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流石ゴミ運ゲー
つまんない。
環境すぐ変わるし運ゲーだし
ランクマは大体同じ構成同じデッキとばっかり当たってクソ面白くないから
頑張って運ゲー勝ってマスター行ったら終わり。別に上目指す人はただの暇人と運が強いだけの人。
ランクマ20連続先行
なぜか後攻選ばれないどっちでもいいけど
ゆっくり回れば先行
早くメダルが回れば後攻
すぐわかる。
たね1枚だけきてモンボなし、博士なし2ターン目にもたねなし
次の相手の番にサザンドラに破壊されるの何回も何回も起こるから完全に運ゲー。
アイスの上振れきもいし
相手が20連続表こっちは0回表
流石にやってる。どんな確率だよ
サザンドラと毒きもいし
ゲッコウガアカギきもいし
全部禁止にしたらいい。
クソゲーに時間かけれる暇人が
勝てる運ゲークソゲー
流石にそろそろ飽きたんじゃない?
パックむしるだけで十分でしょ笑
園長可愛い!
(ネタバレなし)
ハードモードまでクリアした感想
ゲームシステム、グラフィック、ストーリー全部良かったです。
ゲームシステムは他の人も触れているので置いておいて、メインヒロインの園長が可愛くてめちゃくちゃ魅力的です。
主人公があまりにもハムスター狂信くそぼけ野郎かつ後半からめちゃくちゃカルト的なストーリーですが、むしろ世界観に合ってて楽しめました。
戦争モノではあるがシリアスすぎず、肩の力を抜いて楽しめる程度にコミカルに描かれているバランスが凄いです。
一応難点を挙げるとすれば、もちお達を最大まで育成するのに途方もない時間がかかる点でしょうか。
とはいえメインストーリー自体は最大まで育成せずともクリアできる(というかメインストーリー内で最大まで育成し切ることを多分想定していない)ので、些末な問題ですね。
総括としてとても楽しませてもらえました。これからはゆっくりレベル上げに勤しもうかな…
目新しさはないけど悪くはない
CMとは全く違うゲームってことは言わなくてもわかると思うが、いわゆるよくあるストラテジーゲーム。
無課金でもある程度まで育成出来たので、それほど悪くはない仕様だとは思う。(もっと課金地獄のようなゲームはいっぱいあるからね笑)
ガチャチケやジェムはゲームで日課とかイベントやってたら知らない間に貯まってる。ガチャの排出率はレジェンド2%、エピック3%、レア4%…あとは資源とかアイテムとか欠片とかですね。まあ、この手の他のゲームとそんなに変わらないと思う。課金すれば云々というのはどこも同じだけど、育成がめちゃくちゃ難しいという訳でもない。
民度は正直言ってサーバーによるようで、酷いところは荒れ放題のようだけど、私がいるところは各クランの長がそれぞれ上手く立ち回ってて、NAPも設定されて、そこまで酷い仕打ちは無さそう。上位20位までのクランに居ればそこそこ平和に育成出来てる。日本人クランに居るとイベントは日本時間に合わせて行われるから楽だけど、クランのランキングがそんなに高くない。上位3位までの海外クランに居ると恩恵の度合いが全然違うので、イベント実施時間が夜中になったり明け方になったりすることや、言葉の壁が気にならないなら断然オススメ!
ちなみにこのゲームの翻訳機能はマジで使えない。毎回全く違う意味になってるからイライラする。海外勢もスラングや地元のジョークを混じえて話すから余計に翻訳しきれない。改善を求めてもおそらく無理だろうから、我慢できないなら最初から日本人クランに入るべし!笑
まあ、気になるならとりあえず無課金で一定期間遊んで見るのもアリだと思う。
操作を疑うレベル
最近麻雀に触れてみた初心者なんですが、危険牌のツモ率が凄いことになってます。
例えば三麻の東風荘、索子で清一色を狙い一向聴の時、八筒が来たら邪魔なので切るわけですが鳴きまくりの対々和に放銃。タンヤオとかならまだ捨牌で予測できますけど対々和は初心者にはどうも予測が難しいので放銃することがある訳ですがその牌を掴む確率がおかしいです。
三人東を2回やってこれと似たような事が4回程あります。
下手くそと言われればそれまでですが現物以外の安牌が難しい初心者にここまで連続で和了牌ばっかり、特にテンパイや一向聴の時ばっかりに来るのは正直おかしいし面白くないです。
そもそも元から調子いい時はツモもロンも役満も自由自在なのに不調時は運も配牌もゴミすぎるゲームなのでせめて銅の間、銀の間辺りは放銃にビビりながらやる麻雀より楽しくできる麻雀がいいです。確率がいろいろとおかしすぎます。よろしくお願いします。
ゆったりできる放置系ゲーム
フレンド要素もあるが、ほぼソロのゲームと言った感じです。フレンドにプレゼントを送るとドラゴンが解放されたり、アイテムが貰えたりします。
最初は忙しいがしばらくすると待ち時間が長くなり、徐々に放置時間が出来てきます。
*良い点
・BGM、雰囲気、イラスト、ドラゴンのデザイン、動き全てがいい。
・他のゲームよりも目や耳に入る情報が少なく感じられるのか、よく落ち着ける。寝る前なんかにおすすめ。
・ジェム(◆の宝石)や召喚アイテムになるウロコが割とよく貯まる。ウロコは1日6枚ほど貰える。
・広告は任意以外流れないので、雰囲気が壊れにくい。
*ゲーム上知っておいた方がいいが、分かりにくいところ
・モルクスーガン
森の背景に出てくる影のような動物。彼らをタップすると多めのコインが貰えたり、実績が解除できる。1日に出る回数に制限があるっぽい。
・クエスト
ドラゴンの数や強さによって貰えるドラゴンスコアが550を超えると解放。大きなカラスに似たドラゴン(ファラン)のとまっている足場に、指定のドラゴンをスワイプすれば開始できる。
上記以外にも分からないことがあれば、歯車マークからヘルプへ行くと大体書いてあります。
*他少し気になる点
・フルーツの木だけかもしれないが、ジェムを消費する時に確認が出ないので、誤タップでガンガンジェムが消費される。もう30以上はフルーツの木に吸われている。悲しい。
・放置ゲー寄りのゲームなのに、放置している間のコインを集めてくれないので、金欠になりがち。
・フレンドが何人いようと1日5人にしか無料でギフトを配ることができないこと。一応6人目以降も送ることはできるが、コインではなくジェムを1人につき2つ消費して送る形になる。送った個数に応じアイテム等が開放される都合上仕方ないとは思うが、少々コストが重く感じる。
・釣りイベントにて、依頼を変更するために依頼を更新すると、しばらく経ったあとから、更新までの時間を示しているタイマーが動かなくなる。
追記:こちら解決しました。ゲームを再起動し直すとなおるようです。失礼しました。
とはいえリリースからまだ1週間ほどしか経ってないので、伸びしろに期待しています。
他の方も仰っているように、BGMも動きもデザインも良く、おすすめなゲームです。
プライベートロビーの人数偏りについて。
初、ガチレビューします。
なんていうか、シャドバは全然好きだしエンジョイ勢として楽しんでるんだけど、初めて運営ちゃんと考えろよって思った。
今回追加されたプライベートロビー機能。
これ自体は色々カスタムルールにできてとても楽しく良いものではあると思う。
じゃあ不満点は何なのか?
書きます↓
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・今のプライベートロビーのイベントミッションで「自分で作成して人を集めろ」というのがあります。これがマジで人来ません。そんなミッション用意するなよほんとに。何時間待っても工夫しても、自分で声かけて勧誘しない限り、誰一人来ないからな?
・プライベートロビーによって人数の偏りがあまりにもひどすぎる。ロビールールを自分で見て選べることの弊害。みんな考えずに人多いところ行くのが大半だから、実質2〜3ヶ所しか稼働できてない。面白そうなルール考えて作っても、わざわざチャットで勧誘しないと遊べない始末。
は?って感じ。
人狼ゲームのAmong Usを見習え。
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以下、対策として考えてみました。
どれか導入するだけで変わると思う。
・プライベートロビーの一覧に人数の表示をしない。ルールの詳細も入ってみないとわからない感じで良い。
20文字も書けるならタイトルあるだけで十分なんだよこういうのは。
もっとユーザーに部屋を回らせる工夫をしろ。1つのルームに留まらせるな。
・クイックスタートみたいなボタンを作って一番使いやすい場所に配置すべし。ランダムなロビーに入るようにすべし。
プレイヤーに部屋を選ばせるな。入場方法として現状では選ぶことしかできないからこうなる。
・部屋人数の上限を100までにする。
今は300とかもできるけど、それさ、今のシャドバに見合った数字かな?100人超えでみんなに選ばれてるプライベートロビーは見たところ1つくらい。その部屋が300までになってるから常にそこだけ250人とかになってて、他に人が流れていかない。1強状態の部屋。運営さん、わかる?そこまでシャドバ民って多くないんだよ。
そもそも300人とか実際に入ってみ、スマホじゃラグはんぱなくなる人も多いでしょうが。多い方が夢はあるけど上限100にせぇ。それで十分やろ。
ほんと頼むわ。もう少し考えて作ろうぜ。
スマホゲームなんて数百もやってきたゲーマーですけどね、ゲームアプリにこんな気持ちを抱いたのは初めてだよ。酷評レビューも初めて書いたよ。それくらいにひどいと思ったよ。頼むわ。