19,201 ~ 19,220件を表示 / 全108,717件
2ヶ月ほど当ゲームをプレイさせていただいて感じたことです。
音ゲーとして代表的な某スタと某セカを同時進行でプレイしているのですがこのゲームは音ゲーとして最悪です。タイミングは合わない、調整しようと思っても設定が大雑把すぎる、判定厳しい、またノーツをタップする位置が下すぎてホームバーと重なりロングノーツなどスライドした際に反応して途切れる、速度調整してるのに反映されるのはハードのみ等々、、、。音ゲーとしてこの先続けたいのなら改善すべき点だと思います。
また、無課金でプレイしていて思うのですが明らかに課金してる人が有利だろという場面が度々見受けられます。一回のライブで獲得できるリズムポイントが少ないなと感じますしスキルアップに必要なカードやコインが全然足りません。この二つもライブクリア報酬にしたりショップで販売するなどしませんか。ダイヤも中々獲得できません。他ゲームだとライブのクリア数や基準スコア達成でダイヤをもらえたりします。課金してもらってお金を取ろうという考えが丸見えでEBiDANの楽曲を色々聞けたり今までのキービジュなどを見て楽しめますが少し残念です。無料ゲームとして出しているなら無課金勢にも優しくして欲しいです。
これからもっとファンが増え当ゲームをプレイする人が増えると思うので、これからのためにも現状を見直して見てはいかがでしょうか。
ガチャ最悪。何したって意味ないんだって言う感じ。1日前にこれくるよって言われても貯めれるわけがない。やめようか本気で迷ってる。今からやる人は絶対にやめた方がいい。もしやったとして、最初だけピックアップが出るのは。それでやめられなくして、何が楽しいんだか、あと単発で出るわけがないので10連貯めろよと言われてる感じが無理。頑張って10連貯めても出ないとかクソですね。こんなにクソっぷりがいいゲーム初めてです。本当にすぐ落ちるわ、ガチャ出ないわ、やっばいですね。逆にすごいくらい。あと、バチャシンが邪魔です。オリキャラでやるならオリキャラでやれよ。本当に嫌な思いしかしてない。こんな思いするならやらなければよかった。心底そう思う。
ゲーム内の流れが整理されており、画面を見れば現在の状況が把握しやすいです。操作方法も直感的で、余計な動作を求められることが少ないため、スムーズに進められます。画面切り替えも分かりやすく、遊びに集中しやすい構成です。
バトルではキャラクターの特徴がはっきりしており、役割の違いが分かりやすいです。そのため、編成を考える際も判断しやすく、好みに合わせた構成を作りやすいと感じました。難しすぎる要素が少なく、理解しながら進められる点は安心できます。
成長要素も整理されていて、何を強化すればよいかが明確です。進行に合わせて少しずつ調整できるため、途中で行き詰まりにくい印象があります。操作性と内容のバランスが取れており、安定して楽しめる内容だと思います。
💰換金の方法
【ミッション】▶︎【ポイ活】▶︎【ポイントで交換する】
でPayPayに交換できます!
💰ポイントの貯め方
【ミッション】▶︎【ポイ活】▶︎【ゲームでポイ活】▶︎【プレイ】
任意のゲームをインストールして
ミッションをクリアすれば
ポイントが付与されます。
付与された後は換金してください
高額ミッションは反映が遅いです。(48時間以内に反映)
あまりに遅い場合は
問い合わせてみてください。
普通に稼げます!
1日で5000円分ぐらい稼ぎました!
⚠️他のアプリをインストールして
プレイするのでこのアプリで
そこまで稼げる訳では無いので
そこは注意してください。
運営の方へ。
広告の見せ方が悪いです。
このアプリだけで稼げると
誤解を与えかねません。
ポイ活について
ポイ活の画面でもう少し
詳しく解説してあげてください。
改善点↓
キャラ
・過去キャラの上方修正
・凸効果のon/off
・セット商法をやめて
・レベル100解放がマジで「つまらない」
・★4アイノにも月反応を付けて欲しかった
・スキンの実装頻度を上げて
・過去キャラの3Dモデルの調整
育成
・全体的に、育成が不便
・特産品は翌朝に復活して
・週ボスのドロップ数を増やして
・秘境の曜日制限の完全撤廃
・素材ドロップ数を上げて
・上位素材を下位素材に分解できるように
・素材集めの期間が限定されるのが、ちょっとだけ不便
・そろそろ聖遺物以外の素材集めを緩和してもいい
日課
・樹脂上限をあげて、非毎日ログイン勢でも育成できるように
・全体的に樹脂消化の必要周回数をもっと減らして
・地脈の移動をなくして
・デイリー受け取りと合成をその場で出来るように
ストーリー
・会話スキップ
・すべての任務が時間かかりすぎ
・早期クリア報酬の恒常化
・期間限定イベントや世界任務で重要な「世界の謎」を消化しないで
・セリフと口の動きのずれや、汎用モーションの使いまわしをやめて
・キャラごとにセリフの"間"がずれ過ぎているので、統一して
・意味のない発言の選択肢とか、連想ごっこをやめて
探索
・非戦闘時はダッシュでスタミナが減らないように
・探索が終わった過去マップに全く用がないのが勿体ない
・月霊が絶妙に使いづらい
・過去マップの探索、都市評判の緩和
・過去のトレジャーコンパスもナドクライと同じ仕様に
・スタレみたいに、地霊壇レベルの珍しい宝箱から★5聖遺物が出るように
・印などの最後の報酬でエリクシルだけでなく、限定ガチャ石も置くなど、明確なゴールが欲しい。
・このゲームは探索が結構楽しいので、ここの報酬の比重を増やして
・冒険ランクの上限を上げて
・探索派遣の人数上限UP
・過去マップの特産品レーダー天賦のキャラを配布してほしい
初心者待遇
・初心者には好きな☆5と☆4を一体ずつ配って、好きなキャラ、元素反応の楽しさを味わえるように
・過去キャラの天賦説明も改善して
・ドロップ数が足りないし、冒険ランク報酬もしょぼい
・修練ポイントをはじめから解放して
イベント
・シアターで元素縛りをやってるのに、螺旋でも特定元素の接待をしたら意味がない
・そもそもシアターの元素縛りが面白くない
・螺旋、シアターの難易度を上げるなら報酬も増やして
・紀行51Lv以降の報酬追加
・完成度の低い戦闘シミュレーションを二度とやらないで
・過去のイベント武器の再配布
・ミニゲームの開催位置にワープできるように
・幽境含め、全体的な難易度の見直し
ガチャ
・復刻周期が遅すぎ。1verに2・2・2にして復刻を周すか、毎ver収録祈願を開催して
・★4の復刻も周ってない
・スターライト交換の☆4ラインナップを更新して
・武器ガチャの命定値をいい加減に持ち越せるように
・現在の天井カウント数を出して
運営
・八重やヌヴィレットの時のような、怒ったユーザーに対する逆ギレは2度としないで
・幻想シアターやレベル100解放など、初めから不満が出るような調整をしないで
・ゲーム全体として、もっと改善して
・突然の恒常落ち、集録祈願の仕様変更など、ユーザーへの報告・連絡・相談が下手
・メインのコンテンツをおろそかにしたまま、七聖やリズムゲーム、UGCなど優先度の低いものに労力を割かないでほしい
・ユーザー格差をつけないで。(先行プレイ、クリエイター報酬など)
・とにかくユーザーと感覚がずれ過ぎ
システム
・カメラをもっと引けるように
・コントローラーのカメラ感度を上げて
・字幕サイズを変更できるように
・アプリ版でボタンサイズを変更できるように
・プレステ版で、ボタン配置をもっと自由に
・PC版も120fps出せるように
途中何度もこれは無理だろ…を繰り返しながらも、レーンを増やしたりアイテムを使用せずCM無しの無課金でもノーマル?の状態で359までクリア出来ました。
何日も何週もチャレンジしながらですが…
バケツは順番だけでなく、どのエリア(真ん中とか右端とか)から回収するかの調整のため、目押しがかなり重要です。
また、難易度表記は有って無いようなものでノーマルの面でも詰まること多々ありました。細かい数字は忘れましたが47、69、142、177とかが時間かかったような…慣れてきて今は何日もかかる面は少なくなりました。
ログインボーナスが途中から出てきたかと思ったら2日で姿を消しました(笑)CM見てライフ回復が家族の方は表示されなかったりもします。
(ちなみにこの会社の別ゲームでも家族と自分で出てくるキャラが違うことがありました。Voodooあるある?直してほしい)
アイテムやコインを貯める方法がほとんど無いので、詰まったら終わり、となりユーザーが面白くなくて離れていってしまう気がします。その辺りはもう少し調整があっても良いと思います。
360面クリア目指します(今度こそ無理では?ってなってますが)