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パスする相手が選べずゴール前で違うFWにシュートを打たせたい時など、MFにパスをさせられ、そしてまた同じFWにパスを返され結局そのFWがシュートを打つはめになるという謎行動が発動します。
あと、強化素材がインフレしすぎてなかなか手に入らない挙句、敵もインフレしすぎです。
さっきやっと勝てた敵の1.5倍以上くらいの強さの敵がまた出てきます。このゲームの1.5倍は異常です。
なんたって強化素材が手に入りませんから!
前の敵までは、敵のシュートやキーパーの必殺技のなんて言うんですかね。パワー的な奴ですかね。あれ8000とかで止まっててギリ勝てたのに次になったら余裕で12000とかです。
僕らのキャラで12000だすとなると相当レベルをあげないと行けませんし、キャラも当てないと行けません。
かと言って最高レアの星3なんてほとんど出ません。
ですがその辺は某赤い猫が出てくるぷにぷにとした丸いヤツを繋げるゲームとは近い、80連回したら一体確定などがあったり、ガチャを回す為の石みたいなものも比較的手に入りやすいです。
あと、今後追加されていくと思いますが、現状星3のほとんどがFWなのもどうにかして欲しい笑
ゲーム自体は楽しめていますが、改善点がまだまだあります。
とりあえず、パス相手選択機能と、強化素材を手に入れに行けるステージやイベントをください🙇♀️
7周年目の時に、初めましたが、「もっと早く知っていたら。」と悔やんでいますね。というのも、時代の流れの中で、DQWと先に出会ってしまい、その存在を知らなかったのです。wccfよりも個人能力特化型のゲーム性ですが、満足度は高いです。欲を言えば、wccfのように選手間の絆を育てれば、より精度の高い、スピード感のあるパスが通るようになる。みたいなゲーム性を追加してほしいと思っています。課金圧は強くなく、無料ボールで、欲しい選手を狙っていけるガチャ性能もgood。確定は無くていい。DQWみたいに、金さえ払えば、誰でも手に入れられる。ってのは、良くないと思っているので。あの時代のカードショップのように、使いたい選手をオンラインショップで売買してもいいんじゃないか?くらいに思ってます。さらなる進化を期待してます。
MFでの無駄なボール回しが多すぎて全く前に進まず敵に取られることが多々あります。そのせいで負けてしまうこともよくあります。
吹雪はまだいいけど、特に豪炎寺なんかはロングレンジのシュートがない為、MFで浅い位置でのボール回しをされるとシュートが打てないし、ペナルティエリア付近に豪炎寺がいる場合でも何故か豪炎寺に全くボールがパスされないのが意味不明です。
ストーリーも敵が強すぎる気がします。多少課金しないと絶対に勝つことはまず無理です。
現在配信されている最終章のストーリーをクリア後に開放されるバトルですが、最後の敵があまりにも強すぎます。ノーマルシュートでパワー2万て意味わからんすぎます。
必殺技を打たれれば終わり、パワー6万弱のシュートが飛んできます。
DFも異次元。津波のスピニングカットで3万3000くらいのパワー出して来るので、キーパーにすら届きません。例え津波のブロックを突破しても壁山のブロックで止められます。
無課金者の方に厳しすぎるゲームだと思います。
多少難易度を下げるか、育成素材を大量に配布していただかないとかなりきついです。
まだ配信されてから日は浅いですが、内容としては個人的には結構好みなのでこれから改善されていくことを願います。
さいきん敗勢なのに投了せずムダな王手を繰り返し、時間切れに追い込む不快なユーザーと当たりました。たしかにルール違反でないけどウォーズがうたう快適な対局環境と思えず、運営に「対局拒否機能を作ることは出来ないですか?ネット碁にはそうした機能を搭載しているところがありますよ。ウォーズなら出来ないことないのでは?」と要望を出したら「10秒将棋をオススメします」と塩対応笑 まあ返信が返ってくる分クエストより誠実です。(だからそちらでなくウォーズのプレミアムを選んだのですが・・料金は倍だけど笑) あと「少し弱め」の設定が機能してるのかな? 私は別に強くなりたいわけでないし、強い相手となんかやりたくもない。 ただ格上戦のマッチング格差はせいぜい1〜2級差に抑えてくれて、3級差以上の対戦は皆無に近い。そもそも格上戦自体があまりない。この点もクエストよりマシです。 棋神についてはそういうものと承知の上なので別に、 使いたい奴は使えばくらいの感覚です。 【追記】比較のためにクエストもたまにやってますが・・ただいま6局連続で、4〜5級差がある格上をぶつけられています 笑