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他にやるゲームがなくて半年ぶりに再インストール・データを引き継いでやり始めましたが何故辞めたのか思い出した!
まずアプリがよく落ちる!デイリーミッションをこなすだけでも3・4回は落ちる!以前よりも酷くなった気もする。次にストーリーの行き詰まり。キャラのレベル上限を上げるのに同キャラ被りしないといけないが使えるキャラに限ってガチャが期間限定や排出されないためいつまで経っても強くなれずクリア出来ない。
ガチャは確率や運が悪いだけと言われればそれまでだがピックアップキャラがすり抜ける確率が酷く感じる。ピックアップキャラ以外が10体出てるのにピックアップは1体も出ずってことが頻繁におこる。
キャラは魅力的なだけに残念なことが多すぎる。せめてアプリが落ちることを改善すればストレスはだいぶ解消されるかも。始めて1時間くらいやったけど既にアンストする選択肢が上がってます。
ペルソナコラボということで再インストールしてみたが相変わらず落ちまくる。無理かも。
確認画面を表示して欲しい(熱望)。クリスタルの所持数が少なければ購入画面になり誤タップは防げるが、所持数が足りてると消費してしまう。今のところ、クリスタルを多量に所持しない事で回避するしかない。 更にレベルアップしても自分の手持ちエネルギーは増えません。固定ですwなのにクリア条件だけは難しくなるので、課金しなければクランに参加しても(時間で増えるエネルギーだけでは)難しくなります。クランに不参加、無課金でのんびり進めるのであれば広告を視ることもなくて良いと思います。 マージのレベルが52位(かな?)になるとレベルアップギフトBOXが貰えなくなる為、マージアイテムを作り出す部品が集まらなくなり、ショップで課金するしかなくなる。未完成の部品は、ゴミ箱に捨てられないので厄介なお荷物と化しますw。自然発生のキノコも建物の陰等に生えていてずっと気がつかなければ、新たに生えない。何故、見つけにくい場所に生やすのか謎w。
顧客の金を搾り取りたいがために領主装備と宝石の急激な上限解放の最悪なアプデを強行しました。
強行前に運営にクレームをいれるとさらなる改善ができるか検討みたいな回答をもらいましたが、本当に検討しただけで顧客のことは一切考えてない運営だと思い知りました。
周りも課金は控える辞める人が多いです。
こういったアプデは進行度がかなり高い鯖だけに適用すべきで進行度がそんなではない鯖には適用すべきではないと考えます。
本当に愚かな運営です。
運営から反応ありましたが価格がどうのとかの話はしてませんし、そんなこと話されても煽ってるとしか思えません。
本当に従来のホワサバの良さが無くなったのだと思います。
先日も凛風攻城戦という対戦同盟のマッチング→拠点への兵士配置→戦闘という新しいイベントが始まったのですが、これが本当にくそでした。
人数が多い同盟ほど有利になる(拠点に配置する兵士数に連動する兵士戦力が高いほど最終的に勝てる)ルールになっており、戦略もへったくれもありませんでした。要はマッチングした時点で勝敗は決まってたようなものです。しかもこれ先行鯖で先に運用してたのにも関わらず、このルールに変更されてます。(従前は全ての拠点の兵士を早く倒した方が勝ちでした)
こんなことから運営は顧客の声を全く聞かない悪い方向に行ってしまったんだなと思いました。
こんなゲームをダウンロードするのは辞めた方がいいです。
邸内もある程度通過し、現在事務所(2026.8/23追記)主にメイン進めてますが…広告無いのは有難い。のんびりやる人や仕事等で忙しい人には向いてます。会話が無いから独りでモクモクとやる人向きかな。メインで使用したアイテムは直ぐに使う事が有るので、インベントリに空きが有れば確保して置くと良いです。捨てると最初から作らないとならないから大変。アプデの度に思うのが、UIが酷くなる一方+デイリーチャンスはもう無理。イベントはやりたい人がやれば良いと思うが強制参加しないとデイリーチャンスクリア出来無いのはやる気失くす。普通、イベントは任意だろw3年以上やってるけど、容量と改悪酷くなったからそろそろアンスト検討中。
ただ、最近の難易度がおかしいです。単なる持ち物検査とどうせ一撃で死ぬのでノーミス前提。12年近くやってますので、そこそこキャラは持ってますが、それでもクリアまでに時間がかかります。めんどくさいんで放置してる所もあります。コラボ(ネットで調べてコラボ一色のパーティが最強に入る)の時に始めるのをオススメします。最近のキャラはパズル要素を強いられるので、前と比べたら色んな遊び方ができます。だから余計にもったいない。 敵を固くするなら攻撃力を下げろ。 敵の攻撃力を上げるならHPと防御力を下げろ。小学生がプログラミングしてるんですか? 高難易度ダンジョンをギリギリクリアできる程度に固くて威力高く設定することに対して批判はしてません。ただのイベントクエストでさえ気楽に遊べないのが問題。もうちょっと、難易度設定に関して、ユーザーの声に耳を傾けたらどうでしょうか。
カードを入手する手段のほとんどが運(入手確率が100%にならない)なので偏りを緩和する手段がほぼありません。最高レアの選定も逆張りが多く、コレクションする楽しみには疑問符がつきます。では対戦はどうかと言えば、カードの劣悪な入手性は共通している上で容赦なくインフレが進むのでこれもやはり苦痛です。レンタルデッキはありますが、強くもないのに何故か入手条件や回数制限があるので空気です。デッキを組む行為もUIが不親切でこれも苦痛、トレードは他のSNSなしにはまともに成立せず、おすそわけも知り合いかサブ垢がなければ無意味(見知らぬ他人にあげる人などいない)、根本的な部分に問題を抱えた機能だらけで出来はかなり悪いです。現状まったくオススメできません。
いまランク300ぐらいの新米です。生まれてほかほかの一年のモンスト好きです。
このゲームは神ゲーだと思いますね。なぜって?とりあえず確率が低くても石が大量発生するので引きまくれることです。
〜ガチャの話〜
確率をぶっ壊して引きまくることで欲しかったミライ4体編成が完成。使った石は400百個。神引きで一瞬にしてミライ集まりました。ほかの激獣キャラもゲットでうはうはですネ。
〜ステージの話〜
僕がまだ生後1ヶ月のころまだキャラが揃ってなかったのか、レイゼツで◯にまくりました。でも今ではこうやってキャラが溜まり、余裕にクリア可能になりました。このゲームは結構成長スピードが速いですね。
こうやって振り返るとやっぱ神ゲーだなーと思い返してしまいます。ガチャが不満、ステージむずくて忍耐力ない人たちは、このゲーム向いてませんね(笑)
【良い点】
キャラデザの質は高い。好き嫌いは分かれそうだが、自分は好き。
【悪い点】
・動作面:スマホへの負荷がかなり高くiPhone17PROMAXで数分で激烈に発熱する。こんなに発熱するゲームは初めて。
・シナリオ:最初からプレイヤー置き去りの超展開。序盤で全スキップしてしまったので、シナリオの良し悪しはわからない。
・育成・スタミナ:スタミナ消費量が多く、育成素材要求数も過多。ストーリー限定素材のせいで、公開ストーリークリア後は停滞し、レベル上げしかする事がなくなる。スキルレベルも一定以上上げられない。
・課金圧かなり高め:推奨戦力を下回ると序盤からすぐに詰む。
ガチャ確率はかなり渋い上に凸を進めるとスキルが強力になったり開放されたりする鬼畜仕様。無凸ではほぼ使い物にならない。