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3dの技アニメーションは素晴らしいです。
従来のゲームをプレイしている方は間違いなくテンションが上がるでしょう。
ただ、ゲームとしてはどうでしょうか。
試合は両チームAIのものを眺めるだけで、技選択くらいしか介入の余地がありません。
さらにステージ難易度は急激に上がり、クリアできなくなります。
レベリングすれば良いと思うかもしれませんが、このゲームには能動的レベリング手段がなく、時間経過で貯まる素材でレベリングするシステムになっています。そのため時間経過を待つか、ガチャを引くくらいしかやることがなくなります。
しかも強くなった先に待っているのもAIバトルです。
正直、ゲームをしている感は無いです。
それともソシャゲって本来はこんなものなのでしょうか。
いずれにせよ私には合いませんでした。
「好きなキャラが動くだけで嬉しい」「ストーリーを読むためなら待ち時間や課金も気にならない」という人にはおすすめです。
自分で動かしたい人は従来のゲームやりましょ。
武器のスタイルをモンスターによって変えることがあるが、スタイル強化を選んでから、画面下までスクロールしてスタイル変更画面までいかないといけないので、手順が多く面倒なので、武器選択画面から直接選べる様にして欲しい。漂移錬成限定スキルではあるが、アプデで追加された後の先と言うスキルが、太刀との相性がとても良く、これが無いと太刀のスタイルは使い難いまである。そして、ずっと太刀を使い続けている身分の意見ではあるが、武器の練習施設が動かないサンドバッグ相手なので、カウンターのタイミングが大事な太刀にとっては致命的に練習にならず、威合スタイルは後の先を付けていてもタイミングが合わないと言う事が多い。このゲームの運営さん、ユーザーが思っているマトモな意見や不満点を、良く聞いてくれてちゃんと改善してくれるから、期待してます。
1. 運良く「道中」で自力で引ける確率
スマグロの最高レア(★3)の排出率は7%と高めに見えますが、ピックアップ武器の単体確率は「0.5%」しかありません。
100連(約3万円分) まわして、0.5%を1回でも引ける確率は約39%(半分以上の人は出ない)
150連(約4.5万円分) まわして、ようやく確率は約52%(五分五分)
このように、3万〜4万円使った程度では「すり抜け」の山に阻まれて、自力で引き当てるのはかなり運が良い人に限られます。
2. 基本は「200連の天井(スタンプ)」での交換
道中で出なかった場合、ふくびきを引くともらえるスタンプやポイントを貯めて、200連目(60,000ジェム)でようやくお目当ての武器と確定交換(天井報酬)になります。