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有料取り切りのコンテンツで、いつまでもOSアップデートに対応しないのはどうかと。
他の方には、やりたいゲームがあるならアップデートするな みたいな意見もありますが、コンテンツ提供する側として必ず発生することが分かっている事をいつまでも対応しないというのは如何なものかと。
特に名作のリコンテンツでファンも多い作品なので、作ってはいお終い!やりたいヒトはOSダウングレードしてね!ってのは有料で出しているのにちょっと酷いんでないかなぁ。
いつまで待ってればちゃんとプレイ出来るんですかね?対応速度よりiOSのアップデートの方が早いから実質出来ないのが正解なんでしょうかね?
だとしたら金返せ、詐欺だって言われても仕方ないですよ???
初めに、タイトル通り時間を忘れ1週間黙々とプレイしてしまいました。声を大にして言わせてください(笑)
1週間前、ふらーっと「何か面白い、暇を潰せるゲームは…」なんて浅薄な考えでこのアプリをインストールさせていただきました。評価は高いけど楽しめるの?なんか…微妙だな…なんて考えていた自分が今となっては恥ずかしいです。
このアプリについてですが、豊富なイラストとゲーム性これをジュース三本分の値段でプレイすることが出来るなんてすごい時代だなあと痛感致しました。
あっさりとクリア出来ないただ何故か自分で考えて対策を練ったりしている…まさに私の幼少期のゲームそのものでした。
改めまして、楽しい時間をありがとうございました。
最後に、一つだけどうしても変更して頂きたい点がありまして、提案させてください。ゲーム内にてくじ引き屋、魚屋の相関性を持たせてしまうとかなりゲームの難易度が下がってしまうと思います。(詳しくはここには書きませんが中盤~最終盤までのゲームにかかる時間と労力が半減するものです。)そこまで考慮してでしたら失礼致しました。もし仮に想定外でありましたら、変更をして頂けるともっと楽しめるかなと考えております。
拙い文章かつ長文、さらには素人の指摘など失礼致しました。次回作を楽しみにしております。
最終アップデートが1年も前なので、これ以上良くなることは期待してませんが、一応報告ということで、、、
アイホンテンSでプレイしていますが、ドルマゲスを倒した以降、ちょくちょくフリーズします。フリーズするといっても、1秒ほど画面と音が固まるだけですが、そのままデータ破損するのでは?強制終了するのでは?と怯えています。システム的に大丈夫なのかもしれませんが、プレイしていてとても気になります。
それともう一点として、イベントキャラクターの吹き出しがバグります。テキストが小さく表示されたり、吹き出しが画面の横幅以上に表示されたりするため、キャラのセリフを読むことができないです。
※メディばあさんがレオパルドと対峙しているところのセリフ、その少し前に荒くれもののキャラクターが体調不良を訴えるシーンのセリフ。
上記の2つ以外にも何ヶ所かありましたが、覚えていたものとしてこの2つをあげました。
もし可能でしたら、アップデートお願いします。
良作でありますし、やり込み要素もあるため今後もプレイしたいと思ってます。
改善よろしくお願いします。
2018年夏から一年半ほどプレイしていた。
タイトル通り、あるガチャキャラがとても強力だという評判を聞いて性能目当てにひいたところ、実装から一ヶ月も経って突然この強さは不具合だったと下方修正が発表された。
該当キャラと強化パーツにあたるキャラのPUガチャに使われた石は返却されたが、そもそもこの性能でなければお金を払ってまでひこうとは思わなかった。
今回の一件、とくに最初に発表された課金キャラの下方修正に対しての補填が石200(このゲームは単発ガチャが石150)というユーザーとの致命的な感覚のズレが見える補填内容と、
事情説明と謝罪の場でご自身の作品愛アピールを始める、全体的に客を友人かなにかと勘違いしているかのようなPの書いたレターに心底失望した。
それなのに今更このゲームの中でしか価値のない石で返されたところでどうしろというのか。
今も詐欺にあったかのような印象しかないのに、返石が誠実な対応などとはとても思えない。
四章からのメインシナリオは面白かったし、四章から五章にかけてのバトルもとても楽しかった。BGMも素晴らしい。
最近はバトルは特定のテーマのために必要なパーツを青天井ガチャをまわして集めるゲームになっていたし、育成も手間が増えて疲れや飽きはじわじわと感じていたが、それでも一年半なかなか楽しめた。
だがここの運営は、駄目だ。
剣を作る事と生き残る事の二つを同時にこなして行くある意味で現実味のあるサバイバルゲームとしては面白いと感じた。
しかし、一日の時間が短く、プレイが細切れになってしまう部分は惜しいと感じる。この部分は作った後で調整を重ねていくしかないと思うが、現状だと拠点に戻る煩わしさが目立ってしまい、材料集めや剣の強化までも面倒に感じてしまう。
また、聖剣を作った後にひたすら生き残って剣を叩き続けるしかコンテンツが無いのももったいなく感じる。敵が強くなるのはいいが、普段とは違う天候の変化や外敵の襲来などの聖剣が聖剣である理由となるイベントがあればメリハリがつき、聖剣を育てるモチベーションに繋がるのではないかと思う。
総じて戦闘と生き残り、育成の要素を兼ね備えた面白いゲームだと思う。今後の変化に期待したい。
けど、1ヶ月後には飽きてそう。
四大大会クリアしたらやる事ない。
一番の問題は対人戦が無いこと。
せっかく知り合いと一緒に買いましたが、対戦相手がAIって…しかも冷凍モンスターという不親切さ。
操作性についてはボタン配置の左右変更だけでもできたら良かったかと。
スキップはあった方が助かるけど、まだ我慢できるレベル。
完全再現?移植?を謳ってるので、それはその通りなのですが…1900円というアプリとしては高額な金額設定に対して、楽しんでもらう努力が見当たりません。
今後のアプデ次第ですかね。
他レビューにも出てる不満点が放置され改善されないのであれば、2が出ても買わないだろうなぁ。
人に勧めるかというと、微妙。
少なくとも対人戦は追加せんとね。
ただ、当時を懐かしんでやる分には楽しいです。
小学生の頃、夏休みに攻略本を見ながらずっとプレイしていました。あの頃のゲームがあの頃のまま手元に収まっていることに感激です。
BGMが時々止まりますが、PS時代もディスクの調子が悪かったのかよく止まっていたので、このバグすらも懐かしいです。
ただ、試合中にヘルプを押したらアプリが落ち、大会前まで戻されたのはショックでした。プレイに支障のあるバグは早急に直してほしいです。
あと、神殿でのCD検索がめちゃくちゃ操作性悪いし見づらいです。もっと画面を広く使って見やすく表示してほしいし、一覧のときタイトル全部表示してほしいです。似たようなタイトルの前半部分だけが見えていて、選んでみたら思ったタイトルじゃなかったり初回限定盤だったりしてわけがわかりません。というか初回限定盤と通常盤って同じモンスターですか?どちらも表示する意味ありますか?
めっちゃ面白い楽しい
2019よりも確かにリアルになった
本当なら星5にしたい
でもウザさも増した
基本的にはDFのあたり強さが増したり選手の体制によってパスの質が変わったりと凄くリアルになっていると思います。
対人戦で遊ぶ分には申し分ないくらいです
ですが、、、
CPUだけめちゃめちゃウザイです
CPUのウザさは2、3倍増してます
単純に言うと理不尽度が増しています
シーズンマッチのCPUがとくに( ˙-˙ )
まずボール回しがウザイです
ボールを回して保持率を高めるのはリアルを追求しての事だと思うんですが、少し度が過ぎています
あれじゃ鳥篭です、一生取れる気がしません、プレス行く気が無くなります
CPUの場合全選手が満遍なく動くのでインターセプトも多いですが、こちらの選手は操作してないとパスコースを潰す動きをしてくれないので、ほとんどインターセプトはありません
それどころかボールが近くに来ているのにカーソルがうつっていないとただ棒立ちで眺めてるだけです
カーソルをうごしたくても出来ません
ずっと他の選手のパスのボタンになってるので
たとえCPUが負けていても回すので勝っていてもイライラします
負けているときにされるとブチ切れそうです
CPUに煽られてる気分です
でもたまにあんまり回さず適度に攻めてきてくれるのでやっていて楽しいチームもあります
こういうのは監督の戦術に影響してるんですかね?
あとはCPUのドリブルですね
クルクル回るやつ
どんだけプレスして追い詰めても結局くるくる回って回避します
相手選手みんなクルクルしてます
意外とそうゆう所は全然リアルじゃないってのが驚きです
それで自分が操作しても大丈夫ならまだいいんですが、、
CPUだけ体が強すぎます
自分がクルクル回ろうとすると相手選手にプレスされていれば多少グラつきます
当たり前です、リアルです
でもCPUはボブサップのような身体の強さでスルスル抜いていきます
普通のダッシュドリブル時にタックルする時もそうです
CPUの場合はタックルしてもほぼ全く身体をブラしません
まるでボブサップのように
一方こちらはいとも簡単に飛ばされます
スピードに乗っていてもお構い無し
吹き飛ばします、ボブサップのように
またこちらの選手がタックルされて体制を崩した時にはどんなにスピードに乗っていても恐ろしく失速します
あれって物理的にありえるんですかね?
一方タックルしたCPUは失速もせずにそのままのスピードでボールをかっさらっていきます
普通吹き飛ばすようなタックルをしたらどちらも失速しません?
なんですか?あれ。人類最強じゃないですか?
え?あ、ボブじゃなくて室伏ですか?
1番酷かったのはコーナーキックからのカウンターの時に、メッシがスピードに乗ったドリブルをしている真後ろをカンテがついて行っている時です
途中でメッシが当たり負けしてカンテがボールを奪いました
………(゜∀。)??
いやそれファールじゃね?
てゆーか、その場合カンテの足がもつれてメッシが爆走するの方が自然じゃね?
逆の立場でも違和感覚えるわ
そうそう何よりCPUは荒い
のくせにファールが全然とられない
後ろからのスライディングなんて日常茶飯事
まぁまずスライディングがうますぎるってゆうのもツッコミたいんですけども、、、
ボール関係なく体だけぶつけて吹っ飛ばしてもファールないです
酷い時は普通に足にかかっててもファールないです
なんならタックルでハサミ打ちにされる悲惨な状況でもファールはないです
2002W杯じゃないんだから( ˶‾ ꒳ ‾˵)
でも何より1番イラッとくるのは
粗悪なトラップミスですねー
パスミスは体制悪くてズレるのは分かるんですよ?
まぁたまに体制整ってても恐ろしいパスミスする時ありますけど、、
高いボールのトラップの時とかめっちゃミスる時多いです
なんかスルー?しちゃってるのかな?
落下地点にいて体に当てずにスルーするのもそれはそれで凄いけども
あれですか?うちの選手はストライキしてるんですか?
ならこっちの問題です
なんでもありません
正直まだまだイライラする所はあります
マジでサンドバック買おうか悩むレベルでストレス溜まります
負けると余計に
勝っててもストレス溜まる事があるのがもはや芸術
でも対人でやる分にはそうゆうことは無いので楽しいです
それに冒頭でも言いましたがよりリアルになっていて面白くなっている点も多いです
とても大好きなゲームの1つなので改善してくれると有難いです
まぁこのレビュー見られないと思うけど
なんなら見てくれてもおじゃんにされそうだけど
改善してくれるにしても2021まで待たなきゃだろうけど
とりあえずそれまではうちの選手をボブサップ改造計画の下指導していきます
御精読有難う御座いました
(追加)改善して欲しい点:
上司実装から日が経っていないこともあり上司側のプレイ環境がとても悪く、プレイヤーが4人とも肉入りだとまず勝てない。
また、一度部下を捕まえても逃げられるとその後部下を倒しても捕まえられない致命的なバグがある。
取引先の電話による特殊タスク入手もあまり恩恵を感じないのとタスク入手方法が部下と変わらない為かなり酷い運ゲーム。スペックがほぼ変わらない1人VS4人じゃどっちが有利かは明白…
上司がCPUのせいですぐ飽きてしまう…。
正直致命的なバグでも無い限り一刻も早くプレイヤーが上司を操作できるようにしたほうが良いと思います。DBDや第五人格を少し参考にして作られていてゲーム性はとても良い分、鬼側(上司)がゲームをプレイする上で全く機能していないのが残念です。
もし上司側がプレイできるようになるのであれば改善して欲しい点と追加して欲しい点がいくつかあります。
●改善して欲しい点
このまま上司側プレイ可能になると部下と上司でゲームバランスが大分部下有利になってしまいます。そのため以下の2点を改善して欲しいと思います。
①タスクについて
タスクの飛距離がとても長く、かなりの数拾えてスタックに制限がなく、そこそこの時間スタンにかけられるのはゲーム性を壊しかねないです。実際複数の部下が上司にタスクを投げ合ってスタンハメしているのを見かけたことがあります。
そのため、上司側のタスクの飛距離と部下の飛距離を変更し上司側を少し長く部下側を少し短くしてください。また、部下側のタスク補充数に制限を(例えば3枚ほど)設けて落ちているタスクの量も上司より少なくするといいと思います。
タスクのスタンについてはスタン自体の時間が長すぎるわけではなくタスクを投げる間隔が短いことや多くのタスク所持可能により起きる問題だと思うので、例えば部下のタスクの投げる間隔をもっと空けたり、短いスパンの中で2回目に当たったタスクのスタン時間をとても短くするなどの対策でいいと思います。
②脱出するために解消してくギミックに要する時間について
3分という制限時間が設けられているためそれぞれのギミック解消に要する時間を長くしすぎることは難しいとは思いますが、労基に助けを求めるスマホや捕まった後に振られる仕事を終わらす時間が少し短いと思います。運要素もありますが、そのせいで自分を含む2人くらいが真面目に動いていれば脱出することが可能です。そのためスマホ電話失敗時、上司に居場所がバレるなどのギミックを増やすか電話をかけるのに要する時間をほんの少し長くするなどの修正がほしいです。もしくは上司に捕まり仕事を強要された際の仕事を終わらす時間をかなり長くして上司に捕まる脅威を大きくするというのもいいと思います。他にも日報を書くのに要する時間を長くして日報を書くために使用するパソコンの位置を上司側だけは右上にあるマップ?から確認できるなども面白いと思います。
そこら辺りのバランスを工夫すると駆け引きが面白くなると思います。
●追加して欲しい点
追加して欲しい点はいくつかありますが1つ、
第五人格やDBDなどのキャラに付ける能力が少しあると奥深さが出るのではと思います。このゲームは3分という短い時間でできる簡易的かつ運要素高めのシンプルなDBD風鬼ごっこだと思うのであまり多すぎるとごちゃごちゃして逆効果に成りかねないですが、例えば先ほど改善点で書いた日報を書くのに使うパソコンを部下が利用した際、マップに表示されているパソコンの位置表示アイコンに変化が起きてパソコンを利用していることが上司に伝わったりする能力があると面白いと思います。上司側の動きを補佐する能力が選択制の能力でいくつかあると試合に変化があって面白いのではないでしょうか。反対に部下側に能力を付けるのはかなりバランス調整が大変になると思うのでなくていいと思います。
箇条書きで長々と書いてしまい読みにくいと思いますが参考にしていただけると嬉しいです。長文失礼しました。