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普通に遊べる。コラボは盛り上がるし、楽しいミッションもあるので、飽きへん。
でも、問題がないわけやない。
それらを観点別に突きつけていこうじゃないの。
・高難易度
黎絶・轟絶がでた初期の頃の適正が本当に少ない気がする。例えば、キャローネでは妥当な適正が、趙雲(恒常キャラ)、ガーベラ(みんながスルーしたであろう、当時では結構最近のキャラ)、ネテロ(H×Hコラボのキャラ もう7年くらい前やぞ?)くらいしかおらんかった。抜け道で激怒ゲキリンが適正には入っていたが、依然として難しい
ディジェンの方も、まともな適正が、スカアハ(比較的新しいほうの恒常 ムーラン当てた時におまけ程度で出てきた人も多いのでは?)と、シリウス(影薄い恒常)、レビィ(アニメではソロモンとともにマルクトを倒してた人)くらいしかいない。ギルティも高火力で適正ではあるが、渾身のせいで遅すぎる
反射制限があるので、ギミック対応かつ反射の枢木スザクや日番谷冬獅郎などは連れていけない
といったザマ。
全ユーザー、こう思うとるやろな。
非道いなぁ
人の心とかないんか?
とな。
・ガチャ
すり抜けばかりでイヤになる。新春でリンネ引こうとした時にも、ずーーーーっとすり抜けの恒常ばっかでイヤになってきた。なんなら、1月後半のフリーレンコラボでも、フリーレン&ヒンメルが三体当たったし。運が良いのも悪いのも当人によるけど、これは普通にやりすぎとちゃう?ジュゲムのピックアップも爆死やったし。(まぁ、ホシ玉でいろはが当たってくれたのがせめてもの救いやけど)
どこぞの中華ゲームじゃあるまいし、すり抜けはやめていただきたく思うとる。
・キャラクター
とにかくコラボストライクと揶揄される通り、コラボキャラさえいればなんとかなるって感じ。リンネ、ニケ、エリスなどの限定も使えるけど、それはほんの一握り。ファウストやノア、モーセなど、獣神化改せん限りは使い物にならんキャラが大多数を占めとる。(ファウストは、超究極のマラコーダで適正になったし、獣神化改待ち芸人の中ではマシな部類)
コラボの方では、ぼざろの喜多郁代、遊戯王の武藤遊戯のような、低難易度で使えるキャラがいたり、マクロスコラボのワルキューレや、ダンダダンコラボのオカルンなどのように、ある高難易度で最適正のキャラもいたりするので、多様性を感じる。
でも、薬屋のひとりごとの壬氏や、ジークアクスのシュウジのように、全く出番をもらえない不遇キャラや、BLEACH、ワールドトリガーのキャラなどといった、「初期は強かったが、今はオワコン。真獣神化待ち芸人」が結構いる。まぁ、ソシャゲとはそんなものやろうな。
・配布
普通に良い方だと思う。モンストでも、ここは評価できる。周年になったら、スタミナ消費ミッションのリセットだったり、ノマクエの追加・または書庫リセットが行われたりでオーブは十分確保できる。絶級が去年から2個もらえるようになったのは神修正だわ。ありがとう。
あとは、毎月やってくる、覇者の塔・未開の砂丘・禁忌の獄・絶級トーナメントの4つをクリアしとけば、とりま150オーブ(30連分)以上はもらえるので、とにかくここは評価できると思うわ。
・超究極
いうことは山ほどあるけど、その中からピックアップすると下記の感じ。
•コードギアスコラボのRE:vsスザク、カレンから、高難易度化が著しくなってる なんせ勝ち切りで勝とうとするだけでも一苦労やのに、スザク•カレンのほうでは「マルチで勝利せよ」というふざけたミッションがある始末。
•鬼舞辻無惨のような「だれもクリアできへんやろこんなん ふざけんな」みたいな超究極は2024、2025の時点では出なかったが、この先黎絶をも凌駕する難易度の超究極がでるとも予想されてしまう
といった感じ。後半はおれの予想やったけど、こうなってもおかしくない。初心者にやたらと厳しいんで、おすすめできません。
・その他
マルチで勝手に抜けたり、グッジョブで荒らしてきたりする輩に制裁を加えられるようにしてほしい。おれはよくホスト側でやることが多いねんけど、ほんまに邪魔くさく思う。そういう輩は、即座にキックしたり、ブロックしたりできるようにホストに権限を与えてください。
色々不平不満垂れてきたけど、おれもここまで続けられたし、ゲーム性はすごいいいと思う。リアルタイムイベント・モンドリ・周年・正月のワクワクは他のゲームでは味わえへんと思うし、めっちゃ期待してる。
頑張れ、モンスト。
レベル121です。凄く楽しく遊んでいますが、どうしても納得いかないので改善要望です。
料理の難易度がどんどん上がるのにエナジー(体力)はMAX100のままはおかしいでしょ。レベルに応じてMAX値も上げてくれないと料理1つ作るのもかなり大変。回復を使っても1日では作れない料理も多数。今エナジードリンクを作るのに苦戦してますが、水→炭酸水→コーラ→ソーダ→オレンジジュース→グレープジュース→紅茶→緑茶→ハーブティー→乳酸飲料→タピオカティー→エナジードリンクです。どれだけエナジーを使ってもMAX値が所詮100なのでそうそう完成しませんよ。MAX値を変えないならせめてレベルに応じて出てくる物が紅茶からとかにしてくれないと水からではやる気が失せる。
このゲームはいいゲームですね!今からこのゲームはいいですね!の説明をしていきます。(どこがいいかとか)それては初めましょう!このゲームはお部屋作りゲームですよね!私はお部屋作りゲームが好きです!なので広告で初めて見た時からこのゲームがいいゲームだと分かっていたんです!どこに家具を置いたらいいかとか分からない時ちょっと1分くらい待ったら置く場所の所だけピカピカ光ってくれるので、とても分かりやすいですよね!広告ってとても迷惑ですよね……!でもこのゲームの広告なら好きですので大丈夫です!それに、このゲームは広告が少ないので良いですよね!なので、このゲームはいいゲームというのをちゃんと私は説明できたでしょうか、?(出来ていたら嬉しいです♡!。)
プレイする気がなくなるほどタイム制限が短い。
アイテムを使わせようというゲームなので十分にタイムがないことは分かるし理解できるが、他の時間制限ありゲームに比べ異様なほど短い。序盤は潤沢に時間を設けてあるので最初こそいいゲームだが、ステージ20直前くらい(チュートリアルはステージ10まで)から既に短い。アイテムを二つ以上同時に使ってもクリアできないことがザラにある時点で丁度いい難易度とはいえない。
恐らくクリア失敗後の時間追加を何度もする前提なのかもしれないが、他パズルゲームは高難易度ステージでもアイテムを使えばクリア可能、もしくは時間追加一、二回くらいでクリアの塩梅なので、おかしい。
そもそもの話、一回のプレイ時間が1分未満なので、コンティニュー前の時点で「悔しい!まだやりたい!」という時点まで満足度が高まってないことが多く、すぐ辞めました。
ゲームアイデア、操作感、効果音、難易度は丁度いいので、本当に時間だけが問題。
パズルゲームがかなり得意で、1ステージをできるだけ即終わらせたくて、猫好きで、金をじゃぶじゃぶ注ぎ込める人ならいいゲームと思います。
いつも楽しくプレイさせてもらってます!
ですが色々なアップデートの末、ハンターがすごく弱くなったと思います。今までハンターが強すぎると思っていましたが、ハンター専の私からすると今のハンターはすごく弱すぎると思っています。例えば、待機画面の時に今まではハンターが誰かわかりませんでしたが、アップデートでハンターがわかるようになってからハンター側は不利になったと思います。サバイバー側からしたらすごくいいと思いますがハンター側からしたら「少し不利なのではないか?」と思います。あくまでこれは私の意見なのでもしよければ改善を視野に入れてくださるとありがたいです。お願いします。
これからも第五人格を楽しませてもらいます!
にゃんこ大戦争をダウンロードしているためこちらもダウンロードしました。たまに出てくる、にゃんこ大戦争とのコラボミッションでレアチケットやおかめはちもくなどのアイテムが手に入るためいいと思います。操作は簡単なので難しい操作が苦手な私でも楽しんでできています。さらに、課金要素が無いので安心してプレイすることができるのでそこも魅力のひとつになっていると思います!(*'▽'*)
個人的に改善して欲しい所
ちょっと難しいミッションが多いためそのミッションがクリアできないと永遠にミッションが変わらないため、ミッションを数回パスできる機能とか欲しいです。
キャラクター数も現在20体しかおらず少し飽きが来る...
というので以上です!特に改善して欲しい点以外、悪いところは全くと言っていいほどないですね。良かったらダウンロードしてみてはいかがでしょうか。
Ver2.0になってシナリオがすごくつまらなくなりました。
Ver1.0も「めちゃくちゃ面白かった」というわけではなかったのですが、ゲーム内の世界観と、主人公の裏稼業であるプロキシ、プロキシとエージェントの関わり、ホロウとエーテリアスの脅威等、それらを各陣営の個性をアピールしながら紹介するための、コンテンツの導入部としては綺麗にまとめられていた印象でした。
それがVer2.0になって急に、主人公がプロキシである必要性がほとんどなくなり、諸々の根源たる「ミアズマ」、それに対抗するための「術法」、「はじまりのあるじ」を連呼するばかりの敵対組織など、追加された新要素が軒並み「よく分からない」感じで、本当に必要だったのか今なお疑問です。
他にもモブの長話、無意味な選択肢、単調な探索、「お試し」エージェント固定のぐだぐだな戦闘、エージェントの暗い過去、ぽっと出の黒幕、追い込まれて異形に変身、それを倒して一件落着…といった興を削ぐ要素や展開が多く、毎回新しいチャプターを始めるのが億劫でした。
ストーリー以外にも戦闘中のミアズマシールドだとか、S級エージェントが天井付近でしか出ないガチャだとか、沼らせる意図しか感じられないディスク厳選だとか、肯定しがたい要素はいくつか挙げられますが、今すぐ改善してほしいレベルではないため、現時点では詳しくは言及しません。
ゲーム全体としてのクオリティは決して低いわけではなく、まだ期待もしてます。
その上で、Ver2.0前半のストーリーは酷い出来だったという感想ははっきり言えます。
利点:オリキャラ達がかわいい、かっこいい、ストーリーがとにかく充実してる!!
供給も1週間あるイベントが終わると、翌日には前から予告していたイベントの詳細が来るほど供給が多くて早い。贔屓も基本的にない。男性も女性もいる。
音ゲーとしてもハイクオリティ。
ガチャもそこまで渋すぎるわけじゃないし、天井精度もある。公式絵も綺麗。どんどんカードイラストのクオリティが上がっていく。声優さん達のファンミや
映画、感謝祭などのゲーム外供給も多い。設定の作り込みがすごい。
課金しなくても十分楽しめるし、課金したらもちろんもっと楽しい。
とにかく全部神。
難点:ゲームのファン層として、
治安が悪く民度が低い。そういった人ではない人もいるのは理解しているが、ゲームやそのような人が推している事が多いユニットは避けがちになってしまう。
あなたも一緒に気をつけましょうね。後とにかく容量が重くて重くて仕方がない。ゲームの強制終了もありがち。重いし重いし重いので、
同じように容量重めのゲームを入れている機器と一緒に入れるのはお勧めできない。が、
その難点を利点で補って余りあるので、ぜひ入れてみるべき。ボカロを期待して入れても、オリキャラや音ゲーに沼ってしまう率が高い。
ただ、昔からある
初音ミク達とは違う初音ミク達が出てくるので、「こんなのミクじゃない」となってしまう方はやらない方が良いかも。周りもあなたも嫌な気持ちになるのでね。まぁVシンガーも一応出てくるオリキャラメインの音ゲー……くらいに考えておくのがベストかと。
ぜひ入れてみてください!!!僕は推しに破産させられました!!!!!!