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一言で言うと、パズル楽しい!男士可愛いけど、ガチャと育成渋そうだから推し待機民も今の内石貯めといて経験値素材と好感度貯めしとけ
良いところ
立ち絵差分が多いし動くしボイスも思ったよりある、ホーム画面で刀剣男士が複数振いる、活動記録がめちゃ可愛いし、何より原作と同じ初期刀が選べる!原作が元々キャラゲーな事もあり、原作リリース当時に実装されていた刀剣男士を全振実装したのは英断。とにかく全体を通してビジュアルが無茶苦茶良い。あと勘違いかもしれないが好感度を上げると告知無しでホーム画面での台詞が増えたりする。目録からいける刀図鑑では原作の刀帳と同じ台詞のボイスが聞けるんですが11年の月日が経ったからか、別の表現をしろと言われたのかめちゃ雰囲気が違うやつもいます、ので刀剣男士の個体差が大好きな審神者は今すぐ聞きにいった方がいいと思う。
パズル
個人的には爽快感はなく、どちらかと言うと2面途中から頭脳戦が強くなる。とはいえ頭使っても度々運要素が重なるし、フィーバー中以外は時間制限の概念はないので気長にのんびりやればいいと思う(なお要望)
ガチャ石
ガチャを回すには1連で200、10連で1800必要。ピックアップ召喚ではガチャを引くとピックアップ召喚ptを貰え、1連につき1ptで天井は300pt必要。恐らく天井にはガチャ石が54,000必要で、現時点でのガチャ石配布量は多分120連ほど。個人的に今は配布チケット出てる事前登録記念ガチャしかしてないけど、既にダブりが多く、ガチャは渋めな予感。あまり課金しない人は推しまで待機が重要そうに感じる。
要望
・ゲームをプレイするとスマホがとても熱くなり電池を食う、熱くなるとパズル中に画面がカクつく、ロードが長くなるので、画質を下げるなど軽くする設定を出来るようにしてほしい。
・レベル上限解放に必要な贈物の素材を探した時に表示される入手場所リストから直接そのステージに移動させてほしい。欲を言えば贈物別に必要な素材が被っている事も多いため、結局合計で何個必要なのか表示して欲しい。あとステージ選択する横スクロールの当たり判定が細すぎるので太くしてほしい。
・リリースしたばかりにしろ絵の具の入手方法が少な過ぎる&要求素材数が多すぎる&レア素材ドロップ率を見直してほしい(特に乙姫)正直たった30Lvから35Lvにするには通常刀剣男士でも必要素材が重すぎて今後が心配、その量にしてはハート回復速度(ハート回復アイテムの方?)が少ないし、プレイヤーがステージのギミックに対応出来る刀剣男士がいない場合30Lvでも周回が厳しい、全部S評価でも普通の素材すらドロップしないことがあったりする。(今乙姫30周ぐらいしてレア素材1つだけ、その癖乙姫からドロップするレア素材は3つなので倍泥沼になりそう)最高評価にしたらドロップ率上がるとか調整した方がいいと思う…
・レア度関わらず絵馬のレベル上げに消費する絵馬の経験値取得量を増やすかorレベルアップ時のステータス上昇量を増やしてほしい。このままだと3級絵馬(特に特殊効果無し)や絵馬レベルや上限解放の概念があっても無いようなものに感じる。勾玉ならレベルが上がるけど現時点勾玉の入手方法はキャンペーンのログボ、よろず屋のガチャ石か課金でのパック購入、ぱずぎりパスでの配布(他見逃してたら申し訳ない)だけで絵馬でのレベリングがこれでは3級の絵馬はガチャを渋くさせるものにしかならなくない?他に絵馬は小判に還元出来るけど正直なくても30lvから先にいけないガチャも引けないから先に好感度報酬の小判で完結出来るしコレも別に機能してない気が…
バグ
・活動記録が何も更新されてないのに通知マークがよく付く
これからがとても楽しみです!応援しています。
まず、リリース日からやっていますが間違いなく神ゲーです。無課金だと少し頑張る必要はありますが、重課金する必要はなく、微課金で十分やり込めるゲーム性です。ユーザーの意見・要望も多く聞き入れられており今後の更なる改善も期待できます。 たしかに初期や初期近辺ではお世辞にも快適とは言えませんでしたが、現在はその影も無いほど利便性が向上しています。大量出現やピックアップ、クエストイベント等で素材も取りやすくなっていたりリポップ時間短縮やサークル拡大イベントも増えているので新規の方も入りやすい状態が作られていると思います。散歩はもちろんのこと電車上でもできるようになったので隙間時間にオススメです。褒めちぎっているので嘘やろと感じるかもしれませんが、騙されたと思って長く楽しんで貰えると嬉しいです。容量がパンパンだと動作が落ちてしまうので容量にはお気を付け下さい。
容量は13GB程度、今のアプリは50GB程度のものも結構ある。(ウマ娘やデレステ、ドルフロ2等)それに比べてれば少ないし、通信回線によっては時間も掛からないし、機種もある程度新しければ問題も無い。 4年以上前の機種を使用してれば遅いのは当たり前、通信速度も遅ければそりゃ時間も掛かるよ。 自分の機種か通信速度でも書いてから遅いと言ってくれ。 アプリとしては敵が硬いので周回プレイも必要だが、そこはオートを使えば問題無いし、ある程度は石も入るし無料チケも貰える、 オート周回の使い方によって難易度はかなり変わるよ。 そこまで苦労もしないし、★4が妥当だと思うよ。 機種はAQUOS R-10とiPhone15でプレイして、現状はiPhone15に集約しているよ。
という評価はそうですね、と思う一方、1000回は回す想定だと公式が堂々返答してくるガチャに加え一々癪に障る育成システムのマスクデータ、果ては課金者特典での露骨な育成特典を始めるなど努力で勝利を掴むシステムに泥塗りたくるような方針。 加えて今回のシナリオの育成における重要なシステムにおいて致命的なバグが発生した上でかれこれ7時間以上治さず、ゲーム上で進捗の連絡も無い。 そんな現状に直面してる私からすれば、いや皆さんなんで星4とか5とかつけてんの?という印象です。 料理店で料理注文して見た目だけ綺麗で味以前に食えない食品サンプル出されたらその店に星4~5でレビュー付けます?付けないでしょ? 今評価平均3.5らしいですが私には過大評価としか…
EBiDAN及び各グループが好きな皆様にとって楽しめるゲームだと思います!!
カード集めるの楽しいし、何より最初のボイス(ネタバレになる?からあまり言えない)は色々な方のものを一通り聞いたのちに推しを選びました。
音楽を聞けるのにプラスゲームまでできる、それで色々なビジュを見れる、まじでファンとしてありがたい、ウキウキわくわくです。
でも音ゲーとしては判定の厳しさ?というか、私今押せてなかったんすか?と問いたくなる判定が多いです、、モードによってはかなり難しいと思うので、多くの方が楽しむためにももう少しイージーな方がいいと思う!!
音ゲー上手い人も、イージーになればより歌を楽しみながらゲームできるんじゃないのかな
簡単な操作で楽しめて、推しを育成するゲーム
課題ごとにガチャを回す石が貰えるので10連は回すやすい
現状の難点
アプリ開始4日目なので仕方はないと思いますけど自分の中で早期改善して欲しい点
1、レベルアップアイテムのなさ
キャラ、絵馬を強化しようと思っても強化するためのアイテムの入手方法が無さすぎる為
現状クエスト周回でレベリング
2、レベル上限解放の素材のドロ率
キャラのレベル上限解放するためのアイテムの泥率が低すぎる
ショップで交換できるようになることを期待しています
3、ステージごとの★課題
★3をとるために頑張っていますが
圧倒に一撃指定ダメージ出せとゆうのが多い
3章時点で一撃で6千ダメージ系が多い
一撃じゃなくても累計でもいいのではと思う
バフデバフキャラがおらん人にはキツめの課題だと思う
4、素材検索からのステージ選択
キャラのLv上限解放の素材を素材をタップする事で何処で入手出来るってわかるのはいいのですが
現状
出撃→章選択→素材ドロップステージ選択
の流れ