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Tester Buddyというアプリ経由で、LEVEL1000をクリアすると1万円以上の報酬があるとのとこでプレイしました。
が、LEVEL1000をクリアする直前に報酬のページが削除され報酬が受けられませんでした。
問い合わせをしても「報酬のページをスクリーンショットして送れ」としか返信がありません。ページが削除されたので送れるはずもなく、その旨何度か問い合わせましたが「報酬のページをスクリーンショットして送れ」を繰り返されるだけです。
高額な報酬を期待してプレイする場合は、クリア報酬が分かるページを事前にスクリーンショットしておく必要があるようです。(それでも支払われるか分かりませんが)
I played the game through an app called Tester Buddy because I heard there was a reward of over 10,000 yen for clearing LEVEL 1000.
However, just before I cleared LEVEL 1000, the rewards page was deleted, and I was unable to receive the reward.
When I contacted them, the only response I received was, “Take a screenshot of the rewards page and send it to us.” Since the page had been deleted, there was no way I could send one, and even after I explained this several times, they just kept repeating, “Take a screenshot of the rewards page and send it to us.”
If you plan to play in hopes of earning a large reward, it seems you need to take a screenshot of the page showing the completion rewards beforehand. (Though there’s no guarantee you’ll actually get paid even then.)
6/29 追記修正
世界観設定やキャラの出自などアニメ等で事前知識がないと分かりにくいかなという部分はあれど、ローカライズも良好で十分に世界観を堪能できる読み応えのあるストーリーとなっています。
各種配布・イベント報酬やショップ機能により無課金・微課金でも日数と時間さえかければ確実に強くなる仕様なので、どちらかと言うとじっくりやっていくのに向いているイメージです。
戦闘周りは課金勢が強いのは間違いないですが、基本はオートバトルでありながら編成に様々な要素があり、戦略性も感じられるシステムです。シナジー等考えたりするのが好きな方は楽しいと思います。
日課的にはメニューが多く複雑ですが、AIでかなり自動化できるので細かくこだわらなければ時間はほとんどかかりません。ただしイベント系の回収は手動です。
共闘作戦についてだけは問題があり、募集が少なく希望のアイテムを効率良く得ようとすると貼り付かなければなりませんが、アプデで回数が半分になったためかなり楽になりました。
ビジュアルも良く 全体としては良くできていて面白いゲームであると思いますので今後も期待しています。
色々改善した点もあるけど(フリック抜けとか)、それを上回るラグ頻度の増加・・・これ、音ゲとしてアウトでは?
自分はフルコンとAP狙い勢ですが、iPad Proでさえ数回に一度はアプリ再起動してます。
ほか、広告やマイセカイとかいらない機能が追加されてますが、先にこのラグやシステムを改善しろと・・・
広告はラグなく、戻りで固まってリセットしたら報酬なしとかもザラ。
未だに信者的な上位執着イベラン勢の効率曲ループと新曲ループが横行してて、こんなん入り口分けるだけで解決すんのに未実装。何回同じ曲やらせんだよと。あと選曲やレベ選時に固まった時に、待たされて耐えきれずに中断したらペナ扱い。誰のせいだとw
ユーザーの時間奪うことが頻発しても仕方ないでしょ?
的な対策しなささっぷりでもう諦めてる。
シングルとマルチの報酬一緒にしてくれたらソロでやるから、はよそうしてほしい。
まあイベントは多いしアプリゲーでできる数少ないまともな音ゲなので、深入りせず遊びます。
こっちばっかり力入れてdivaを死に体にした功罪も大きい。
リリース後の初イベントという歴史の1ページ目に選ばれた「イナイレクロスの顔」であるこの栗松鉄平が、このゲームの魅力と改善点を語っていくでやんすよ!
魅力①ボイス付必殺技
ユーザーがまず聞きたいであろう技名を聞けるのは1000点!
豪炎寺さんの「ファイアトルネード!」はやっぱりシビれるでやんすねぇ〜帝国との練習試合を思い出して、聞くたびになんかこうジ〜〜ンと来るものがあるでやんす(泣)
→→改善点①シチュエーションにあったボイスを!
技名は大満足でやんすが、シュートの時とかに「よっ」とか軽めの声がつくのが少し気になるでやんす。俺たちの試合はいつだってイナズマ魂が轟く熱いものでやんした…「ふっ!」「はっ!」とかにすれば、絶対絶対絶対に〜〜!この世界により没入できるでやんすよ!
それが完璧になることの答えでやんす!
魅力②非課金勢にも優しい!
イナイレには珍しい放置型だから焦ることなく着実に強くなれるでやんす!
力が欲しいと焦るとロクなことがないでやんすからね、過去からの教訓でやんす!"本当の強さ"にこそ意味があるでやんすよ。
→→改善点②課金勢との差別化を!
今のところ、「より早く強くなれる」「ガチャがたくさん引ける」という分かりやすい点以外、課金してもこれと言った得があるように思えないでやんす。
ソーシャルゲームじゃないからそこはもっと特典があってもいいと思うでやんすよ!個人的にはマネージャーの春夏秋冬の4人が手に入って、現在の監督のシステムみたく何かのバフをかけてくれるとかがあると嬉しいでやんすねぇ〜(^ϖ^)
ハーフタイムに低確率で「ダブル茶碗」が発動してTPが回復するとか、ユーザーが「アニメのそれ入れてきたかぁ〜!」と唸るようなものがあるともっと楽しくなるでやんすね!
魅力③オートプレイも可!
サッカーの試合時間は長いもの。ゲームにそれを反映すると必然的に長くなってしまって、これまでのイナイレゲームは試合中は手が離せないことがほとんどでやんした。
でもこのゲームはオートでも出来るから安心!スマホ向きの思い切った改革でやんすね!
→→改善点③手動は手動に!
せっかくオートと手動を分けたのでやんすから、手動がしっかり手動じゃないと勿体ないでやんす。誰にパスを出すか、ここでシュートするのかまだ運ぶのか、自分で決めたい時も多いでやんすよ!
今は手動と言っても半分オートみたいなもんでやんすから、そこはしっかりと分けて欲しいでやんす!これまでのゲームみたいに試合をまるまる自力でプレイ出来るように、いつかなって欲しいでやんすね!
俺はキャプテンでやんすから、そうやって試合運びを学んでいって鬼道さんみたいなゲームメイクが出来るようになりたいでやんす!
長々と書いてしまったから、もうこの辺で筆を置くでやんす。これ以上は書けない、自分もう限界でやんす…。今まで読んでいただきありがとうございましたでやんす…。