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悪い点が目立つ
今作の目玉コンテンツとなるシャドバパークが今一つ遊びづらいのと、肝心のカードゲーム部分に大きく不足を感じるため低評価。良かった点と悪かった点はそれぞれ以下の通り。
<良かった点>
①ゲームバランスの改良
絶妙なカード能力設定とシステムの改良によって、(少なくともリリース時点では)クラス毎の格差は少なく、先攻後攻による不利もほぼ解消された。前作で最後まで課題となっていたこの点を改良できたのは大きいと思う。
②英語ボイスの追加
前作でsteam版だけだった英語ボイスがデフォルトで実装された。声優のチョイスが見事でどのカードも違和感が全くない。
<悪かった点>
①シャドバパークの存在
今作の目玉となる新コンテンツだが、システム上ホーム画面と頻繁に行き来することになりアクセスが非常に悪い。アバターをカスタマイズできたりイベントをリアルタイムに楽しんだりギルド交流ができたりと魅力的な点はあるが、ゲームの性質上、対戦が始まればいつものカードゲーム画面になるのでどうしてもサブコンテンツの域を出ない。その割にやたら広く端末への負荷も重いため機器によっては処理が遅くなる。かといって日替わり(週替わり)報酬付きのミッションが存在するため無視することもできない。純粋にデッキ構築および対戦のみを楽しみたいプレイヤーからするとノイズでしかなく、ここに多分な開発リソースが割かれたであろう事実を想像すると非常に残念である。
②カードプール(ボリューム)の少なさ
大半のカードは過去作のデザインを焼き直したものであるにもかかわらず、パックの更新速度と枚数は前作リリース当初と同程度。さらにヴァンパイアクラスが消滅し、ナイトメアクラスに統合されたことで、体感的な全体ボリュームは更に少ない。ゲームバランスを考慮した措置ではあろうが、むしろ新たなクラスを増やすぐらいの拡大はしてほしかった。特にナイトメアクラスのカードは前作2クラス分のメインビジュアルとなるキャラクターが一緒くたに1枚のカードにされており、熱心なファンを落胆させる一因になった。その他の前作カードもカード名が全て「二つ名+固有名詞」の形でリメイクされており、カード名が非常に煩雑になった上に個性が薄れ、焼き直しの印象を悪い方に強めている。また、レビュー執筆時点で最新弾となる『アポカリプス・パクト』では、いよいよクラス特性(エルフの進化、ナイトメアのネクロマンス等)を重視しないカードが増え、元々のコンセプトやキャラクターデザインを尊重しない姿勢が顕著になってきている。カードゲームであるにも関わらずカードプールの充実とカードデザインの工夫に重点が置かれなかったことは非常に残念である。
③美術、音楽
前作から特に成長がない。特にカードデザインに関しては小綺麗にはなったが前作初期にあった1枚絵としてのシンプルな個性は無く、焼き直し感を強めている。
④ゲーム容量
とにかく重い。使用端末によるが、標準的なiPhone13だと稀にアプリが落ち、それなりの頻度で動作が重くなる。
その他にも前作から改修された点は多々あるが、いずれも悪い点とは言えないが評価点とも言いづらい。具体的には、以下が挙げられる。
①カード分解の仕様変更
4枚以上所持しているカードでなければ分解(エーテルへの変換)ができなくなった。新たなカード作成がやや難しくなったが、ルピの供給も
含めた総合的なカード作成難易度は前作初期と同程度に落ち着いている印象。無課金でも熱心にプレイすればデッキ作成にはそこまで困らないので、利益確保のためには致し方ない部分と言えると思う。
②ルピの用途および必要数増
シャドバパークでのアバター衣装作成にも使用するようになり、かつ1パック購入に必要な数量が100ルピから500ルピと大幅に増えた。こちらも全体的な供給量からするとそこまで前作との差を感じることはない。
③超進化の存在
新たな目玉要素の1つ。不利な状況からの逆転を可能にする要素でもあり、有利な状況をさらに盤石にできる要素でもある。今作のゲームバランス保持に一役買っているが、打点が伸ばしやくなったことで10点以上の体力を一気に削られるシーンも増え、前作から据え置きのリーダー体力20点にやや不足を感じる。しかし、現状アグロ一強のような状態にはなっていないため、おそらくうまい具合に機能していると言えるのだろう。
以上、総合的には悪い点が目立つ。良い点もいくらかあるものの、長期にわたる前作のサービス期間および今作の開発期間を考慮した上で今作の出来を省みると、今後に向けた期待も全くできないため、最低評価とした。
楽しいです
初めてこのゲームを知ったのは、他アプリの広告でした
広告無し、課金なしで困ってる家族を助けようというような内容でした。
ゲームを入れた時は、内容が違くて、広告詐欺だなと思ったけれどやってるウチに見事にハマってしまいました。
そして進めていくうちに、無課金だと厳しいと思いました
少しくらいなら課金してもいいかと思って始めたけれど課金を少しでもすると無料で出来て居たはずの物にダイヤが必要になったり、しつこく課金を勧めてくる用になりました
それにゲームをプレイするためにはスタミナの消費が必須ですが、スタミナもゲーム自体を進めていくうちに早くなくなるようになり、アイテムを作る事が困難になったのでおすすめ出来ません
課金しなければよかったと今は物凄く後悔しています。
楽しく遊んでいたのに残念でした。
パズルゲームではなくパズル風ゲーム
同じステージでも牌の並びは毎回ランダム。いや、意図的にクリアできない回を創出していると仮定すればランダム風。どんなに足掻いても必ずクリアできない並びが高確率で出現する。ある手段を用いればその限りではないが。それは無限課金。何をするにも高コストでゲーム内コインが消費されていく中で、それを苦にせずひたすら買い続ければクリアは容易だろう。
兎にも角にもこれはパズルゲームではない。パズル風の見た目を持つだけで、クリアできない牌の配置が3回に2回は出てくるのだから。何回でも遊び続けられる低コストさであればそれも楽しいかもしれない。だがそうではないのだ。ゲーム内コインは一瞬で溶ける。1時間毎に数千コインをもらうことができるがそれはたったの1プレー分でしかない。試しに検証のために120万コインほど用意してみたが、それでも1チャプタークリアするには足りなかった。
また、1位の報酬が30万コインほどと謳っているゲーム内イベントでトップに上り詰めてみたが、架空のプレーヤー3人と同率1位で決着。山分けなどとはどこにも記載はなかったが報酬はなんと4分の1にされてしまった。
そもそもこのアプリの開発者はゲームで遊んだことがあるのだろうか?楽しさも爽快感もあったものではない。あるのはただただ不快感のみ。ストレスを感じたい猛者にしかお勧めできない。