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一応レベル103の中級者です
はじめにこのゲームは最初の厳しさに耐えたら最高に楽しくなるゲームです。
ツムツム始めた時は確かに 「一回3万コインなんておかしいやろ!」と思っていましたが、どんなに弱いツムでも地道に貯めていけば何万コインでも稼げるし、回数制限とかもないから無限に引けます
その頑張って貯めたコインをちゃんと強いツム(cバズ、ジェダイルーク、みたいな簡単&強いツム)に全ブッパしたらちゃんと当たります(確率だから出ない時は出ない)強ツムが出たらあとはそれでめちゃ稼いで他の強ツムもゲットして稼いでいたら自然と上手くなってマイツムが降ってこう時とかでも簡単に対応できるようになります
確率が詐欺とかは「確率」の意味をわかっていないアホどもw
マイツムが降ってこないとかは対応できないお前が下手なだけw
ここまで上手くなったらわかるよw
追記
戴冠式エルサがマジ強い!
1分効率はかったら
約4500枚だったw
下手なアンチどもは
努力して上手くなりなw
今までプレイできていたのに、大型アップデート後からプレイがまともにできておりません。
バトル前の購入画面において、一定時間後に必ず落ちるようになりました。
公式からは後から注意書きとして追記があり、
RAMが4GB未満の場合に、落ちる可能性があるとコメントされています。
どうやら、アプデによって必要なRAMが増加した点について、修正する気はないようです。
当方、iPhone13 miniの RAMが4GBである為、
今後プレイはできないということのようです。
お金を無駄にすることとなりますので、RAMが4GBに満たない機種、
すなわち、iPhone14未満の機種をお持ちの方は購入してはいけません。
余談になるかもしれませんが、購入後のアプデにて必要なスペックが増え、プレイができなくなるというのは、スマホゲームではよくあることなのでしょうか?
返金対応含め、どこかに問い合わせた方が良いでしょうかね…
まず、ターン制バトルという点ですごく分かれるとは思うがすごく面白い。ストーリーは重厚感があり、この順番でクリアするといいよという明確な指標がある。前提ストーリー無視も可能。ただ、どのストーリーもスキップで~があったよ、こういう話をしたよ、とまとめられている上、本当にあり得ないくらい話が長いから重要な所だけ見るのが良い。楽しい!というゲーム体験よりも、テンポの悪さがすごく目立つ。よく言われているピノコニーまでやって!以前に、そこまでが苦痛。ピノコニーより後のワールドでもテンポの悪さはそのまま。次にミニゲームについて、一部隠し○○を△△匹探さないとこの問題は解けないよ!とか、二相楽園の時間制限マ○オとか、ネットで言われている通り、このゲームじゃなくても良い。ちゃんとゲームをクリアしたいのに、ゲーム性が違いすぎて気分を害するレベルで嫌い。最近のゲームで嫌いと感じたゲームはこれが初めて。銀狼がゲームについて煽ってくる。できるっしょ?みたいな。だからこそクリア出来ないと結構くる。3rdから好きだから、嫌いにさせないでほしい。
イベント間近なのに過疎化がひどい
本当につまらなくなった
イベントは挑戦者が全く出ない
長年のプレーヤーがどんどん辞めていく
オリジナルギアが登場してから辞めていく人が多くなった気がします。
ガチャは良いギアが出ない。
持っても意味がないギアしか出ないガチャが長期間開催される。
イベントも少ない。ワクワクしないゲーム。
そして、4月に入りガチャがさらに何も出なくなった。
4倍とは何の4倍なのだろうか?
はっきり言って詐欺ガチャです。
今年に入ってからのウェアのガチャもしょぼいスキルしかついていない。
オリジナルギアの登場が終わりの始まりになったかと思います。
課金しても良いギアが出ないという暴挙に運営が舵をきったと思われるので、このままだとますます過疎化が激しくなるでしょう。
また、イベントの挑戦者がなかなか現れない。
そして挑戦者のCOMがありえないくらいの高得点のポイントを出すという設定。
運営が迷走しすぎてゲームバランスが崩壊している。
面白くするためのアップデートをすれば良いのに、とことんつまらなくするアップデートをする運営はどうかと思う。
このゲームはとてもリアルだし野球を知らない人でも楽しめるゲームだと思う。しかしながら現実世界の野球と少し違うところがあり、野球好きの私からすると少しだけ違和感を覚える。それはストライクゾーンについてだ。野球ではストライクゾーンの線ギリギリにボールが触れていればストライクとなる。しかしこのゲームでは線の上しか判定してくれない。また、私の感覚ではあるがゾーンの上側がやけに広いと感じる。もちろんこういうゲームと言われればそうなのだが、特にリアタイなどではバッターの方が有利であり現実野球ではそんなに簡単に点数は入らない。そのため今回違和感をまとめさせていただきました。これらはあくまで私の考えですのでご了承ください。長文失礼します。
キャラのインフレに対して大きく変わらないため、年々やりごたえのない大味でつまらないゲームになってます。 評価の高いローグライクもサルカズローグから改悪され低難度化。高難度に挑戦するのに低難度から1段階ずつクリアして等級を上げていく必要があるので、1周1時間強*9~10等級分が単純作業になりました。歳ローグは遊ぶのが苦痛になり手を付けてません。 他形式のイベントも初実装から後に難易度を引き下げるパターンが多いですが、調整前の難易度で楽しんでた人への配慮は何もなし、改悪ばかりです。古参や課金してるコアユーザーのことは無視しても勝手についてくると思ってるんでしょうか。 ローグライクを低難度化するのなら最初から好きな等級を選んで遊べるようにする、別方式のイベントも難易度を下にスライドさせるのではなく下に難易度を追加する。インフレに合わせてサイドストーリーにも報酬なしでやりたい人だけが挑戦する高難度マップを追加。このあたりの調整ができてたら今でも続けてると思います。