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面白いと思います
【攻略のポイント】
①フレンド登録
フレンドが増えればスタミナ、お金、ジェムが増えていきます。
友達追加から下記コードで追加してください
2UMC-F2BY-BUVV
②属性を理解する
火、風、木、死、雷の属性があります。
(火):単体効果力。水を撒けば範囲攻撃可能
(風):範囲&コンボ攻撃。ヒット数増加とコンボ攻撃アイテム必須
(木):範囲攻撃。ツタの数を増やし高レベルユニットが必要
(死):敵撃破で幽霊がでてほかの敵を攻撃。属性レベルを上げる+範囲攻撃武器◎
(雷):使ったことが無い
③装備
高ランクの装備を使用する。
強化に関しては、セット効果を確認して強化する
武器・・・弓(単体多段)と大砲(範囲)の使い分け
その他の防具・・・近衛兵のセット装備が強い
※各装備のレベルは装備品を入れ替えても変わらないので、気にせず上げてOK
猫は可愛い
昔猫とスープで遊んでいて、最近広告で出るようになった続編の魔法のレシピをDLしてみました。
猫の見た目や動きがそれぞれ可愛いし、追加されていく家具も可愛い。
マージゲーム自体はあまりやった事ないけど、頭を使わずぽちぽちアイテムを合わせていくのが単純に楽しいです。
ただ、始めたては余るほどもらえるエネルギーもレベルが上がるほどすぐに枯渇するようになり、当たり前かもしれませんが無料で遊ぶにはちょっと物足りなさを感じてきています。
広告も長め。イベントも走り切るには課金ありき。
服などのコレクション要素への課金は分かるのですが、せめてメインのマージゲームが満足に出来るくらいエネルギーの上限がなんとかなればもうちょっとのめり込めそうだなーと思いました。
最高のゲームからデッキ構成の楽しさと対戦相手とのやり取りの面白さを取り除いた、ただの集金システム
現実と同じく札束の殴り合い。2020年9月17日のブログに特別なアルゴリズムにより『「勝負にならない」手札になる可能性を軽減(ここが重要です)しています。』などと明言しているが、実際は対戦相手選出からライブラリトップまで丁寧に調整された八百長ゲームである。 こちらのデッキ構成を完封するカードが入ってる対戦相手と優先的にマッチさせられ、試合を開始しても対戦相手はライブラリトップは見飽きた勝利パターンを最速で構成、こっちは引いても入れ替えても混ぜても勝ち筋が見えない調整を食らい、なんとか動かしても完璧な対策されて3ターンもしないうちに負けが見える。 ランクマッチでも有料イベントでもその効果は遺憾無く発揮され、勝敗の要因が構築センスでも直感でも戦術でもなく『運営のお気持ち』でゲームにならない。定番デッキ抱えてただ勝つことだけが目的のプレイヤーしか楽しめない仕様。真面目にデッキ構成から考えてるプレイヤーから課金したいという意思を摘み取る運営はMTGというコンテンツから人を離れさせたいのか?
ゲームは楽しい
昔から音ゲー好きでずっとさせてもらっています。曲のバリエーションも豊富でかつ曲によっては譜面の作り込みが面白かったりします。
少し前から不満が1つあります。広告見てアイテムや報酬がもらえますが、Apple musicの広告の×ボタンが小さ過ぎて何度も誤爆します。これ結構イライラするんですよね。×ボタン大きい時もあるんですけど、小さいとこの広告を終了させるのにかなり手間取ります。この手の誤爆狙いでアプリページやダウンロードページへの誘導系には結構うんざりしてます。逆にイメージ悪くなるのが分からないんでしょうか…Apple musicサブスク解除しようか悩むほどに…
このイライラで星マイナス2個です。