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先に言っときます、めちゃめちゃ長いですごめんなさい((˙꒳˙; ))
相棒のマルちゃんが、このゲームで一番好きなところです。プレゼントがあることを教えてくれたり、度々話しかけてくれるのが本当にかわいくて、続ける理由になっています。この作品に関わった方々が誇れるゲームであり続けてほしいので、遠いところからですが、遊んでいて気になったことを書かせてください。
■良いなと思ったところ
・キャラクリが楽しいです(主人公を男の子にしたのに、女の子の髪型がかわいくてボブカットにしちゃいました!)
・必殺技のモーションが綺麗です。特にこおりの杖の必殺技のムービーが大好きです
・マルちゃんが逐一かわいいです🤤🤤💕
■気になる所
□攻撃の予告表示について(一番気になっています)
・ダメージサークルの外にいても被弾します。赤い円の縁にぴったり沿って避けたのにダメージを受けることがあり、何を信じて避ければいいのか分からなくなります。エフェクトがサークルからはみ出て見えることもあります(被弾判定はものによってあったりなかったり)
・サークルが表示された時点で既に回避が間に合わない攻撃があります。これだと予告というより事後報告になってしまっているので、表示から着弾までの間をもう少しいただけると嬉しいです。
・サークルが出ずに敵が赤く光るだけの予兆についても、「はたく」攻撃だったので腕の届く範囲の外に避けたところ、普通に被弾しました。見た目と当たり判定が一致していると、避ける楽しさが出てくると思います。
・敵の弾幕も見づらいです。弾同士が重なったり、自分の攻撃と見た目が似ていたりして混ざります。自機の攻撃と敵弾の色がはっきり分かれていると助かります。
□回避と攻撃のバランスについて
・立ち止まらないと通常攻撃が出ない仕様が、弾幕の量に対して厳しく感じます。避けている間はスキルしか出せないので、避ければ避けるほど敵が減らず、どこかで止まって殴るしかなくなります。
・緊急回避のような手段がほしいです。現状だと必殺技直後の短い無敵時間で代用するしかないのですが、ゲージが必要で避けたい瞬間に使えず、持続も短く、使えば火力を失うので、回避手段としては成立していません。
・移動速度が常に一定で、少し遅く感じます。強化や解放で上げられるか、ダッシュ(≒緊急回避、移動時間短縮)のコマンドなどがあると嬉しいです。
・近距離武器が不利に感じます。止まらないと攻撃出来ない以上、敵の射程内で止まる近接は一方的にリスクを背負います。勇者が剣を振るのが弱い選択になってしまうのは、少し寂しいです。
□ステージ選択について
・せっかく「詳細」ボタンがあるので、詳細で敵の攻撃について知れると嬉しいです。やけどや凍結などのギミックがあるステージでは、どの攻撃が状態異常のトリガーになっているのかが判断しづらく、回避している間にも雑魚敵が増えて処理が追いつかなくなってしまいます。
・隙間時間でサクサクが基本のスマホゲームにおいて、1ステージごとに逐一攻略サイトを覗きに行くのは少し面倒に感じてしまいます。
□必殺技のムービーについて
・とても綺麗なのに、再生中も敵が移動しているため、確実に当てたい場面ではスキップせざるを得ません(特にメタル系との戦闘)。せっかくの美麗な演出を見たいので、ムービー中は時間を止めていただけると嬉しいです。
□スキルまわりについて
・スキルのリロールがほしいです。要らないスキルしか出ないと、1回分の強化が丸ごと無駄になってしまいます。
・スキルの取得回数が少なく、1回のバトルで手持ちのスキルをLvマックスまで育てきるのはまず難しいです。ビルドが噛み合う楽しさが味わいづらいので、取得機会が増えると嬉しいです。
・「帰還する」を選択→再度潜る…を繰り返せば最初のスキルは実質リロール出来るのかとも考えたのですが、帰還→リトライだと選択肢の中身は固定されているみたいで何度繰り返しても同じスキルしか出てきませんでした。特にメタル系のステージだとスキル次第で経験値の収集率に大きな差が出るので、やはり何かしらのリロール手段をいただけるとありがたいです。
□難易度と推奨レベルについて
・推奨レベル28のステージに、レベル34で、しかも弱点属性の武器を持って挑んでも、サークル外での被弾1発でHPの3分の1以上(250中約90)を失いました。3発で壊滅する前提だと、推奨レベルが目安として機能していないように感じます。
・逆に推奨レベルを大きく上回るステージでは、反撃スキルを付けて回避せずに棒立ちで殴り続けるのが最適解になってしまいました。爽快アクションを銘打っている以上、動いて避けながら攻撃する方が強いと嬉しいです。
・(ストーリーモードについて)雑魚が即時に無限湧きし、撃破数が経験値に反映されないため、倒す動機がありません。それでいて移動中は攻撃できないので、報酬のない戦闘を止まって続けることになってしまいます。
・新規プレイヤーには少し厳しいかもしれません。ストーリー1章の時点で画面内に弾幕が15個ほど湧くことがあり、雑魚を処理しきれないと避けるだけで手一杯になります。私はヴァンパイアサバイバーズという似たような仕組みのゲームを金の卵4000個までやり込んでいて弾幕避けには慣れているほうですが、それでも序盤で足踏みすることが多々あります。初心者が好きなキャラで気軽に進められるのがストーリーモードだと思うので、序盤の敵の数や硬さは調整の余地がありそうです。
□育成ペースについて
・ステージを周回しても得られる経験値が1回1,100程度(ストーリーモード3章現在)で、レベル35から次のレベルまでに必要な経験値が200,000でした。周回でレベルを上げるのは現実的ではなく、実質メタルチケット依存になっています。毎日確実に得られるメタルスライムのチケット1枚だけだと、1レベル上げるのに約1週間かかります。
・上級職への転職が基本職二つをそれぞれレベル50という条件なのに、上級職を前提とした難易度の期間限定イベントがあると聞きました。コツコツ積み上げる育成と、締切のあるイベントは相性が悪く、後から始めた人ほど追いつけない仕組みになっているように思います。
短い時間触っただけでも良い所がたくさんあって、とても素敵なゲームだと思いました。特にマルちゃんの可愛さやキャラクリの幅広さ、美麗な必殺技ムービーなどはこのゲームならではの強みだと思います。
だからこそ長く続いてほしいです。心から応援したいと思えたときに課金して、有償の宝石でガチャを引くのを楽しみにしています🥰🥰
何かとお忙しいことと存じますが、これからも末永くよろしくお願いします。
約1年前からやっており、いつも楽しませてもらってます。
まだ中1なので、課金はしていないんですが、定期的にいろんなツムが復活するので、貯めていたコインを使って欲しいツムが出た時はすごく嬉しいです。
追加して欲しい機能は、ツム交換機能です。
なんで追加して欲しいかと言うと、僕はコレクション勢なのでいろんなツムを集めたいからです。でも、そのためには、コインをたくさん稼がないといけないので、まずはコイン稼ぎで強いツムを狙って引いてます。(笑)
大体のツムは定期的に復活するのでいいのですが、あまりにも復活しなさすぎてるツムや二度と復活しないツムがいます。この二度と復活しないツムが欲しいです。二度と復活しないということは、それだけレアということだから、持ってる人を増やしたくないという気持ちはわかるんですが、僕は全部のツムが欲しいです。
なので、交換する時にアイテムを消費するなど運営さんに考えてもらって、ツム交換機能を追加して欲しいです。
もしくは、二度と復活しないツムがゲットできるイベントなどを実施して欲しいです。もう二度と復活しないと言ってしまっているので、難しいところですが、ぜひ検討していただけるとすごく嬉しいです。
あとは、もう少しスキルチケットの入手方法を増やして欲しいです。
そして、たまに欲しいツムが全く出ないことがあります。この前も、75連しても戴冠式エルサが出ずに終わってしまいました。(笑)確率なのでしょうがないですが、200連したら1回とかでもいいので、天井機能を追加して欲しいです。
そして、これは願望ですが、全ツムが入ったBOXを追加して欲しいです。最強ツムもでる確率はありますが、ツムが全部なので狙ったツムが出る確率はすごく低いです。なので、追加してくれたらすごく嬉しいです。
この思いが運営さんに届いたら嬉しいです。
みんなもやってみて!
長文失礼しました
歴戦のエデン2は本当に何がしたいんですか?
あそこだけ何も楽しくないんですけど何が目的なんですか?
テストプレイされました?
とてつもなくカスみたいな盤面ばっかりになるんですど…
1と3はめちゃくちゃ楽しかったです。
2だけほんまどうしようもなくクソ
愚痴ばっかりやとあれなんでお礼も挟みながらボロカス言いますね。
アゲインガチャありがとうございます。
最高の結果でした。
これからも楽しませてもらいます。
ただ、歴戦のエデン2だけは本当に設計した人に謝罪動画出して欲しいレベルです。
眠かったんか?
ルシファーは何も悪くないのにルシファーの事嫌いになりそうになりました。
話変わりますが、
ルシファー真獣神化めちゃくちゃ楽しみにしてます。
くめはらさん、やっちゃってくださいね。
光の高難易度ほぼ全てを過去の物にして欲しい。
ルシファー真獣神化したら一旦エデンぼこぼこにしに行きます。
それぐらいイラつきました歴戦エデン2
話を戻しますね。
歴戦のエデン2考えたヤツ反省しろよまじで
罪名も無く、刑罰が科せられへんけど犯罪に匹敵してるよこんなん。
人をイラつかせる事に重きを置いて作ったのならお前の勝ちやクソッタレ。
長々と失礼しました。
10段超えると全くトップになれません、たまーに3連勝とか5連勝させてはくれますがその後がやばいです、も〜〜〜永遠にトップ取れないんじゃないかってくらい連敗します、因みに三麻で11連敗させられた事があります、四麻でも8連敗、有り得ない あと役満上がった後も全く上がれません 笑 多分対戦相手を選ぶと同時にもう順位が決まってます、なのでどんなに早くリーチを掛けても3面待ち以上でも上がれません、リーチ掛けられ安牌で逃げようとしても役牌ノミで逃げようとしても無理、絶対ツモらせるんで逃げようないです。 とにかくKONAMIさんには改善してほしいです、今まで何百回って対戦してますが感覚的に負けが8割って感じ、3連勝した後に3連敗以上してたらいつまで経っても昇段できないよ。 あと配牌で九種九牌一歩手前ばっかり、国士に走れば字牌や1.9配がまーったく入ってこない、しまいにはポンとかカンされてジ・エンド、やっと聴牌したら ツモ〜 笑 バカにしてるわ ピンズに走ればソウズしか来ないとか、ドラを切ったら次積もってくるとかとにかく酷いゲーム
特にキャッスルレベル一つ下の課金者との対戦時は露骨に差が付きすぎて笑えるわ!他の方は戦略がどうとかキャラのパワーバランスがどうとか言ってるけど、あんたらもマイナス評価で他事書き込んで誤魔化そうとしてる運営の回し者じゃね?キャラの出現タイミングを遅らせたり早めたり、攻撃喰らってもHPバー減らなかったり、後一撃で倒せる敵をわざわざ生かして他の方に攻撃しだしたり、酷い時はマジシャンがネクロマンサーのガイコツ1体づつ倒して、倒されるの待ってるみたいな動きだったり、そもそも8体のキャラ選んでもランダムと言いながら出現順番も決められず勝敗に関わる部分を全て運営側が握っている!そして、そこには改善する気配が全く無くパワーバランス調整ばかり、それも、全く見当外れの調整ばかりです。それと、このゲーム課金しても無駄ですよ、だって人より早くレベルが上げるだけでレベルが上がったからってそれなりの対戦相手にあたるから必ず勝てる訳じゃないですから、だからかもしれませんねバレバレなイカサマで課金者を勝たせてるのも!
レビューもずっと4.7?おかしんじゃねーの⭐︎1、2の人が可哀想
しっかり他の人の意見を受け止めて
努力してる人がバカを見る
リスキルもされる
味方がキルパクしかしない
敵がほとんどうざいbot
そのせいで煙が意味ない
味方の弱いやつが変なとこに煙撒く
味方が弱すぎて負けまくる
ついでに初心者らしき味方の支援兵は全く助けに来ない
敵は支援兵でなくても助けるのに
これならまだS4の頃が楽しかった
そして敵の強さに合った味方がいない!
なんでだよ
味方が!弱すぎる!これやるならBF1やったほうがいい!
そして味方はキルパクしまくるせいでアシストキルにしかならなく、キルができない
冗談は広告の詐欺だけにしとけや
やっぱ煙意味ねーよ
煙隠れるためだろーが
隠れるためだけに巻いてるのに撃ってくんじゃねーよ
日本人のチンコかよ