13,421 ~ 13,440件を表示 / 全119,851件
正直、最初はそこまで期待していませんでした。スマホのRPGって、序盤だけ派手で途中から同じことの繰り返しになる印象が強かったので、今回も少し触って終わるだろうなと思っていたんです。でも実際に進めてみたら想像よりかなり奥が深くて、気付けば毎日ログインするようになっていました。特に良かったのは、戦闘でちゃんと考える余地が残されているところです。適当に強そうなキャラを並べるだけでは押し切れない場面が多く、「どう動かすか」を考える必要があります。そこがかなり面白いです。
召喚で仲間を増やしていく時も、ただ新キャラが出れば終わりではなく、「このキャラを入れたら今の構成どう変わるかな」って考える時間が増えていきました。防御寄りにするか、一気に押し切る形にするかでも戦い方が全然違って、試しているうちに時間が溶けていきます。しかも、少し構成を変えただけで苦戦していた相手に勝てたりするので、その瞬間がかなり気持ち良いです。
あと地味にありがたいのが、全体的にサクサク動くところです。ロードが長かったり、メニューが重かったりすると段々開くのが面倒になるんですが、この作品は操作周りがかなり軽いので、ストレスが溜まりにくいです。育成画面も見やすくて、どこを強化すればいいのか把握しやすいので、細かい調整をしていても疲れませんでした。
協力して挑む戦闘では、適当に殴っているだけだと普通に崩れることがあるので、周りを見ながら動く必要があります。その分、流れが噛み合った時の盛り上がりはかなりあります。ギリギリで押し切れた時なんかは、スマホゲームなのに妙な達成感が残りました。毎回同じパターンにならないので、「またやるか」って気持ちになれるのも良いところです。
それと、キャラの見せ方がちゃんと丁寧なのも印象に残っています。無理に感動させようとしてくる感じではなく、会話や流れの中で少しずつ印象が変わっていくので、自然と愛着が湧きました。世界観も変に難しくしすぎていないので入りやすく、「次どうなるんだろう」くらいの軽い気持ちで読み進められるのがちょうど良かったです。
強化についても、単純に数値だけが上がる感じではなく、実際の戦いやすさにちゃんと影響が出るのが面白いです。前まで押し負けていた場面で耐えられるようになったり、火力不足だった部分が改善されたりすると、「ちゃんと育ってるな」って実感があります。細かい調整を積み重ねた結果が後から効いてくることも多く、その変化を見るのがかなり好きでした。
毎日ずっと張り付かないと厳しいタイプではないので、自分のペースで続けやすいのも助かっています。軽く触る日もあれば、休みの日にじっくり遊ぶ日もありますが、どちらでもちゃんと楽しめるバランスです。最近は他のゲームを開かなくなってきていて、とりあえずこれを起動するのが習慣みたいになっています。
友達に勧められて始めました。最初は楽しかったけど、途中からチームスコアの差がすごく離れた相手と当たるようになりました。それで負けまくってたら、お知らせで[一定スコアに到達しないと制限がかかります]とかいうことになりました。スコアを取れないのは当てる相手が強すぎるからなのに、、、。通信切ったりすることに制限かけるのはいいけど、プレイヤーの技術関連で制限かけるのはやめてください。僕もですが始めたての人とかはこの謎仕様で沼る人もいると思います。これが何のためにあるのか運営の方できれば返答お願いします。ただこれは単なる自分の意見なのでご理解してください。僕はこの願いが運営の方に届くことを願ってもう少し続けます。長くなってしまいすみませんでした。
育成好きなら楽しめるかと。キャラクターも可愛くて気にいってます。
以下は今後を期待して気になった点だけ
【気になる点】
・モンスター保有枠が少ない
5000円も課金してこれしか増えないのかって感じでした。モンスター育成が売りならそもそも課金前の枠自体増やした方が親切なのでは?
・通常戦闘がいらない
精鋭との強さの差が感じられないのでただ報酬がイマイチなマスというイメージ。
せめて収集家のルーペの確率がもっと高ければ...。
・建築所の項目アンロック条件の可視化
最近だと「深淵の軍令」が「支配の破片」を1段階上げないとアンロックされないことを知りました。始めから解放条件を見えるようにしてもらえると助かります。
「ポケモン」であること以外に取り柄がない
放置ゲーの皮かぶってるのでお手軽に見えるけど、一日3回カビゴンに飯食わさんといかんので3回以上はログインせざるを得えない。この時点でお手軽ではないですね、面倒くさいです。
ポケモンの性能も説明不足な部分が多いうえ、育成の難易度が高すぎます。はっきり言って課金前提の環境。睡眠時間測るだけのゲームのクセして一丁前にがめついの笑えますが、そこは商売なので大目に見ましょう。
妙にバッテリーは爆食いするので常時充電してないと睡眠中に切れる事故が発生することがたまにあります。もちろん、切れたタイミングで計測は終了、救済処置的なものもありますが、使い辛い、わかり辛い、ルールが細かくて面倒くさいの三重苦です。使う奴いねぇだろ、アレ。
イベントも少ないし、ポケモンの実装もスローペースかつ追加されるポケモン達のラインナップも微妙。何よりリリースから3年近く経って実装された伝説、幻勢は記憶が正しければたったの9体。2桁も行ってないのよく考えたらヤバいですよね。一年も持たずにサ終してしまうとても厳しい界隈だと思いますが、ずいぶんと余裕のあることです。ポケモンと名がつくだけで将来の安泰が約束されてるゲームは格が違いますね。
約1年前からやっており、いつも楽しませてもらってます。
まだ中1なので、課金はしていないんですが、定期的にいろんなツムが復活するので、貯めていたコインを使って欲しいツムが出た時はすごく嬉しいです。
追加して欲しい機能は、ツム交換機能です。
なんで追加して欲しいかと言うと、僕はコレクション勢なのでいろんなツムを集めたいからです。でも、そのためには、コインをたくさん稼がないといけないので、まずはコイン稼ぎで強いツムを狙って引いてます。(笑)
大体のツムは定期的に復活するのでいいのですが、あまりにも復活しなさすぎてるツムや二度と復活しないツムがいます。この二度と復活しないツムが欲しいです。二度と復活しないということは、それだけレアということだから、持ってる人を増やしたくないという気持ちはわかるんですが、僕は全部のツムが欲しいです。(欲張り)
なので、交換する時にアイテムを消費するなど運営さんに考えてもらって、ツム交換機能を追加して欲しいです。
もしくは、二度と復活しないツムがゲットできるイベントなどを実施して欲しいです。もう二度と復活しないと言ってしまっているので、難しいところですが、ぜひ検討していた抱けるとすごく嬉しいです。
あとは、もう少しスキルチケットの入手方法を増やして欲しいです。
この思いが運営さんに届きますように。
皆さんもぜひやってみてください
長文失礼しました