、ほんと最悪です。
ブタの貯金箱が表示されたのち一度だけ特別オファーにて280キャッシュ→¥120、600キャッシュ→490円で購入できますのでブタの貯金箱はお得ではないです。無論通常よりはお得ですから購入するかは人によるでしょう。私は無課金です。
使用待ちの建設素材が納屋に溜まる一方で納屋が圧迫され、作物や加工品などを作り置きする余裕ができず、注文に対して都度四苦八苦ですね。無課金のかたは納屋圧迫を防止するため正しい順序で資材売却しつつ、資材数値を調整することが必要です。実はこの調整方法もあります。
(資材さらには全体的にステルスが働いているようで楽しくないです。→アンバランス収集、列車飛行機被り注文など)
鉱山のツルハシなどは納屋ノーカウントなのに建設素材等は納屋カウント。
加えて、列車や飛行機や動物園の注文に対して、常にその注文数量を一括で用意しないといけません。特に飛行機は難易度高くLVを満たしていれば非所有工場の生産品も必要、トウモロコシ×72個などの鬼畜系注文も来ますので、納屋キャパに対して常に最低でも50個は空にして開けておかないといけません。注文は1個ずつからでも投入できたら良いのですがそんな甘いゲームではなく(苦笑
建設素材もアンバランス過多に溜まり建設が遅れ(キャッシュ購入価格では一律なので各素材レア度は一律)納屋を圧迫、幸運の家も後出しで各箱内容をわざとらしく演出として表示しますが、最初から出るアイテムは決まっていると感じました。また、逆にその時不足しているものを貰えたりしますが、運というよりこれも作為的な飴とムチ(巧みなシステム)。結局基本すべてにステルス機能が働いているようで、欲しい資材は相当な期間を経ないと貰えない(その代わりちまちま報酬キャッシュがあるかと)、とゲームとして致命的な違和感を察知しました。そのため運要素が違和感としてしか感じられず、作為的な鬼畜ゲームだと思いますが個人的には楽しいです、笑。LV30に行けば大したものと思いますが、その前に退会する人も多いでしょう。頭のフル回転が必要なゲームです。無課金でも計画的な人や器用な人には向いています。
上から目線もあるのですいません。
自分はアンチという訳ではないのですが、確かにゲームとして成り立ってはいると思います。自分もそれなりにやらせて貰っていますが、たまにこの設定はおかしいのでは?と思うことがあり、自分はいらだってしまいます。
攻撃が遅い、回避も別に早いわけでもなく、回復する暇がなかったりします。それに加え、自分たちには攻撃すれば正気を保てなくなるというデメリットがあるのにも関わらず敵は強くなると言うメリット
あちこちを気にしながら戦うと言う大変さもまた楽しいことではありますが、ゲームバランスが敵の方に偏り過ぎている気がします。
やっている人が楽しめるように作ったのかを疑います。
以上短気よりです。
ゲームでイラつく人にはオススメしないです。
ここまではただの文句でここからは直して欲しい点などです。
・カメラの遠近を出来るように
・カメラが壁などにめり込んだとき障害物を透けるように
・仲間が死亡した時次の仲間が召喚される場合
まだ操作出来ないのにも関わらず敵が攻撃をしてくる場合があるので少し無敵時間作るなどをして欲しい
(せめて操作出来るまで)