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あくまで私1個人の意見です。ちょっとした参考程度にご覧ください
1.ゲーム性
ゲーム性自体は面白く操作も簡単。一回のプレイも長くて5〜10分なためやりやすいです。ヒロアカが好きな人にはおすすめです
2.難易度
メインストーリーを進めれば進めるほど敵がアホみたいに強くなります。ボスに至っては硬い上に火力も高い、撃ってくる玉が早く避けにくいものもあります。通常ステージは玉の量が多すぎて避けきれません。ただ玉を消せるスキルがあるのでそれを取ればある程度はやれるかと。ただ使うキャラによってはボスに対してあまりダメージを与えれなかったりします。とゆうかキャラの凸を進めないとすぐにHPがなくなります
3.ガシャ
キャラクターとコレクションという2つの排出物があります。それぞれが違うガシャではなく一つのガシャから排出されます。キャラクターはもちろんコレクションも必要にはなりますが配布でも全然戦えます。天井も150でピックアップされてるキャラクターかコレクションをどちらか選んで交換できます。
4.育成
あまりいいとは言えません。凸を進めないと攻略が難しくなる上にレベルをあげるのもきつくなります。狭く深く育成していくことをおすすめします
昔と比べてキャラクターの火力は大きく上がりましたが、最近は運営さんの調整によって、過去のキャラにも再び活躍の場が増えてきたことが嬉しいです。クエストクリアでジュエルを獲得できる機会が増えたり、過去に周回したイベントも特定のアイテムで再びジュエルを獲得できたりと、遊びやすく改善されていると感じます。 私が白猫をここまで好きになった一番の理由は、私が始めた当初から変わらないイベント、メインストーリーの面白さ、そして魅力的なキャラデザインです。 12周年を迎えるほど多くのキャラが登場する中、性能のバランスを調整し続けるのは簡単ではないと思います。強いキャラが登場するのもソシャゲではある程度仕方のないことだと思っています。 これからも過去キャラが活躍できる調整や、白猫ならではのストーリーを楽しみにしています。運営の皆さん、これからも応援しています。
広告では王様が危険な目にあってそれを助け出すステージが毎回あるかのような形式に仕立て上げられているが、実際はまず城を建てて内装を飾り始めるというといった広告に無いところから始めなければならない。肝心の王様救出ゲームは「悪夢」というエクストラな形で単品でしかやれない。こちらがやりたいのは毎回王様が危険な目にあっているのをパズルで救出するものであって、いちいち建築や内装とか関係ないものまでやりたいわけではない。■さらに、どのミニゲームも一定回数以内に条件を満たさなきゃクリアにならないというタスクがあり、失敗してもゲーム内で得たポイントを消費してトライ回数を増やすというもので、ポイント消費を前提にされたゲーム設定でここに課金させたい要素が入ってるんだろうなと。
あまりに落ちすぎるから改善して欲しい。魂の選定でも落ちる。モードの追加より、まず落ちないようにして欲しい。盛り上がってるところで落ちると一気にさめる。 無理に放置の看板を掲げなくてもすぐにモード選べるようにして欲しい。ローディング時間も長いからいちいち本編から番外編に飛ぶのは面倒くさすぎてユーザー離れの原因でしかないように感じる。たぶんこの手のソフトは集団で作ってて初期の変更が上手くいかないんだろうけど、初めからモード選べるようにしないと時間のないおっさんは遊べない。 新しいコンテンツの追加して課金させたいのはわかる。けど、安定してなくて起動だけで時間のかかる、頻繁に落ちるゲームでは課金しづらいのよ。 ゲームそのものは星5だから、4周年とかどうでもいいから頻繁に落ちたり、無理な放置要素いれたりとか、モードの面倒な切り替えとかの改善をお願いします。