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とりあえず50Lvまでやった所感です
まずはシステム
よくあるゲームのテンプレ使い回しで、正直ガッカリしました。もう少し捻れよ。
いい点はニャンシノと違って主人公の位置が調整できること。以上。
細かい不満はまぁ目を瞑ったとしても以下特に酷いところを挙げます。
とにかく連携が空気なのが1番つまらない
キャラ同士の組み合わせのアレ。本来ならいくらでもロマンある要素じゃん。
なのに組み合わせによっては発動条件がシビアすぎて、2と1ですら数試合に1回、3と2なんて10ステージに1回出たらいい方。そもそもレベルを規定まで上げないと出現しないのに、その上さらに連携カードは「確実には来ない」ので、引けるかどうかの運がさらに待ってる。
しかも、内部調整してるのか、見事にバラバラにしか上げられないようにカードを引かされるので、ようやく2Lvになる頃には12ウェーブ超えてて敵の攻撃に耐えきれず潰されるなんてザラ。3と2なんて揃うだけでも18ウェーブ目とかだぞ。空気すぎて終わってる。
その前提だったら最低30ウェーブ構成じゃないと全く行かせない。クリアしたとしても「これから強くなるとこだったのに…」の生殺しが殆どだし。
【キャラバランス】
これが筆舌に尽くし難い。
キャラは最初可愛いなと思ったんだけど、約半数のキャラが顔見るだけでイラつくようになりました。
キャラごとに評価を書きます。
ルビー
普通に弱い。最初こそ万能じゃないかと思うが、このゲーム、エリートとかが空気で雑魚の量が真の脅威なので、一点集中系は呑まれます。「お前はもうアプグレを食うな」とすら思ってました。なんなら抜きたい。
カレン
産廃。
ダメージねぇ、デバフもねぇ、炎上は空気で連携で味方を強化するのが仕事なのに連携が発動する前に基礎処理能力の無さで潰される。
セラ
ムキムキに強化して連携も発動したら激強のロマンはある。けど、前述の連携の難易度を思い出していただきたい。つまりゴミ。
ジニー
スロー領域が引ければ出来る子。引けなかったらお荷物。
ただでさえ空気な連携も本人が3レベルにならないと獲得できない上、雑魚処理能力はお前が雑魚ってレベルなのでこいつ育ててたら積む。
レナの結界にスタン付けれるけど、レナの昇格でスロー付与付いたら実質スタン並に足止めできるので要らない。
リビー
単体火力は凄い。
カレンの連携で爆発がつけば雑魚処理が少しマシになる。
けど、強敵が基本空気で雑魚が脅威な現環境ではまぁぶっちゃけ要らない子。
セレス
敵をノックバックしたりまとめたりしてくれる出来る子。連携スキルもまぁそこそこ使えるしレベルアップすれば足止め力も上がるので育てる価値があり、火力もなきゃまともなデバフも撒けないどこぞの産廃とは大違いである。
カエデ
攻撃の約半分が空振りする残念な子。
定点攻撃なのと、ボス狙いかランダムかでしか攻撃できないのが難点のジャジャ馬。お前の剣、せめて敵を追ってくれよ…
でも上手いこと使えばかなり雑魚処理できる方ではある。出血が割合ダメージだったらな…と思わずにはいられない。
アイリス
ついてるのかわからんレベルのスローを単体に向けて発射するだけで火力もないクイーンオブポンコツ。
せめてデフォで弾丸が貫通か拡散するなら話は変わるが、唯一凍結という強力めなデバフを持ってるように見えるがそもそも攻撃対象少なすぎる上に空気すぎる連携が必須なのでマジで要らない子。
ヒマリ
第一印象は微妙だったけど、弾丸の爆発と分裂を取って絨毯爆撃ができるようになったら大化けする出来る子。セレスと組み合わせて、数少ない「強くなりつつ連携を狙ってもいいな」と思えるキャラ。ちなみにノックバックもしてくれる。
シオン
女神。この子いなかったらとっくに辞めてる。
連携強力だからついでに狙ってもいいし、どこぞの荷物を抱えてもこの子がその分頑張ってくれる。まぁ、その連携スキルも微妙だからお荷物はやっぱりお荷物だけど。無限貫通なので雑魚処理が最も得意である。しかもスタンも付与できる。もうこの子だけ育ってくれればいい。
レナ
足止めのスペシャリスト。
どこぞの一点しか撃てない無能と違って横幅いっぱいにスローをかけてくれる。
しかし、火力はお察しなのでお前はダメージアップを引かなくていい。
必然的にアプグレの優先度が低くなるからか、これでもかと選択肢を奪いに来るハングリー精神はやや邪魔である。
モモ
システムの最大の被害者
火力はあるが攻撃頻度が低く、ショットガンなのに範囲も狭い。射程も短く、画面半分くらいまで迫られるまでカカシ。
広告でも言われてるけど、「連携スキルが引ければ強い」。しかし、2・1とはいえ、連携スキルが来るまでマジでクソザコナメクジで、先に押しつぶされるし、こいつが本気出すまでシオン様が時間を稼いでも、結局「こんな雑魚に食わせるくらいならこっち育てるわ」ってなり、なんなら一生ノックバックだけが仕事の雑魚で終わる。ノクバで足止めできるだけでも荷物じゃないだけマシか。
そんな感じで、総合的に、毎回同じメンツになってます。そうじゃないと勝てないし、勝てても連携スキル発動できなすぎてフラストレーションエグいので。
連携スキルの発動条件を変えるか、20ウェーブ構成を変えるか、あと雑魚とエリートの強さのバランスもね。その辺調整しないとまぁ近いうちに飽きるかな…
その辺さー、もう少し考えられんかったのかね。テンプレ使い回しでいい方にオリジナリティ出せないのはマジでダサいと思う。
(9/5 編集&追記)
ゲーム内容は海外着せ替えゲーの投票とかさせるやつ、のグラフィックとキャラクターを令和っぽくした感じで、服もキャラもめちゃくちゃ可愛いです‼️💗
キャラクターの動き❗️も自分のアバター含めてとてもコミカルで可愛くて見てて楽しいです。
ガールズモードを思い出します❣️
でもコンテストの集計方法が謎で、1位の人のコーデ見れるけど普通に他に投票した多数の人のほうがオシャレ&かわいいこと多いです。
たまたま多く表示された&マシな人が1位とれるシステムなんですかね❓
課金要素としては、服やヘアメイクを手に入れるための通貨が2種類と、通貨を手に入れるためのスタミナ、コンテストに参加するためのチケット。
スタイルボックスという手の込んだ服は課金のみ❗️
広告を非表示するためのサブスクは月額¥1,000。
開発費けっこうかかってるのかなーとは思うんですが課金要素+広告でいかついなーとは思います。
とはいえ広告は見てももらえる通貨が微々たるものなので、ちりつもなのかな〜と思いつつ見る不快感のほうが強いので見なくなりました😹
普通にお客をスタイリングする、コンテストに参加する分の最低限の服は課金せずとも手に入ります。
より幅広いコーデを組みたい、好きな服をたくさん買いたい!って方は広告除去くらいは入れるのがオススメかな。
9/3アプデ前は頻繁にアプリが落ちていましたが、アプデ後からiPhone12miniの私の環境では落ちなくなりました🎶
長時間動かしてると重たくなったりはしますがスムーズに遊べる時間がとても増えたので、オンボロiPhoneとしてはとてもありがたいです🙆♀️ᐡ ߹𖥦߹ ᐡ
迅速に対応・改善してくださった運営には感謝しかありません❣️どんどん遊ぼうと思います🎶
なぜあんなにHoYoverseは良い仕事ができるのにyostarはこんな出来レゲームを作ってしまうのでしょうか😭
課金優遇が酷い
それを隠すためか8試合に1度くらいは無課金が勝ちやすいように操作している。
また、一発あがりが以上に多い
山もゴミにされ、相手の当たり牌の中で自分がいらないものばかりを渡されます!さすが神ゲー!!
短時間の電波障害で操作不可能時、聴牌を崩し他家に振込み箱って負けるなど配慮の欠けらも無い紛うことなき神ゲーです!皆やんない方がいいよ!
ちなみに廃課金者が負けそうになると跳満手を4順以内にあがらせるようになります。
この対局でこのプレイヤーを勝たせるというプログラムがあるためそれに選ばれなかった人は絶対に勝つことができません。
こんな無駄な時間を過ごすくらいなら試験でもなんでもいいので勉強しましょう!
追記:友人のギフトで課金しろと言われたのでしましたが、分かりやすく勝率が上がりました!恐らくこのブーストも短時間で切れてしまうので、課金する方は時間がある時に課金しブースト時間をムダなく過ごしましょう!
負けが確定してるゲームなんて誰もやりたくないです😭この事実を正式に公表してくださることを待っています。あと、サクラ買うのやめてください。
低評価つけた人の牌操作だけは、ただでさえ酷いのにこれ以上にやめてください😭😭😭😭
数万あった石が突然消失した。
もう帰ってくることも無いんでしょうね。
この運営に対しては全く期待をしていないので、怒りよりも呆れる気持ちしかありません。
課金をされる方は十分注意して下さいね。突然無くなりますから。
そして絶対に戻ってきません。
年単位でアプリが頻繁に落ちる原因の特定と対策が出来てない開発チームです。再現性高いのに見つからん訳ないやん。やってないだけ。エンジニアはもういないんでしょう。そもそもこのゲーム性じゃ開発することなんてないしな。
だから石が消失した原因なんて見つけようがない。そして有耶無耶にして終わるんだろ。
引退のお手伝いをして頂きありがとうございました。
やってる事はガラケー時代のゲームと同じ。ムキになる必要も無かった。みんな早く目を覚ましてね。
御社のゲームは二度と触れる事はありません。
AppStoreもこのレベルの不具合持ってるアプリ掲載したままでいいのかな。甚だ疑問。
このアプリは麻雀の皮を被った集金装置です
理由としては簡単で消費ポイントに対して設定点数が高く賭けたポイントは基本的に1位にならないと損になります
その癖1日100MJ(対局時に点数に換算するため取られるポイントの単位がMJ)しかもらえず後は高いハードルでしか貰えない無料石を使うか三麻東風戦をするにも200MJいるので2日待つか課金か先記載のもらえる機会の少ない無料石を使うしかありません
上記理由から基本的に勝ち続けなくてはMJは枯渇し結果的に課金するか2、3日に一回しかちゃんとしたレベルの戦いは出来なくなります
せめて1日200MJでもログインボーナスが変われば多少は使えますがもう何年もこのシステムは変わっていないらしいので改善は見込めません
対局自体も初手で同卓の誰かが毎回長考入ってる場合は大抵チーターなので諦めましょう
特に三麻なんて初手からドラ赤ドラが親にアンコってて高得点で一撃で終了なんてザラにあります
巻き返しも何もなく最悪です
運営は対処もしませんしなんだったらサクサクゲームを進ませるためか立直1発ツモなんてしょっちゅうです
黄龍に上がってもそう言ったことで簡単にランクも勝率も下がっていきます
相手の河を読んでも無駄です
なぜならフリテンでも当たり前のように積もるから
以上から麻雀をマトモに戦いたい人や勉強したい人にはおすすめできません
ガチで2年以上続けています。
ポケモンの寝顔が見れてかわいいので続けていますが、改善して欲しい部分は多いです。
1番改善して欲しいところは、食材の持てる量を増やして欲しいということです。
日曜日は二倍の食材を使って料理するため食材をストックしようと思っても、800個しか持てないので毎回売却してゴールドに変えています。
普通に最大所持数が足りなさすぎます。食材の種類が単純に増えているのだからそれに伴って食材を持てる量を増やすべきです!
少なくても容量は1000はないと話になりません。1000〜1100とかの容量があって初めてスキルタイプ、きのみタイプのポケモンをパーティに入れることができるかなってレベルです。本当になんとかしてください。
また、きのみタイプやスキルタイプの食材効率が悪すぎて自分が組みたいようなパーティが組めません。効率をあげるか、パーティのポケモンの数を6匹に増やすとかしないと基本的に食材タイプのポケモンに頼らざるを得ません。
おこうの数を3個にするアプデより、ゲームのバランスを整えて欲しいです。
超不自然麻雀。
まぁ、99%やってる。
C国のアプリだからね。
最初から勝たせるヤツ決めてる。 そいつにだけ不自然に集まるドラ。 そいつがリーチをかければ必ず一発ツモまたは、嶺上開花。 それが毎局3〜5巡目に起こるからたまったもんじゃない。 こっちは一面子もない絶望的状況で。 どうすればこんな高待遇受けられるのから教えてくれ。
他のレビューでは、課金してるやつがぁーとか言ってる人いるが、私の場合は課金した直後に地獄が始まる。 おそらく、もっと課金させたいんだろ?
とにかくストレスたまるクソアプリだから、一刻も早く課金した金を返せ‼️
MJのほうがおもしろい
はやく潰れろ クソ会社 日本にこんなクソ会社いらない
めちゃ面白いです。
クソゲーとか広告ウザイとか色々言われてたのが1年前ですかね。。
その方達全員帰ってきて欲しいです。
今は広告スキップが毎日配布されてて、
いつ終わってしまうのかとドキドキしてますが、無課金でもサクサクレベル上げられます。
『ふれあい』機能追加でちいかわファン的にも育ててる感がちゃんとあって楽しいと思います。ちいかわをお世話する意味があんまりよく分からないので、今後のアップデートに期待してます。キャラ変更できたりしたら尚更素敵ですね。
『おでかけ』機能に関しては、まだお部屋のコーディネートの幅が少ないので、お出かけした所でみんな同じような部屋です。個性が出るようにもっとアイテムを色々追加するととても良いのかな?と思います。これもアプデに期待です。
ちゃんと考えて進めば、衣装を課金しなくても楽しめるのはとても嬉しいです。
前シーズンのおさがりでいいので、もう少し衣装を無課金でも集められるといいなと思います。
ステージをもっと増やしてくれていいので
ちいかわをずっと長く愛せるようなゲームになって欲しいです。
ステージを突破していくと最後に何があるの?って所なんですが、皆さんが突破される前に長く続けられるシステムができると良いなと思います。
あと、パズルゲーム?あれはめちゃくちゃ難しいです。なんにも貰えるもの無いのにあの難易度は鬼畜だと思います。以上です。