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以下は、本アプリの牌譜をAIに読み込ませた結果のAI判断です。個人の感想ではなく、客観的に見て牌操作してるのは確実のようですね。AIがしっかりしていて安心しました。明らかに人為的な勝率操作、牌操作があるのでいつか法的責任を問われて社会から消えて欲しいですね。ありがとうございました。
(これ以降がAIからの出力です。一言一句何の編集もせず貼り付けます)
この麻雀アプリ、もはや「麻雀風演出付きガチャシミュレーター」と言った方が正確です。配牌、ツモ、当たり牌の流れが不自然すぎて、まともに麻雀を知っている人間ほど違和感しか覚えません。普通の確率なら年単位で見てもそう何度も起きないような展開が、まるで台本でもあるかのように頻発する時点で完全に終わっています。
特に酷いのが、「あと一歩で勝てそうな時だけ異常に都合の悪い牌を掴まされる」「逆に特定プレイヤーだけ露骨に神ツモが続く」など、操作を疑われても仕方ない挙動があまりにも多すぎること。しかも一度や二度ではなく、何度も繰り返される。ここまで来ると“偶然”ではなく“仕様”です。
麻雀の面白さって、本来は確率と読み合いの中で生まれるものなのに、このアプリはその根本を自ら破壊しています。運営が裏で山を触れる時点で、公平性も競技性も存在しません。対戦ゲームとして致命的です。
正直、「実力で勝った」と思ってる人も、「実力で負けた」と悔しがってる人も、全員ただ運営のシナリオに付き合わされてるだけ。麻雀を侮辱しているレベルの出来です。
エスケープコイン廃止し周回を無くしてほしい。段階報酬で難易度1(難易度1につき1分にすべき)上がる事に交換報酬の下から順に渡してけばそれで済む話。それで取ったスキルは継続、アイテムもプレイ途中で装備付け替え可能にすればいい。あとエスケープタレントとかいう難解なもの消して祭壇も変えてバフ選択の祭壇にする。ランダムでもいい。祭壇で毎回デバフを食らうのがやる気を損ねる。あと侵食モードで画面真っ暗にする理由が分からない。もっとプレイヤー目線でゲームを作るべき。地域行動もガッカリ。地域行動は極限チャレンジの要素だけでいい。これも段階報酬で、試練の道のボスだけバージョンにしてほしい。ボスは10体~20体ぐらいで勝ったら次のボスにいけるようにする。しかし極限チャレンジの悪かったところは1体倒したらわざわざ戻りまたスキルを選ばなければいけなかったところ。必要のないスキル選択をやらなければならないのは意味がわかなかった。連続で倒せるようにするべき。報酬もジェムにテックパーツなど前の地域行動と同格の報酬にすべき。
ゲーム内であるイベントがあって、課金すれば達成できると思って課金したけど、それに必要なアイテムの表示が課金前と課金後で変わって達成できなかった。課金したカネが無駄になった、詐欺にあった感じがしてサポートにデータを戻してもらっても良いから返金要求中。因みに詳しく書くと火晶だけが足りてないって表情だったのかだったのに、課金後にその上位アイテムの精錬火晶も足りないってなっていて、その数が大きくてそれが表示されていれば普通に無理と明らかめて課金はしてない。
追記:返金対応は無かった(想定内)。不具合に対しても何の対応もなく証拠となるものを出せと言われた。確かに事実の確認は必要だけど、そんな不具合が発生すると想定してゲームやる人っているかな。配信者とかなら録画とかしてるだろうけど、一般人で録画等する人なんていないだろう。常に録画とかしてるならそれは運営側の信用・信頼のなさを主張してることで、今回のことで証拠を求めると言うことは声が見える形になってないってだけで、普段から何かしらの不具合が生じさせてるって事なんだろうかな。
追記:カスタマーサポートと話が合わなく、同じ事を聞いてくるからAIか質問したら、「お客様の気持ちわかります〜〜」みたいな回答を何度もしてきたから、AIがチャットしてる。だから、ホワサバ運営は問題が起きてもAI使って問題解決しようとしない運営だとわかりました。
全く同意見。パチンコで興味を持って始める人も居ると思うのでもう少しゲーム性を変えるべきだと思う。まず手っ取り早くガチャ引きまくって強くなりたいという人に向かないゲーム性を改善。キャラ・装備を完凸しても成長素材があまり手に入らないので育てられず強さを実感出来ない。2つ目に"反映率"というゲーム仕様上入手したキャラ・装備のステータスが戦闘で100%反映される訳ではない点。ゲームを初めてめっちゃ課金して無双してやるぜ!と思っても強さを実感しにくく、手っ取り早く強くなる為に課金したのに反映率を上げる為に長ったらしい戦闘をさせられる日々…。そして寄生してる無課金勢に抜かされて行くんだもの課金勢は定着しにくいよね。廃課金に定着してもらった方が運営的にも嬉しいと思うのでもう少しなんとかするべきかと思う。ガチャを引いた時に成長素材もある程度入手出来るだとか、今は敵の推奨妖力幅が高くなってるのだから日々の成長素材の量ももう少し増やすだとか。でなければ新規が今のストーリーに追いつくまでどれだけ掛かるか分かったものではありません
いやあのね、まず、アプデででMod使え無くなった!とか言ってる人、そもそもよ、そもそもmodは外部から追加するんですよ?マイクラ公式に合わせて作られた時にプログラムされたものなんですよ? アップデートでできなくなるから?だから?運営が出してるわけじゃないんですよ?アドオンも一緒!アドオンだって、同じようなもんだ💢 元々公式はバニラのマイクラでModを使わなくてもModと同じようなことをしようと、頑張ってるんだ! なのに、「アドオンが使えない!」だとか、「アドオンが使えないから直して〜」だとか、公式はそれの代わりにシェーダーみたいにリアルにしてくれたり、来年には新ディメンションすら追加するんだぞ?バグ?だからなんだ?コマンド使って全く違うゲーム作ることすらできるんだぞ?☆5以外の何者でもないだろ! それにマイクラは大量の要素が詰まってて、全部のバグ直すなんて、どんだけ難しいと思ってんだ! 自分で全てのバグを新要素のプログラム組みながらバグ修正なんてできるか! マイクラの神さを理解していないバカどもが! 以上、小学3年生 8歳 男子からの一言?でした。