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I have been playing Gossip Harbor for a while, but I am writing to express my deep disappointment with the recent game balance.
To be honest, the gameplay has become more stressful than enjoyable. The stamina consumption is extremely high compared to the rewards, and the requirements for high-level items are reaching an unreasonable level. It feels like the game is designed only to force microtransactions rather than rewarding consistent play.
I enjoy the concept of the game, but the current "pay-to-progress" wall is ruining the user experience. I hope to see a major rebalancing of stamina costs and item drop rates in future updates. If things don't improve, I will find it very difficult to continue playing.
しばらくプレイしてきましたが、最近のゲームバランスには深く落胆しています。正直に言って、今のゲーム体験は楽しさよりもストレスが上回っています。報酬に対してスタミナ消費が激しすぎますし、高ランクアイテムの要求度も不合理なレベルです。地道なプレイを評価するのではなく、課金を強要するだけの設計に感じられます。コンセプトは好きですが、この『課金ありきの壁』がユーザー体験を台無しにしています。今後のアップデートで、スタミナ消費やドロップ率の抜本的な見直しを強く望みます。改善されない限り、これ以上プレイを続けるのは難しいです。
1.城レベルゲー
どれだけ時間をかけようがどれだけ課金しようが城レベルが全て。今から始める人は古参には天地がひっくり返っても勝つことは出来ないのでやる価値なし。
2.ボットがゴミ
タワーディフェンスゲームなくせにボットが微塵もディフェンスしようとしない。剣士で少砦を取ろうとすることもなく、責められていても微塵も守ろうとしない。そのくせボットが負けたら強化に必要なコインなど諸々減るゴミ仕様。また、最近コラボの時等に出現する、自分の持ちキャラで戦う特訓系のステージの最終ステージ付近はレベルカンスト前提で作られているような理不尽設計で本当に面白くない。せめてこちらの城レベルに合わせて多少相手のレベルが下がる等の優遇があれば難しくても分かるが、全キャラレベル35前提で作られているため古参以外はクリア不可能。本当につまらない。
3.回線がゴミ
他のソシャゲに比べて圧倒的に回線が悪い。オンライン対戦がメインのゲームなんだからせめてオフラインのゲームよりは回線を良くしてもらいたい。
4.マルチが終わっている
まずマルチをするに当たってマッチング中に電源が落ちる等のことが少しでも起こると即座にマッチングが切れる。放置するような奴を切る対策としてこのようになっているのだろうが、そもそもこのゲームが過疎ってることもあり全然マッチングしないせいでスマホの設定次第で数秒放置しているとスマホの電源が落ちるため、マッチングしないくせにずっと画面を注視していないと長い時間待った挙句電源が切れてマッチングも切れる。マッチングしても負けそうになるとすぐ回線落とす奴もいるしこの仕様は無意味で圧倒的ストレスでしかない。
飽きました。
2章までクリアした時点での感想です。
まず言えることは特に新鮮味はなく、既視感だらけのゲームです。
巷ではヴァンサバのパクリ課金ゲーとの声をよく聞きます。
爽快感も特になく、難点が多いです。
SNS等見てる限り、高評価指示してるのはおそらくドラクエ信者。
以下、難点。
難易度が全体的に高く、リリース直後の難易度ではない…
メタスラ武器が人権なのにもかかわらずリセマラがガチ不親切。
個人的に一番の難点は、周回ゲーなのにもかかわらずスタミナレートが高いため、プレイが大幅に制限されます。
さすがにサ終RTAかなー。
スクエニはまた1つ信用をなくした作品ですね。
楽しみにしてただけ、残念です。
少し長いですが、参考にしていただけると幸いです。
概要
増えうさぎ→ボックスマージ→お店屋さんの流れを汲んだクラシルの連打ゲー最新作ですが、現状プレイする必要は無いと言わざるを得ません。以下に問題点を挙げます。
問題点①他のクラシルゲー(連打タイプ)と比べてタイムパフォーマンスが圧倒的に低い
→効率よくポイ活をしたいなら他のアプリ(ボックスマージ等)を回した方がいいです。
問題点②スマホにかかる負担が大きい
→体感ですが、他のアプリよりもスマホが発熱しやすいです。バッテリーの劣化を気にする方にはおすすめできないでしょう。
問題点③フリーズの頻度が高すぎる
→今後のアプデ等で改善されるかもしれませんが、現状ではまともにプレイできません。私は10回クリアするまでに5回フリーズしました。(iPhone13なので私の環境側に問題がある可能性もあります)
問題点④強制広告の頻度が高い&長い
→他のクラシルゲーでも強制広告は流れますが、すぐに閉じることができるものが多い印象です。一方このゲームではスキップ不可の15秒広告を高頻度で強制的に流してくるのでプレイ効率がかなり悪いです。また、タップ2倍にする際の広告や宝箱を開ける広告などに関しては、30秒を超えるような長い広告である確率が非常に高いです。
問題点⑤タップ2倍にする強制広告のボタンのポップアップが収穫ボタンと完全に重なっている
→個人的にこれが一番良くないと感じました。増えうさぎやボックスマージでも同様の強制ポップアップが表示されますが、表示される際に多少のラグがあったり、表示される領域外の場所を連打することで誤タップを回避できます。しかし、このゲームではそれがほぼ不可能で、一度誤タップしてしまえば30秒超の広告を見るハメになります。正直かなりのストレスです。
以上より、連打ゲーなのに連打できない仕様になっていると言えるでしょう。ここは素直に他のゲームを回した方がいいでしょうし、私も今後そうします。