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まずキャラクターの調整が成り立ってなさすぎる。
ガチバトルのキャラクター選択中で何もしていないのに勝手にホームにもどってプレイ禁止になる。何で僕は何もしてないのに勝手にホームもどってガチバトルプレイ禁止になる。
これわざとやってる?
本当に何もかもガチバトルダメになってますね。
改良しない理由もわからん。
ほぼ毎日プレイ禁止になる。
それは意味のわからない急にホーム戻るという現象だ。
すぐプレイ禁止ににするのやめろ。悪気なくてプレイ禁止になったら本当に腹が立つから。
キャラクター調整もう少し頑張ってくれません?
エムズのウルトのスローダウン消すか、ウルトの範囲狭めるかして。
調子乗ってますか?
課金厨だけか?
良い思いさせるの?
倒れながら何であんなに決まるんだよ
で、顔文字使われて煽られてよ
馬鹿か?
また今日もアンバラスな対戦で殆ど勝てない
相変わらず今日も頭悪い相手ばかり
相手の目の前で、ずっとボールが止まる様なインチキは辞めた方が良いですよ
サバレンカとメイリはマジ勝利ダンスいらねぇよ舞祭組だしカッコ悪いし顔が気持ち悪い
今日もアンバランスな相手にイラつく
運営なんとか言えや
相変わらず煽り野郎多数
いい加減あのコメントと顔やめろよ馬鹿運営
インチキして、勝って嬉しいのか?
相手が真横の観客席に思いっきり打って、何でテメェの得点なんだよ💢
あと、5年振りにやったけど、相変わらず煽り野郎いるな
あんな顔の絵文字めろやバカ!
マジ、課金厨だけに勝たせる糞ゲー
サカつくは2013あたりでプレイをやめてしまった勢で、FMシリーズはガチすぎてハマりきれなかったくらいのライト寄りクラブシムプレイヤーです。
微課金&サカつくモードを15シーズンほどプレイしましたが、クラブ運営シムなのかドリームチーム構築ゲームなのか、中途半端な内容で、早々に飽きてしまいやめてしまいました。ソシャゲ的な要素がうまく噛み合っていない感じとでも言うべきか......。
監督レベルを上げる行為が完全に作業になる(リーグレベル1の状態で自動進行にして高速周回する)、コストの概念がほとんどなく移籍金と年俸と資金の足し算引き算、Jリーグでも外国人選手制限などがなくシーズンを重ねると外国人選手だらけになる、選手に関するイベントやアクティビティが乏しく最終的には疲労の管理くらいしかない、などシム部分は現時点では甘さが気になります。
戦略や戦術はチームポリシーとコインで入手できるフォーメーションへの依存が強く、ここに合わせてポリシーが同じ選手を揃えることがクラブ運営なのだと言われれば、まあそうかなと思わなくもないですが、その場合選手獲得がポリシーに縛られることになり、さほどの自由度がありません。サッカーIQ的な戦術理解度やポリシーへの適応率などをパラメーターとして設けてもよかったのでは、と感じてしまいます。
あくまでライト層向けのゲームなのだから、自分で縛りプレイをすればリアルなシムっぽくなるとは思うのですが、正直モバイルのゲームに縛りプレイをするほどのモチベーションを保てないので、だったらFM26 mobileでいいかなと......。
ガチャを回してドリームチーム作りに勤しむ、というソシャゲ的な楽しみ方もなくはないですが(ガチャ産選手はポリシーを無視できる程度には強力なので、サカつくモードも課金でゴリ押すと言う遊び方は成立しそうです)、同一選手カードを食わせてレアリティを上げるという仕様や、今後選手が増えることを想定すると、ウイ○レ並の沼具合になるのではないでしょうか。当然PVPもガチャが勝敗の鍵を握るわけですが、シムとソシャゲPVPは相性が悪すぎる気がします。
また、選手こそ実名なものの海外リーグはほとんどのチームが架空チーム扱いなので、実在する国外チームで俺チームを作る、と言う遊び方はほぼできません。
そもそも、それなら某footballで搭載予定となっているマス○ーリーグでいいのでは? という気もします...。
この辺りの中途半端な部分が解消されていけばクラブシムソシャゲという稀有なポジションを取れることができそうではありますが、今のバグ対応スピードを見ていると厳しそうな印象です。
初めて約半年以上の者です。
いい所
①広告がない
②イベントが沢山ある
③アイテムが沢山貰える
④途中からエナジーを×2使って
目標の物を早く作ることができる
⑤フィーバータイムみたいなものがあり、エナジーが大量に貰えることがある。
悪い所
①基本的にエナジーの減りは早め
②途中から注文内容が難しすぎることがある(でもできないということは絶対ないので安心して下さい)
③お店が増えると新しくマージーできるものが増えますが、マスが狭すぎて置けないことが多々ある
こんな感じで、悪い点も少ないですし、入れて置いて損はありません。
ちょっとした注意ですが、他の方が仰っていたポイ活についてですが、このアプリをダウンロードしてからではポイ活に使えませんのでご注意ください。
大当たり確率が低すぎる(図柄揃い430分の1くらい)
当たっても単発多く、ラッシュは駆け抜け多数 または出玉無しの天狼星 ファイナルバトルは大体リュウケン
左打ちは意外性のある当たり方などが少ない 演出が偏る
プレイしている時間のうちラッシュの時間は1〜2%も無い あまりにも虚無な時間ばかり
前作の暴凶星や東リベ 北斗無双5などのアプリと同様で、YouTubeやNetflixなどの動画コンテンツを再生しながらの動作時に著しく動作が遅くなります
端末の処理負荷の問題ではなくて描画の処理の問題のように見えます
エヴァ15 ガンダムユニコーンではこのようなことは起きず、単に最適化が足りて無いと感じます
今後のアップデートで改善を望みます
サクナヒメの名前を冠しており、キャラクターも確かにサクナヒメではある。
ただし原作と違い横アクションが上視点に変更。爽快感は激減している。
また、キャラクターの育成難易度が非常に高い。心相神画の育成はまだマシだが☆昇格、段位上昇は無課金ではかなり時間がかかり、ぬか床継承のための米作りも短縮手段はあるが通常は6時間もかかりストーリーがなかなか進まない。
キャラ追加についても基本的にガチャに使う石と共通で1キャラ追加に5000要求されるためこれも無課金ではなかなか難しい。
そして現段階はバグが多く残っている。中には行動力が全快になってないのに全快の通知が来るというような初歩的なものすらあり、通知があまり意味を成していない。
唯一好印象なのは広告がよくある詐欺ゲームではなく、農業関連やご飯のお供系に統一されていることぐらい。
今後の改善に期待するがそれを見る前にアンインストールする可能性が高い。
他のアプリと比べても面白いと思うけどオススメしたいゲームにはならない
マイナスだと思う点のみ挙げていきます
育成・バッジ・ウラワザ・トロフィーと時間がかかるものが多いので、新規ユーザーは年単位でやらなきゃ追いつけない
民度の悪いユーザーがいるのに、通報機能がない(あるけど回りくどい)ので野放し状態
マッチングを開始しているかがホスト以外わからないので抜けられる
夕方から夜にかけてしか人がいない
ガチャはないという謳い文句だったはずが、ガチャが追加され、ガチャでのステータスアップまで実装されている
しかも期間中にガチャキャラを凸しないと復刻までずっと中途半端なステータスになる
城レベル30超えたあたりから次のコンテンツへの到達が遅い
(30の次はおそらく35で研究所のレベル上限解放)
これは追加されたコンテンツの名残なのかもしれないけど修正した方がいいと思う
ドラゴンブリーダーの見た目も性能もチグハグで酷い
レベル30でガチメダルが手に入るミッションがあるのにレベル30ではガチスキルをつけられない
一部の現在入手不可なキャラが暴れている
そんな嫌なところばかりが目につくようになったので、やる気がなくなってしまいました。
キャラは可愛いしコラボも多いし腕ONは楽しいので、もっといいゲームであってほしかったと思います。
追記 2025/11/30
ひとつ実装して欲しい機能があるので提案します。
研究開発で12時間以上かかるものは1つだけ研究可能、1分や2時間ほどのものは12時間分まで同時に研究できるようにしませんか?
リーグトロの時間短縮が30分とか1時間とかだと最低でも20分余ったり、逆に20分たりなかったりするのを解決するためです。
それにトレ玉復活までの時間が12時間なので、それを合わせて決まった時間にログインするメリットがでると思います。
1〜3分の開発は短縮するまでもないし待つのか?みたいな状態だったので、この仕様の隙間を埋めるよなものになると思います。
追記 2026/2/9
質の悪い野良が野放しになっているのがやっぱり気に食わないです。
シャウトの定型文化(フレンドのみフリーシャウト可)、通報、ブロック機能の実装は必須だと思います。
過疎ってる今には酷かもしれませんがね
ストーリーにいまいち入り込めない
抑揚がないし起承転結もはっきりしない
ただしキャラストをメインストーリーに入れてない点だけは圧倒的好印象
ここだけはエンドフィールドが最後の砦だから絶対に変えないで欲しい
戦闘は4人で通常攻撃をペチペチしながらゲージを貯めてスキルを撃つタイプ
FF7Rにかなり近いのでハイスピードなアクションが苦手な人でも楽しめると思う
連携攻撃を畳み掛けるとスピード感も出るのでバランスが取れていてかなり好感触
ただし操作感はいただけない(特にコントローラー)
一瞬とはいえ戦技の選択中に回避を入れられないのが致命的すぎる
いっそ攻撃と回避を別のボタンに割り当てて三角四角丸バツボタンはL1を押さずとも戦技専用にしていいのでは?
あと無敵モーションの少なさも正直理不尽
一部の敵がキモい攻撃モーションしてるのでたまにイライラする
フィールド探索は悪くないと思う。ジップラインを引けるようになってからが本番
なによりグラフィックが良い
不自然な頭身数や脚の長さをしていないキャラデザも含めスマホゲー最高峰
全体的にゲームとしての手触りが買い切りAAA級なので非常に遊びごたえがある
ストーリーの退屈さに耐えられるかと工業要素にハマれるかが人を選ぶポイントだと思う