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1️⃣マークが執拗すぎて、順位を下げたくても、周りのすべての馬が下がって前方集団と凄い差が開きます。
あと、全然人気がなくても、マークがすごい。。。
2️⃣予想マークと人気が全然違いすぎる。
連勝してても、能力が低い馬なら人気がない
3️⃣アプデ後、横を走るだけで馬同士が衝突したようになる
4️⃣アプデ後、急にスピードが遅くなるときがある
5️⃣アプデ後、前に馬がいるだけでスピードが落ちる
6️⃣割と長くゆってますが、アプリ毎に前の馬が左右にチョロチョロする仕様に戻る
大幅アプデがあった際は仕様変更の説明リンクへの案内があってもいい。
今はXでされてる感じだと思うのですが、もう少し分かりやすくしていただけるとありがたいです!
修正していただけると最高です!
わたくしは2年ほど無課金でプロジェクト
セカイさんをプレイさせていただいております。
全ての界隈をひっくるめて大本命様の
推しがいるくらいにはハマっております。
とても楽しいゲームで良い点もたくさん
あるのですが、完璧!文句なしの☆5!とは
言い切れないと思います…
これからプレイしようと思っている方は
読んだ方がいいと思います🙌
< 良い点 >
・ニコニコ時代の懐かしい楽曲から
新しい流行りの楽曲までたくさんの
楽曲が収録されている
・楽曲をプレイするとき、プロセカの
キャラクターのcoverとアナザーボーカールと
原曲のどれかを選べる
(一部cover、アナザーボーカル無しの場合もある)
・すごく作り込まれたストーリーが
たくさん読める
(明るいストーリーから闇深めのストーリーまで)
・クリプトン・フューチャー・メディアの
キャラクターの他に、プロセカ独自の
キャラクターもすごく魅力的に作られている
・毎イベントで更新されるキャラクターの
カードイラストがとても魅力的に描かれている
・3DMVという機能で好きなキャラクターに
好きな立ち位置で踊らせることができる
・音楽ゲーム初心者さん楽しめる
イージーなモードから多指でプレイする
上級者さんが楽しめるアペンドまで
自分に合った難易度を選べる
・音楽ゲームの他に、自分のセカイを
作ったり、オリジナルの音楽ゲームの譜面を
作る様々なコンテンツがある
・課金をしていなくても楽しめる
(課金限定のパスなどがほしい場合は課金必須)
・広告がとても少なく、広告が苦手な方でも
ストレスなくプレイできる
(任意で一部アイテム入手時、広告を
視聴する場合もある)
< 改善して欲しい点 >
・クリプトン・フューチャー・メディアの
キャラクターの出番がプロセカのキャラクターと
比べると少なめに感じる
(クリプトンのキャラクターが出てこない
というわけではありませんが、比べて
しまうと少なく感じてしまいます…)
・ストーリーでしおりを挟んでも
次読んだときスキップ扱いになってしまうこと
(しおりという機能があって途中から
ストーリーを読めるのですが、次しおりを
挟んだところから読むとスキップ扱いに
なってしまいます…。個人的にコレ一番
改善して欲しいと思ってます…)
・スマートフォンでプレイするには少し不便かも
(スマホでできなくはないですが、
アペンドやマスターをプレイするのは
個人的に難しいです…。大会などに
出場している上級者さんたちは
iPadでプレイしている)
・容量が少ないと落ちることがある
(これは仕方のないことですが、
SEなどだと落ちてしまうことがあります)
・ワールドリンクイベントなどを
走るとき、休みなく短い楽曲をプレイ
し続けないと追いつけない
・ガチャのピックアップで連続で
同じキャラクターがピックアップされて
そのキャラクター推しの方が大変
(あるイベントとブルームフェスティバルが
連続で来て被害に遭った人です…)
良い点と改善して欲しい点は上記に
なります。良い点も沢山ある
プロジェクトセカイさんですが、
少なくとも改善して欲しい点もあります > <
プロジェクトセカイをこれから
プレイするなら、
・容量が十分にある
・iPadがあればiPadでのプレイがおすすめ
この二つが必須だと思います!
ガチでやりたいなら十分に時間を
確保した方がいいです!
課金やゲームプレイ時間は程々に
しましょう!依存してもいけませんからね。
これからプレイする方たちが
プロジェクトセカイを楽しめるよう
祈っております!
約2年半プレイしている者です。こんなに飽きずに続けているゲームはプロセカだけです。キャラクターもとても可愛いです。ただ、ここに書くことではないのかもしれませんが最近プロセカの公式YouTubeのコメント欄にそのキャラクター(ファン)を否定するようなコメントがよく書かれているのを見て、すごく辛いので把握だけでもお願いしたいです。それにストリートユニット、Vivid BAD SQUADのストーリーに結構、違和感を感じることが多いです...アメリカと日本の行き来が激しすぎるというか...もう少しストーリーのシナリオにも力を入れていただけるととてもありがたいです。自分もビビバスが1番好きなユニットなので!よろしくお願いします。
長く続いている理由を考えてみると、派手な演出や有名な原作という部分だけでは説明できない面白さがあるからだと思います。空いた時間に少し触るつもりが、そのまま予定より長く遊んでしまうことが何度もありました。自動で戦闘が進行するので手軽なのは確かですが、それだけならここまで継続していなかったはずです。実際には編成内容や育成方針によって勝敗の流れがかなり変化するため、事前準備の段階から考える楽しみがあります。
特に気に入っているのは、同じ方法を繰り返すだけでは先へ進みにくいところです。状況に応じて構成を見直したり、これまで使っていなかったキャラクターを試してみたりすると予想外の発見があります。強いキャラクターだけを集めれば解決するわけではなく、それぞれの特性を理解して組み合わせることが大切なので、自然と試行錯誤する時間が増えていきました。自分で考えた内容が結果として現れた時は納得感があり、次も別の形を試してみたくなります。
育成要素も分かりやすく整理されていて好印象でした。複雑な知識がなくても内容を理解しやすく、少しずつ強くなっていく変化を感じられます。何時間も張り付かなければ成長できないような作りではないため、忙しい日でも無理なく続けられました。限られた時間の中でも進展が見えるので、毎日の積み重ねがしっかり意味を持っています。
表示される情報も見やすくまとめられていて、目的の機能を探すために何度も画面を行き来する必要がありません。細かな部分まで配慮されているため操作中にストレスを感じる場面が少なく、遊ぶことそのものに集中できます。演出についても必要以上に派手すぎず、何が起きているのか把握しやすいので見ていて疲れにくいです。ボイスも場面ごとに効果的に使われており、盛り上がる部分をしっかり支えてくれています。
仲間と関わるコンテンツも程よい距離感で楽しめます。常に誰かと連絡を取り続ける必要はなく、それでいて協力する面白さはしっかり味わえます。他の人の育成状況や構成を見ることで参考になることも多く、自分では思いつかなかった考え方に出会えることもありました。そのおかげで遊び方が固定されにくく、新しい発見が生まれやすいと感じています。
数日だけ楽しむタイプではなく、何週間も何か月も付き合っていけるように考えられている印象があります。少しずつ理解が深まり、触れるほど見えてくる面白さが増えていくので、これからも継続して遊んでいきたいと思える内容でした。
リリース日から毎日やっており微課金です
ゲーム自体はそれなりに面白い
無課金でも装備が揃ったりしていたがタイトルの通りガチャが急に渋くなって何回回しても全く出なくなった。
最初の頃レアやピックアップなどが出ていたのはユーザーを引き込むためのキャンペーンでしかないのではと思ってしまう。
しかも石の配布も少なくストーリーを進め切ってしまえばガチャに必要な石を10連分集めるのにミッションクリアなどを含めても3週間程はかかる。
しかしピックアップ武器が確定で出るまでのスタンプラリーを埋めるには200連回さなければいけなく、ガチャチケットなどでは埋める事が出来ないため石のみ適応となる。
かつスタンプが押されるのは10連を回した場合のみという無課金にはピックアップを引かせるつもりは無いと言わんばかりの仕様です。
スーパーまものラッシュはピックアップ武器専用のステージと言っても過言ではないステージ構成
上位を目指すのであればピックアップ装備の凸は必須です
とは言ってもスーパーまものラッシュを除けば既存武器でもその他コンテンツは十分攻略が可能ではあるので、ピックアップ装備は諦めて楽しむ分には問題ないと思います。